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Yong Gamers

Mais detalhes de Kingdom Hearts 3D

Os detalhes abaixo vêm da Nintendo Power e de Tetsuya Nomura. Confira:

A história de Kingdom Hearts 3D acontecerá depois de Re:coded;

Os mundos Disney ainda estão sendo escolhidos e poderá acontecer alguma mudança drástica nesse sistema de seleção;

Sobre a chuva de Soras do trailer da E3, Nomura diz que é apenas para representar algo impossível, que não seja real. O conceito visual de queda também é um elemento que Nomura quer no jogo;

O time de desenvolvimento é o mesmo de Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP);
Houve jogos na série que os mundos Disney foram repetidos. Dessa vez, Nomura quer que todos sejam novos.

12:34 PM - 27/12/2010 - comments {0} - post comment

INFAMOUS TERÁ HISTORIA EM QUADRINHOS

O estúdio Sucker Punch, responsável por “InFamous”, revelou uma parceria com a editora DC Comics na qual será lançada uma revista em quadrinhos do protagonista Cole MacGrath.

O herói sugador de energia terá narrado na HQ às histórias do primeiro e segundo jogo da franquia. História que contará como Cole saiu de Empire City e chegou a New Marais.

O roteiro da aventura será assinado por William Harms (Impaler), à arte está nas mãos de Eric Nguyen (Strange Girl), já as capas e o traço ficam por conta de Doug Mahnke (Lanterna Verde).

A série será dividida em seis capítulos, e a primeira já pode ser encontrada em lojas especializadas.

10:34 AM - 22/12/2010 - comments {0} - post comment

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10:29 AM - 22/12/2010 - comments {0} - post comment

MARIO SPORTS MIX

A Nintendo anunciou nesta terça-feira que o game que colocará o encanador Mario em partidas de diversos esportes, "Mario Sports Mix", chegará ao mercado norte-americano no dia 7 de fevereiro para o Wii.

No game, os jogadores poderão controlar o personagem e seus amigos como a Princesa Peach, Toad, Bowser, Luigi, Donkey Kong entre outros, em disputas de basquete, vôlei, queimada e hóquei. A novidade é que o game terá também a participação de personagens da série de RPG "Final Fantasy", já que o título é desenvolvido pela produtora da franquia, a Square Enix. Os personagens da empresa presentes no título não foram divulgados.

Como em outros games do personagem, não basta apenas jogar. Mario utiliza poderes e habilidades especiais para conseguir vantagens durante as disputas esportivas como, por exemplo, usar bananas para fazer os adversários escorregarem na quadra e enterradas poderosas no basquete, por exemplo.

10:28 AM - 22/12/2010 - comments {0} - post comment

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05:34 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

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05:30 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

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05:24 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

INFAMOUS

Infamous é um jogo no estilo sandbox, que combina elementos de plataforma, tiro em terceira pessoa, enigmas, e elementos de RPG. O jogador controla o personagem Cole e interage com o mundo da Empire City a cidade natal de Cole, através do recém-adquirido poder de Eletrocinese que são usadas para a circulação, tanto para atacar e se defender nos combates, usados para melhorar ou para piorar o modo como de tratamento perante aos cidadãos da Empire City. Para Cole usar seus poderes, ele deve ter guardado a carga de energia elétrica, representada por um cronometro sobre a visão e controle do jogador. O jogador pode recarregar Cole por drenagens de electricidade a partir de fontes de alimentação , ou de seres vivos; a recarga também restaura a saúde Cole, mas se o jogador fica de fora da batalha por algum periodo, a saúde de Cole vai se recuperando sozinha durante ao longo do tempo. O jogo apresenta dezessete diferentes poderes eléctricos que vão desde simples parafusos que não consomem energia para Cole, campos magneticos, e trovoadas que drenam a maior parte da energia da Cole. O jogador pode usar estes poderes contra ambos, viver metas e para o ambiente, dando aos jogadores opções em determinadas situações. Por exemplo o jogador pode disparar raios em um gerador perto dos inimigos para causar-lhe danos explodindos eles e deixar seus adversários aleijado, ou usar o fogo no corpo de água, utilizando a vantagem das águas na condutividade para matar o inimigo. Devido à sua estabilidade com a electricidade, Cole é incapaz de utilizar veículos na cidade, pegar armas, ou nadar. No entanto, Cole, sendo um explorador urbano , é capaz de escalar facilmente edifícios e outras estruturas, como pulos em grandes distâncias sem ter prejuízos; estas manobras podem ser combinadas com poderes eléctricos exclusivos de Cole's para combater certas situações. Uma série de "stunts", aparece como opção disponivel para o jogador quando for matar os inimigos, em condições específicas, ficam disponíveis para serem completados.

05:14 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

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05:01 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

SUPER MARIO GALAXY 2

É um lindo dia em Mushuroom Kingdoom, Princesa Peach convida Mario para o "Star Festival", no meio do caminho, Mario encontra Master Luma, filho de Rosalina e segue para o castelo.Chegando lá, Mario encontra Bowser numa forma gigante, rapta Peach e vai para o espaço.Master Luma se apresenta a outra Lumas, assim uma delas se trasforma em uma Launch Star e lança Mario para uma galaxia.Quando Mario consegue uma estrela, aparece num pequeno planeta onde encontra mais Lumas, sendo uma delas grande e roxa.Master Luma se apresenta outra vez fazedo a Luma roxa uar o poder da estrela de Mario transformar o pequeno planeta em um maior, lembrando o rosto de Mario.E assim, Mario vai em busca das 120 estrelas e resgatar a Princesa Peach.

04:58 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

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04:36 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

HARRY POTTER AND THE DEATHLY ALLOWS PARTE 1

Com a chegada de mais um filme do feiticeiro mais famoso do mundo, Harry Potter and the Deathly Allows parte 1, o mundo dos muggles entra mais uma vez em êxtase e as salas de cinema voltam a se esgotar, deixando muitos à beira da loucura por não conseguirem um bilhete. Dos mais pequenos aos mais crescidos, passando pelos pais de muitos dos fãs, ninguém quis faltar ao princípio do fim desta aventura. Mas depois do livro ter sido adaptado para filme e de este ser reproduzido em cinema, eis que chega a vez dos consoles receberem Harry Potter e os seus últimos feitiços antes dos desfecho da saga. A EA Games volta a trazer Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger na sua demanda para terminar o domínio de lord Voldemort.

Desde os primeiros jogos de Harry Potter que a EA tem sido a responsável por nos trazer o mundo mágico até os consoles ou PC. A evolução nos games de Harry Potter é bem visível ao longo dos anos em vários aspectos, sendo ainda possível verificar que o estilo de jogo também muda consoante o ambiente da história. Tal como nos primeiros filmes, os jogos iniciais privilegiavam a exploração do mapa e tinham pouco espaço para lutas ou duelos. Em Harry Potter and the Philosofal Stone, como era o primeiro jogo, ação era quase inexistente, sendo quase um jogo de plataformas. As várias missões baseavam-se em chegar a um certo local e as poucas oportunidades de combater era contra gnomos ou contra os bosses. O momento de mudar nestes jogos, aconteceu logo em Harry Potter and the Deathly Allows parte 1, aproveitando os duelos entre os alunos para introduzir os primórdios dos combates atuais. Hoje em dia os jogos de Harry Potter já têm mais ação, sendo já quase shooters (de feitiços e encantamentos), estando assim de acordo com a realidade de Harry Potter.

Mas falando de Harry Potter and the Deathly Allows parte 1. O jogo tenta reproduzir, na medida do possível, a história do filme, mas nem sempre isso acontece. Em algumas situações, os cenários estão diferentes do se viu no filme, mas essa diferença se deve para permitir um cenário mais limpo ou que torne algumas situações mais desafiantes e, isso é compreensível. O que não se admite num jogo sobre um filme é que a história desse mesmo filme seja alterada, o jogo conta com várias missões inventadas que não têm lugar nem no filme nem no livro. O único ponto positivo acaba sendo o fato disto prolongar a longevidade do jogo. Fora isto, irá encontrar níveis de acordo com o mundo mágico de Harry Potter onde terá de dar uso às suas varinhas, poções e a capa da invisibilidade. Ao usar a capa, notará que a EA apostou em adicionar alguns detalhes que não existiam nos primeiros jogos, como o fato de ter um barra triangular que indica o quão perto está de ser descoberto.

Isto nos leva à questão da IA que nem sempre é a melhor e que deixa transparecer os seus erros, principalmente, quando estamos usando a capa da invisibilidade. Supostamente a capa da invisibilidade torna quem estiver debaixo dela invisível, porém quando se usa a capa em Harry Potter and the Deathly Allows parte 1 os outros personagens te seguem com o olhar. Mas esta não é a única deficiência que o jogo apresenta a este nível, porque mesmo quando está fazendo barulho num local onde não tem ninguém, a barra continua “descendo”. O que também falha aqui é a forma como te encontram, pode ser encontrado quando vai contra alguém (o que faz sentido) e quando a barra triangular chega ao fim (o que por vezes não faz sentido). A barra pode chegar ao fim sem que esteja ao pé de ninguém e nesses casos, como por magia, deixas de ter a capa da invisibilidade e todos te encontram. Sim, estamos num mundo mágico, mas a lei da propagação do som continua a mesma, portanto quando não estamos ao pé de ninguém não devíamos ser ouvidos, nem devíamos perder a capa da invisibilidade por fazermos muito barulho.

Mesmo com estes provocadores de azia, o jogo acaba por nem ser assim tão mau, principalmente para os fãs de Harry Potter. Os fãs que estão à espera de pegar seu feiticeiro favorito e derrotar alguns Comensais da Morte vão com certeza gostar de Harry Potter and the Deathly Allows parte 1 pois é isto que o jogo nos trás do princípio ao fim.

Os gráficos estão bem longe dos encontrados nos jogos de hoje em dia, percebe-se com facilidade quais são os personagens, nota-se as semelhanças deles mas ainda falta um longo trabalho para que estejam quase iguais. Por exemplo, o Ron Weasley tem “traços” de zombi, a Hermione Granger parece que toma esteroides e o Harry Potter parece ter-se descuidado na alimentação, ah e falta-lhe a cicatriz. As texturas do chão e dos objetos estão mal detalhadas, não apresentando os relevos necessários, mesmo com os gráficos no máximo a diferença é mínima. Contudo esta desvantagem nos gráficos acaba por ser compensada por alguns detalhes que acabam trazendo alguma sensação de realismo.

O vento é um fator que está bastante presente no jogo, podem se ver papéis voando, o cabelo e algumas peças de roupa se mover com o vento, e ainda árvores e arbustos a abanar. Assim tem-se um pouco a sensação que não estamos num mundo artificial e o fato das nuvens estarem em constante movimento apenas ajuda nesse aspecto. Um detalhe interessante é fato da tela ficar com gelo quando estamos próximos de Dementadores, o que faz todo o sentido se conhecermos as características destes monstros.

As vozes são as dos atores, os sons e a música são os mesmos dos filmes dando aos fãs alguma familiaridade com o jogo. Poderá ouvir os heróis e os vilões invocando os seus feitiços e ainda dialogando entre si, tal como no filme.

Harry Potter and the Deathly Allows parte 1 não é um jogo muito complexo, temos um botão para fazer feitiços, um para apontar com mais precisão e outro para defender, mas se quiser ser mais perfeccionista pode usar os objetos para se esconder atrás deles. Quando estamos em níveis em que temos de usar a capa é que a jogabilidade não é tão boa, tal como referido anteriormente. Mesmo quando põem a capa em frente aos inimigos e se esconde em seguida, eles sabem onde está, apenas porque colocou a capa à frente deles.

Caso não tenha prestado atenção e não saiba o que tem de fazer pode ainda invocar uma espécie de encantamento que te mostra o caminho a seguir e por isso acaba por nem ser muito complicado. O sistema que te permite mudar de feitiço é muito semelhante ao de Assassins Creed, pode alternar o feitiço rodando o botão do meio do mouse, ou pausando o jogo, permitindo escolher o feitiço com mais calma e sem que esteja sendo atingido enquanto isso.

As animações, essas não estão muito boas, mas conseguem cumprir em grande parte de acordo como a realidade Harry Potter. Numa apresentação mais sombria, contrastando com os primeiros jogos de Harry Potter, o jogo acaba estando mais uma vez de acordo com a evolução observada nos filmes e livros. Este aspecto acaba por aproximar os fãs de Harry Potter (filme e/ou livros) ao videogame o que o torna recomendado para esse público em específico. É possível que os gamers mais hardcore não se sintam muito à vontade neste jogo, ou mesmo os mais casuais podem já não estar tão atraídos pelos jogos de Harry Potter, pois neste momento o jogo se encontra num espaço não hardcore e não casual.

04:32 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

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04:23 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

PREVIEW UNCHARTED 3: DRAKE`SDECEPTION


A série Uncharted não podia deixar de ter um terceiro episódio após o enorme sucesso das versões anteriores e sendo assim a Sony aposta todas as suas fichas em Uncharted 3: Drakes Deception.

Como aconteceu no segundo episódio - baseado em Marco Pólo - o terceiro capítulo traz um enredo baseado em Thomas Edward Lawrence, tenente-coronel do exército britânico que atuou como arqueólogo na península árabe.

Neste capítulo o protagonista Nathan Drake acaba se decepcionando e coloca em xeque sua própria identidade e a amizade dele com o parceiro Sullivan, a quem o personagem principal considera como mentor e pai. Mas isso é só dilema da aventura que leva ambos a procura da Atlantis das Areias, no deserto de Rub al Khali.

A Naughty Dog afirmou que o estúdio se encontra sob muita pressão no desenvolvimento de Uncharted 3: Drake´s Deception, com o objetivo de conseguir chegar às expectativas geradas com a sequência.

Para Josh Scherr, animador principal das sequências, superar Uncharted 2 é terrível. "Neste momento há mais pressão do que nunca. Queremos conhecer e superar as expectativas das pessoas, mas temos muita pressão para fazer um jogo melhor que o da última vez." Amy Hennig, diretora criativa da Naughty Dog, também enfrenta o desafio comentando que essas expectativas vêm tanto de dentro como de fora do estúdio.

"Para sermos honestos, fazer Uncharted 3 traz muita pressão, muita mesmo. Parte está auto-imposta e a outra vem de forma natural pelas circunstâncias quando sabes que temos uma grande base de fãs que estão à espera de qualquer indício de informação e que estão ansiosos pelo jogo."

"Direi que é diferente estar sob os olhares de toda a gente do que ser uma surpresa de que ninguém tinha ouvido falar antes."

Christophe Balestra, presidente da Naughty Dog, falou do perfeccionismo do estúdio, comentando que, "A pressão de fora quando comparada com a de dentro não é nada."

Para repetir o sucesso do segundo game a empresa garante inúmeras novidades no jogo e uma delas será a inclusão de ângulos de câmera mais dramáticos que ajudam a aumentar a emoção em momentos cruciais do jogo, deixando-o ainda mais próximo de um filme. Uncharted 3: Drake´s Deception também contará com suporte ao 3D estereoscópico.

Uncharted 3: Drake´s Deception deve ser lançado em novembro de 2011.

04:21 PM - 21/12/2010 - comments {1} - post comment

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04:11 PM - 21/12/2010 - comments {0} - post comment

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Um blog de criticas sobre os jogos sobre os consoles etc Contato:gabrielmarce@bol.com.br MSN:gabriel.so.rap@hotmail.com

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