Já não me basta este corpo de carne
E já me doem lembranças desta vida
Eu quero ser a noite, em todo seu esplendor
Quero ser o céu escuro que te cobre nas noites sem lua
Já não me basta esta beleza limitada
Essas paixões de memórias
Este corpo de vida curta
Não quero ser lembrada
Não quero ser esquecida
Não quero estar aqui
Eu quero ser
Apenas ser
E sempre ser
Eu quero que me sintas, me toques, me vejas
E eu não estarei lá
Não quero estar ao teu lado para que apenas assim penses em mim
Eu quero ser a noite, em todo seu esplendor
A noite de beleza eterna
Quero ser a brisa que te toca todas as manhãs
Que te traz noticias de além mar
Eu quero ser o manto negro que te cobre ao final de todas as tardes
Eu quero ser a noite
Quero ser para sempre
Poesia do silêncio
Nestas horas mortas que a noite cria, entre um e outro verso do pavoroso poema, que sob a pálida luz de uma vela eu lia, me chegavam antigas lembranças de um dilema.
Quanto amargo e dissabor o silêncio produz! Entre as sombras vacilantes da noite, chegam em formas indefinidas, que sobre minha cabeça pairam, aves e outras criaturas aladas que de infernal recônditos alçam vôo até minha mente, a perturbar minh’alma.
Essas formas indefinidas das sombras criadas pelo medo, ocupando o vazio do meu ser, preenchendo o que antes era de sentimentos sublimes e, agora, somente o sentimento de dor. O que antes era alegria, agora é tão somente o dissabor.
Que pena paga um condenado pelos sentimentos! Oh, agonia incessante. Que martírios mais terei que suportar? Como um medo tão latente do desconhecido, pode tanto me apavorar? Será do vazio de minha alma que sinto medo? Ou do esquecimento do meu ser, por outro já amado?
Não é do fim da vida que treme minha alma, mas do fim do sentir-se bem eterno. Não mais existir não é tão doloroso quanto o existir sem ser notado, ou amar sem ser amado, ou perder o que jamais será recuperado.
MEDO DE SER FELIZ
Lá vem a noite negra para meu dia escurecer
Já sinto a sombra do entardecer
Agora eu entendo quando um poeta diz
Enquanto muitos procuram a felicidade
Eu tenho medo de ser feliz
Se estou pertinho dela sou feliz em abundância
Amanhã vou chorar de saudade martirizado pela distância
O que somos
Temos pensamentos obscuros, mas não vidas melancólicas, não vidas góticas, mas sim, uma vida normal que quase ninguém tem, somos roqueiras e não metaleiras ou punks mas nada melhor que nós, somos o que fazemos e sim somos nós mesmos
Noite trágica
O pavor e a angustia andam dançando...
Um sino grita endechas de poentes...
Na meia-noite de hoje,soluçando
Que presságios sinistros e dolentes!...
Tenho medo da noite!...Padre nosso que estais no céu...O que minh´alma teme!
Tenho medo da noite!...Que alvoroço
Anda nesta alma enquanto o sino geme!
Jesus!Jesus,que noite imensa e triste!
A quanta dor a nossa dor resiste
Em noite assim que a própria dor parece...
Ó noite imensa,ó noite do Calvário,
Leva contigo envolto no sudário
Amargo prazer
Toco-te com os lábios desejosos;
olhos fechados e espírito leve.
Degusto-te com suave requinte
de prazer imensurável.
Aprecio-te como a linfa soberba
que leva de mim todos os pesares.
Trago-te como sopro divino
do alívio tardio, mas triunfante.
Deixo-te como vestígio agonizante,
Tentador sedutor
Do qual se bebe o amor.
Pedaços de mim no chão
No espaço onde eu habitava não me encontro mais.
no mesmo lugar está um velho par de sapatos;
roupas num canto, outras na parede penduradas.
na solidão conversam entre si em diálogos silenciosos;
perguntam por mim.
Mas não estou.
há tempos não me vêm, há tempos não saem;
há tempos não me vestem; há tempos não me calçam os pés.
E não sabem onde estou.
É que sou feito do mesmo tecido que são feito os sonhos,
e como não mais tenho sonhos, tampouco tenho vida;
tampouco existo.
mas o que ainda há, são vestígios de mim.
Entre a poeira e o mofo,
o silêncio e a solidão,
SOLIDÃO
Quem te bateu?Eu queera bonita além de qualquersonho imaginado, Eu venho deraízes damaisbela arvóre Parabater a sua porta.
Quem fala?Eu ...a minha vozem um momento doce comoum pássaroem vôo quandoo ecoacariciaas águas; Então, eu estavafalando com você.
Noite escura é aagora!Oh,efria. solitariaé a minha casa.Oh,eminha e? Obeserve, toque,lábios, olhospiscandoem vão. Comomorto há muito tempopara mim.
Silêncio.Acalmabatidana porta páraa luz das estrelas. Amãotateiano escuro emchaves,parafusose bares.
Um rosto olha com frieza.A noitecinzenta no caosda ausênciabrilhou; Sóhaviauma enorme dor, dentro dodoce sono da ausencia.
AMOR PROFANO
Além damemóriapálida Em alguma florestamisteriosa; Há um lugarfeito desombras, Em silênciosob acopa das árvores, Umlugar esquecidopelo sol: Eu sonhei quenós nos encontramoslá Maravilhar-se comnosso velho amor.
Ali reunidospor acaso,muitos anosse passaram, Nós vagamospela florestaescura; E aantiga línguado coração Nós tentamos, em vãoconjure: Oh,essa melodialouca! Sobre os nossoslábios pálidostinha funcionado As águasdo esquecimento Coroandoo amor detodos os homens.
Emvãogaguejar,de longe Nosso desejode idadebrilhoufrio e morto: Que o tempo estavadistante comouma estrela, Quandoseus olhos brilharame seus lábios estavammolhados. No entanto,foi comolhos baixos, Nenhum prazerem proximidade, Como duassombraspobresdesconsoladas.
Oh,Amor!Enquanto a vidaé nossa, Nãoacumularbeladarosabranca Mas a belezacomeça a fugirdas flores Para decoraro nossopequeno caminhoda luz: Bem,em breve vamosafogar Naerva amargados mortos.
LEMBRE-SE DE MIM
Minha almachoraem silênciosolitário exceto quandoo meu coração ligado ao seuem aliançacelestial de amor mútuo esuspiromútuo.
É a chamada minhaalma queaurora brilhando noscemitérios: quase extinto,invisível, maseterno... – Bem, parece que as cidades já estão voltando ao normal. Os civis foram informados que a causa do apagão foi um possivel acidente. Claro, a imprensa falou algo superficial por enquanto, enquanto eles pensam na desculpa pra dar a todos amanha no jornal.
Nossos soldados foram instruidos a voltar para suas fortalezas pessoais, onde aguardam ordens posteriores. Recomendo aos civis, que fiquem em suas casas e não saiam em hipotese alguma essa noite, e tenham cuidado dobrado nas proximas. Peço também para que entrem em contato caso alguma anomalia seja percebida, e que não informem abertamente a sua localização!
Em geral, fiquem tranquilos, nossa força tarefa nunca dorme.
————————–// Mensagem Original //————————–
ATENÇÃO:PROTOCOLO bluehand ESTÁ ATIVADO!!!
- Como diria John Connor: Se você esta lendo isso, você é a resistencia!
Todos estamos cientes do apagão geral que vem tomando conta do país na ultima hora!
Tenham em mãos tacapes, tacos de baseball, armas de fogo, machados e outros objetos capazes de arrancar uma cabeça, e estejam preparados para isso!
Podemos estar sendo atacados por uma força ainda desconhecida para muitos, mas que apesar de pouco intelegentes, são persistentes. Estamos falando de Zumbis.
Tivemos o dia todo para que esse apagão acontecesse, mas, porque aconteceu justamente perto das 23:00? Por que grandes redes de comunicação estão ficando inacessiveis? SIM! Há alguem por trás disso, uma força maior!
Só peço que passem a noite atentos a noticias, pois não sabemos exatamente até quando teremos acesso a elas. Não fique longe de sua arma. Pregue portas e janelas com madeira, e atente a barulhos estranhos e anormalidades com seu animal doméstico .
Se você mora em itaqua, uma força tarefa ja está se formando. Temos armas, suprimentos variados, e uma base temporaria. Se a situação piorar, estejam prontos para partir para o Jd.ipe, proximo a estrada do corredor.È pra lá que a nossa força tarefa irá caso a situação piore.
"Guia de Sobrevivência a Zumbis por patrik HELLSING
Capítulo 1 - Saiba onde está se metendo!
A primeira coisa a fazer numa infestação zumbi é identificar o tipo de ameaça em que você se encontra. Isso vai ser definitivo para saber que atitude tomar. Sempre observe as notícias nos jornais. A coisa sempre costuma aparecer como "revoltas sem sentido" em diferentes partes da cidade. Isso já pode ser um indício. Se a reporter ainda comentar algo sobre "mordidas"... Levante rápido!
O governo sempre tenta minimizar o acontecido enquanto tenta conter a ameaça zumbi, então se aparecer na TV um representante oficial em entrevista coletiva acalmando a população, fique de orelha em pé. Se for o próprio presidente, é a hora de cair fora!
O próximo passo é descobrir o tipo de zumbi que você está enfrentando. Vamos descartar os Zumbis Vodu, pois esses não são ameaças reais à humanidade. Pode ser à "sua" humanidade, mas é só se manter afastado de sacerdotes Voodus no Haiti.
Então vamos nos ater aos outros dois tipos. Como a principal caracaterística que os difere é a velocidade, veja se eles estão correndo ou andando. Vai ser de fundamental importância descobrir se está lidando com doentes ou mortos vivos.
Uma forma fácil e perigosa de saber isso é se aproximando de um cemitério. Se tiver gente saindo da cova, não tenha dúvidas. É morto-vivo!
Capítulo 2 - Preparação
É sempre importante estar preparado para tudo. Vou dar sugestões de como você deve se portar frente a ameaça Zumbi. Se você é paranóico pode até deixar um Kit pronto para eventualidades.
De qualquer forma algumas coisas são importantes. Suas roupas devem te proteger o máximo possível. Dê preferência a calças jeans, jaquetas de couro e tênis. Luvas também são apropriadas e se possível use algo para proteger seu pescoço. Fica esquisito, mas acredite. Você não vai querer estar na moda dessa vez.
Tenha sempre em casa uma mochila. Vai ser fundamental para carregar o básico. Umas garrafinhas de água, Chocolate (o açúcar é energético), um rádio, pilhas, fones de ouvido, agulha e linha, bandagens, analgésicos, antiinflamatórios e antibióticos, uma faca bem afiada, uma lanterna, uma colher, um garfo e um abridor de latas. É bom levar algo que o identifique. Pode ser importante no futuro, a não ser que você seja um condenado ou fugitivo da polícia.
Não gaste espaço com nada desnecessário. Roupas extras são perda de tempo, dinheiro não vai servir de nada, livros são inúteis e seu notebook só vai servir como peso.
Capítulo 3 - Escolhendo armas
Essa é uma das partes principais do manual. Acredite. Cedo ou tarde você vai ter que enfrentar um ou uma horda de Zumbis!
Você deve estar preparado com dois tipos de armas.
Inicialmente deve manter em sua posse algo como um pé de cabra ou um bastão de baseball. Como vai ser difícil achar um bastão no Brasil, fique com o pé de cabra mesmo. Também não tem um? Pegue então um martelo. Ajuda na hora do aperto. Um facão, uma picareta ou uma espada samurai também são valiosas aquisições, mas cuidado. A maioria das espadas encontradas são decorativas e não possuem corte.
Depois o outro tipo: Uma arma de fogo. Essa deve ser a sua primeira escolha numa batalha, pois pode eliminar a ameaça de longe. Procure as mais fáceis de carregar e encontrar munição. Se conseguir, mantenha mais de uma em sua posse. Tem espaço na mochila, lembram? Metralhadoras podem ser encantadoras, mas são difíceis de manejar e gastam munição rapidamente. Escolha pistolas calibres 38 e 45.
Você não tem uma arma? Vai ter que procurar. Quando a coisa estiver feia não vai ser difícil encontrar um cadáver de um policial. Se alguém não pegou antes, a arma deve estar lá.
Por fim e mais difícil, tente achar uma bomba. Algo como uma granada. Acha-se fácil em locais próximos ao exército. Mas essa arma não é prioridade. Só se estiver à mão. Pode ser muito útil ao enfrentar uma horda de zumbis.
Por fim, não esqueça de decorar o Protocolo Bluehand #142. É o básico do básico.
Use a criatividade:
Nem sempre as armas que você escolheu vão ser suficientes. Então use o terreno ao redor.Uma cadeira pode ser uma arma mortal nas mãos certas, ou pelo menos atrasar o zumbi. Um golpe certeiro com uma pá pode decapitar uma criatura. Uma furadeira penetra fácil no crânio do monstro.
Capítulo 3 - Procurando abrigo
Ok. O mundo está infestado de Zumbis. Para onde devo ir?
Num primeiro momento o mais inteligente é ficar num local onde conheça bem e que te dê possibilidade de uma fuga rápida. Ficar quietinho escondido é a melhor opção. Lembrem que nesse momento inicial todos estão desesperados tentando fugir. A chance de você ser morto por um humano em fuga é a mesma que morrer nas mãos de um zumbi.
Depois do caos inicial, as cidades grandes são a pior escolha. Quando maior o número de moradores, maior o número de zumbis. Além do mais, se o governo resolver usar uma bomba para incinerar os zumbis, as metrópoles serão as primeiras atingidas e você não vai querer virar churrasquinho.
Dê preferência ao campo. Casas isoladas e com boa visão do terreno em volta são a escolha ideal. E existe uma maior chance de possuirem geradores de energia, o que vai ser muit útil quando a energia elétrica acabar de vez. Como o brasileiro não tem o hábito de fazer porão nas casas, temos uma dificuldade a mais. Em compensação nossas casas são de tijolo, o que torna mais difícil das criaturas invadirem. Então tente achar uma com dois andares e fique no superior. Lembre de vedar as janelas com tábuas e trancar as portas.
Nunca acenda fogueiras. Se não atrair os Zumbis, podem atrair desabrigados indesejáveis em busca de ajuda.
Capítulo 4 - Meio de transporte
A maior parte do tempo você vai estar à pé mesmo, mas ter um meio de transporte rápido vai ser essencial. A primeira vista um carro fechado parece ser uma opção excelente, mas serão pouco úteis num ambiente pós apocaliptico. A maioria das estradas estará bloquada por destroços
A melhor escolha são as motos. Apesar da pouca proteção aparente, elas são mais ágeis e fáceis de desviar de possíveis obstáculos
Além disso são mais econômicas em relação ao combustível.
Então se você não sabe pilotar uma moto, aprenda rápido!
Capítulo 5 - Endureça seu coração
Essa é a parte mais difícil. Se a coisa chegou num ponto extremo de infestação, essa é a hora de se livrar de sua humanidade.
Esqueça seu passado. Se seus entes queridos não estiverem com você, não vá atras. Eles provavelmente estão mortos numa hora dessas.
Não procure ajudar ninguém. Nos filmes as pessoas até encontram um bom lugar para se proteger, mas cometem o maior erro possível. Usam o coração. Você está lá... Num belo abrigo por meses a fio sem problemas até que aparece uma criancinha batendo na sua porta desesperada.
Quer um conselho? Deixe ela virar patê de zumbi, pois se você abrir a porta, quem vai virar rango de morto vivo é você. Atrás de uma pessoa viva sempre tem uns 10 zumbis. Além do mais, novas pessoas num grupo estável cria desinstabilidade e as coisas ficam imprevisíveis
Considerações finais:
Depois que a situação inicial de pânico se acalmar e você esteja tentando sobreviver nesse mundo novo, fatalmente vai acabar fazendo passeios de reconhecimento. Conselho...Nunca entre numa casa despreparado. Pode ser morto por um zumbi escondido ou por humanos se escondendo.
Nunca subestime a ameaça zumbi. Um zumbi pode ser fácil de matar, mas esses bichos costumam andar em bando o que torna difícil de segurar.
Provavelmente você não vai passar todo o tempo sozinho. É mais provável que esteja num grupo tentando sobreviver. Isso é complicado. Pessoas diferentes tem opiniões distintas e a coisa pode ficar perigosa. Esteja sempre à frente e não exite em deixar o bando se perceber que eles estão comentendo erros vitais.
Num caso sem saída sempre vale tentar a loucura que fizeram no filme "Todo Mundo Quase Morto". Levante seus braços para a frente, faça cara de enjôo e saia andando cambaleando e gemendo. Os Zumbis podem te confundir com um deles e te deixar em paz!
Por fim a última dica.Mantenha sempre uma bala sobrando. Você pode pode querer usar em sí mesmo num momento de aperto. Afinal, você não vai querer se tornar uma das criaturas, vai?
Teoricamente foi o primeiro conceito de Zumbi criado. Nesse caso o indivíduo zumbificado é um amaldiçoado.
Como funciona?
Tudo começa quando um sacerdote (Boko ou Bokor) resolve zumbificar um indivíduo. Ele precisa que a pessoa esteja entre a vida e a morte para a magia começar. As técnicas de zumbificação são secretas e envolvem uma série de produtos apenas conhecidos pelos sacerdotes. Acredita-se que, além de variadas ervas, alguns venenos encontrados em peixes sejam usados na fórmula.
Com a maldição feita, o Sacerdote aprisiona a alma do pobre coitado numa garrafa. O cadáver levanta da tumba e vira uma criatura totalmente desprovida de vontade própria obedecendo apenas as vontades de quem o zumbificou
Esse é o tipo mais inofensivo de zumbi. Como é facilmente controlado, só se torna perigoso se essa for a vontade do sacerdote.
E sabe o que é o pior de tudo? É provavelmente o único tipo de Zumbi verdadeiro. Eles existem mesmo, em especial no Haiti, terra onde a religião Voodu é mais praticada.
Como assim? O cara realmente aprisiona a alma do sujeito?
Na verdade não. Acontece o seguinte:
O sacerdote usa uma droga capaz de induzir um estado de catalepsia no indivíduo. O medicamento é tão potente que clinicamente ele é considerado morto e consequentemente enterrado.
Depois, o sacerdote cava o túmulo e retira o cara de lá. Nesse momento duas coisas podem acontecer. Ou ele fica zumbificado por falta de oxigenação no cérebro, ou o sacerdote continua drogando até que o resultado da lesão cerebral se torne irreversível.
De uma forma ou de outra o Zumbi Vodu se torna um indivíduo abobalhado e praticamente sem vontade própria.
Existem alguns filmes do gênero, mas o melhor de todos sem sombra de dúvida é o "A Maldição dos Mortos Vivos" (1988) de Wes Craven. Ele é baseado na história real de Wade Davis, botânico enviado ao Haiti por uma empresa farmaceutica para descobrir as substancias usadas na zumbificação. A empresa acreditava que descobriria um potente anestésico, o que realmente aconteceu. Ele se chama tetradoxina e pode ser encotrado em alguns peixes e algumas rãs. Wade também escreveu um livro chamado "A serpente e o arco íris" onde relata sua viagem.
Só para você saberem, a primeira foto usada após o subtítulo é de uma zumbi real. Uma mulher chamada Zora que foi alegadamente zumbi por 29 anos.
Assim os chamei em homenagem a George Romero, o cineastra responsável pela fixação da mitologia existente na maioria dos filmes. A história criada por Romero foi ampliada por outros diretores e se uniram na mente popular. Então vou fazer um mix para exemplificar melhor.
Os Zumbis Romero são literalmente cadáveres reanimados por compostos químicos. Nessa mitologia, o exército americano criou uma arma química na forma de gás (Alguns chamam de Trioxina) que tem o poder de reanimar células vivas. O real objetivo é motivo de conflitos. Alguns acham que os cientistas queriam criar supersoldados, mas os efeitos colaterais transformaram as cobaias em zumbis. Outros acreditam que a intenção era usar o gás em guerras no território inimigo. Imagine o estrago que ia fazer num campo de batalha! Você mata o inimigo, reanima seu cadáver e manda em direção aos "amigos" dele.
Como a coisa saiu de controle também é motivo de discussão. A maioria acha que a arma nunca foi usada em batalhas reais, mas alguns tambores com a substância acabaram extraviando durante o transporte a vazaram.
O gás liberado acordou os mortos de um cemitério e estes começaram a carnificina.
De alguma forma as pessoas mortas por esses Zumbis Romero também se transformam em criaturas e a coisa se espalha progressivamente.
As características principais são: Andar lento, irracionalidade, fragilidade corpórea e uma fome excessiva visando o canibalismo. Todas as partes do corpo da vítima são apetitosas, mas os Zumbis Romero tem uma preferência por cérebros fresquinhos. Nham!!!
A única forma eficiente de "matar" de vez um Zumbi Romero é causar um dano no cérebro ou decapitar a criatura. Não adianta nem desmembrar, pois ele continua atacando. Queimar também é eficiente mas demora para fazer efeito e acredite, você não vai ter muito tempo para esperar numa situação como essas.
Um Zumbi Romero sozinho é fácil de derrotar, mas eles costumam andar em bando, o que torna a situação um pouco mais difícil.
A maioria das criaturas não apresenta nenhum tipo de racionalidade, mas com o tempo podem desenvolver algum tipo de instinto mais avançado e até coordenar ataques.
Os nomes mais importantes na criação dessa mitologia foram o já citado George Romero, Lucio Fulci, Dan o' Bannon e Tom Savini. Segue abaixo o nome de alguns filmes com os Zumbis Romero:
"A Noite dos Mortos Vivos" (1968), "Madrugada dos Mortos" (1978), O dia dos mortos (1985), Terra dos Mortos (2005), Zumbi 2 (1979), O retorno dos mortos vivos (1985)
Zumbi Infectado
Estes estão cada vez mais frequentes nos filmes. Não são exatamente mortos vivos. São seres humanos infectados com algum tipo de virose (Normalmente o vírus da raiva). Essa doença os tira a humanidade e os transforma em seres incapazes de raciocinar. Agem por instinto e a única coisa que se interessam é comer.
Por algum motivo eles só se interessam por carne humana. Animais costumam ser poupados
Como são apenas humanos doentes, podem ser mortos por qualquer coisa convencional. Mas a famosa "Bala na cabeça" ainda é a melhor opção por que eles tem uma resistência considerável a dor e tiros em outras partes do corpo pode demorar para paraliza-los de vez.
Outra característica é a velocidade. Diferentes dos Zumbis Romero, os Zumbis Infectados são como animais furiosos. São muito velozes e não param por nada
A quarentena bem sucedida tem uma chance maior de funcionar contra esse tipo de zumbi pois eventualmente morrerão de fome. No entanto é muito mais difícil conter os Infectados pois são mais fortes e possuem a já citada velocidade.
Existe uma quantidade menor de filmes com os Zumbis infectados, mas parece que essa vai ser a tendencia a partir de agora: Exermínio" , "Extermínio 2", "REC" e sua refilmagem "Quarentena". Os Zumbis da refilmagem de "Madrugada dos Mortos"(2004) também apresentam características semelhantes, mas são uma mistura entre os dois tipos de Zumbis (Romero e Infectados).O estudo trata da sobrevivencia da humanidade. Mas vou focar agora na sobrevivência individual e dar as dicas de como você pode se manter num cenário desses. Sigam à risca e provavelmente vão durar alguns anos antes de se tornarem comida de zumbi
Essa lenda é antiga e provavelmente vocês conhecem ou já ouviram falar. Eu mesmo soube dela na minha infãncia e chegou a me assustar. Vou contar como chegou a mim pela primeira vez. No meio de um papo (que provavelmente era sobre fantasmas) um coleguinha me contou:
-Na minha escola teve um menino que morreu por que botaram um "quadro de um menino chorando" no quarto dele.
Outro colega falou:
- Eu soube! Dizem que esses quadros tem o diabo dentro e rouba a alma da pessoa!!!
Ok...O tempo passa e, um belo dia eu noto que, na casa de meus tios, onde eu costumava passar férias, tinha um quadro parecido. Não era bem uma criança... Estava mais para um palhaço chorando...Mas enfim! Fiquei meio receoso de ver aquele troço, ainda mais à noite.
A verdade é que , toda lenda possui diversas versões e, com o advento da internet , uma ou outra ganha mais força.
Então a versão mais conhecida é:
Nos anos 80 diversas casas misteriosamente pegaram fogo na Inglaterra, muitas delas matando seus moradores. Em comum todas tinham uma assustadora coincidência. A presença de um quadro de uma criança chorando. Este quadro sempre estava intacto, mesmo nos ambientes mais destruídos.
Tudo começou quando um frustrado pintor italiano, Grahan Bragolin, estava na miséria. Desesperado, ele apelou para um pacto demoníaco. Mas ele foi esperto. Ao invés de oferecer sua alma, ele ofereceu as almas de quem comprasse seus quadros.
Nessa noite, Grahan teve um sonho. Nele, 28 crianças eram torturadas no inferno e choravam pedindo clemência.
Ao acordar, pegou tela e tinta e passou a retratar as crianças de seu sonho. Ele usou formas subliminares para mostrar que as crianças estavam mortas. A principal seriam as pupilas dilatadas. Ao terminar, foi como vender água no deserto... Os quadros foram rapidamente comecializados e Grahan começou a fazer pinturas em série.
O mal se alastrara. Quem possuia o quadro acabou atraindo maus fluidos para sua casa. Pessoas perdiam empregos, adoeciam...Mas o pior ainda estava por vir.
Quando os quadros já estavam numa quantidade considerável de lares, os incêndios começaram. Casa após casa era consumida pelo fogo de forma misteriosa. Os bombeiros nunca conseguiam encontrar a causa, até que começaram a associar ao quadro pois, mesmo numa residência reduzida a cinzas, ele nunca era queimado.
A coisa começou a ser divulgada no boca a boca e as pessoas começaram a se livrar de suas pinturas. Grandes fogueiras foram feitas...Pilhas e pilhas de quadros foram para o lixo e a maldição começou a sair dos lares ingleses.
Mas a coisa não terminava ai. A força da maldição era forte e os quadros foram exportados para todo o mundo, inclusive chegando ao Brasil.
A lenda ainda conta que , Grahan arrependido passou a visitar todos os países onde seus quadros foram vendidos, ir à imprensa se explicar e pedir que destruíssem as pinturas.
Supostamente ele chegou a ser entrevistado pelo programa global "Fantástico" na década de 80, revelando o macabro pacto que fez com as forças do mal e explicando que quem tivese um de seus quadros, tinha levado uma maldição para sua casa.
Pronto...Essa é a lenda. Mas o que tem de verdade ou mentira nisso?
Como toda lenda, ela tem um fundo de verdade.
Primeiro. A pinturas existem. Provavelmente vocês já tenham visto alguma delas...Talvez até tenha uma pendurada na sala. Elas realmente eram populares nos anos 80. O pintor também é real, G. Bragolin.
Segundo. O ponto de partida da lenda realmente é um incêndio. Na cidade de Rotherham, Inglaterra, mais especificamente no verão de 1985, uma casa foi incendiada destruindo parcialmente o andar térreo. Chamou a atenção dos bombeiros um quadro de uma criança chorando, que não foi atingido pelas chamas. Os bombeiros comentaram com os donos da casa que já viram em outros incêndios quadros parecidos terem sobrevivido às chamas, mas pelo fato de serem impressos em um cartão de grande densidade, difícil de queimar. Outro fato é que , devido a popularidade ( e preço... muito baratos) dos quadros, era difícil encontrar uma casa que não os tivesse.
Terceiro. O famoso tablóide sensacionalista, "The Sun", aproveitou a história da casa e publicou uma matéria dando início a lenda
"A flamejante maldição do garoto chorando". Pronto... Era o que faltava. Com pouco tempo eles receberam várias cartas de leitores contando casos diversos. Problemas familiares, acidentes...Tudo agora era culpa dos quadros. O The Sun se aproveitava disso publicando e aumentando as histórias.
No fim, criou uma campanha para que todos destruissem seus quadros. Conseguiram fazer uma grande fogueira com mais de 2500 pinturas.
O fato é que os quadros não tinham nada a ver com os incêndios. Em todos foram encontrados causas corriqueiras e sua presença era mais uma coincidência. É como dizer que as canetas Bic são amaldiçoadas. Procurem em todas as casas que foram destruídas pelo fogo no Brasil e vocês encontrarão uma Bic.
Por fim vamos falar sobre a tal entrevista do pintor ao "Fantástico". Não existem provas que ela existiu. Algus sites da internet que falam sobre o assunto são categóricos em dizer que essa entrevista nunca aconteceu. Apenas mais uma faceta da lenda no país.
Uma coisa interesante dos sites que tentam "vender" a lenda como se fosse verdade é a pareidolia forçada. Tipo:
Olhem! Se você virar o quadro num ângulo de 47 graus e olhar para a gola da camisa do garoto perceberá que parece uma mão deformada apertando o pescoço...Ou um peixe engolindo a criança.
se voce ver qualquer um desses quadros indique que seja queimado
voce não vai querer que os incêndios começem perto de voce vai?
Como está na cara, eu sou um viciado em filmes de terror. Acho que dá para perceber pelos temas abordados por aqui.
A maioria das pessoas tem dificuldade em escolher um filme para dizer : "Esse foi o melhor que já vi". Em relação aos filmes de terror eu não tenho dúvidas. O melhor filme de terror de todos os tempos foi o "The Evil Dead" de Sam Raimi. Ver o canastrão Bruce Campbel sendo obrigado a enfrentar seus próprios amigos endemoniados após libertarem sem querer o mal adormecido na floresta ainda me da um pouco de arrepio. Não sei se o filme teria o mesmo impacto hoje, mas vale lembrar que eu assisti com 7 ou 8 anos e foi difícil dormir naquela semana.
Enfim, só citei o The Evil Dead para falar um pouco de Sam Raimi. Por muito tempo ele ficou conhecido apenas entre os amantes de filmes de terror e por anos ele não fez mais nada de interesse. Até que um belo dia caiu nas suas mãos a direção do filme Homem Aranha. O cara explode e fica mundialmente conhecido. Então, uns 27 anos depois, Sam resolve voltar as suas origens e faz novamente um senhor filme de terror que faz reverência ao seu passado. O nome do filme é sugestivo : "Arraste-me para o inferno" ( Drag me to hell). Nele uma funcionária de um banco, Christine Brown (Alisson Lohman) trabalha na concessão de empréstimos. Ela está na batalha por uma promoção e seu chefe diz que o escolhido será uma pessoa capaz de tomar decisões difíceis. Eis que, na primeira oportunidade, uma velha senhora chamada Ganush (Lorna Raver) implora por mais tempo para pagar um empréstimo. Mesmo podendo fazer isso, Christine nega e a velha joga uma maldição na garota.
Visões passam a assombrá-la. Coisas se movem sozinhas, agressões de um ser invisível... A coisa fica feia! Ao visitar um medium este deixa claro o que aconteceu. A velha era uma cigana e colocou a maldição de "Lamia". No filme Lamia é um ser demoníaco que em 3 dias literalmente vai arrastá-la para o inferno.
É quando começa sua penitencia para se livrar da maldição.
Ok! Adorei o filme e fiquei com Lamia na cabeça. De onde eu ouvi falar sobre isso?
Então resolvi pesquisar e trazer para vocês o que há de verdade na história do filme.Vamos falar um pouco da Lamia do "Arraste-me para o inferno". O Lamia do filme não existe. É uma conjunção de lendas usadas para se adequar à concepção ocidental de demônio. Seu aspecto foi retirado do deus Baphomet.
Baphomet é uma espécie de deus cuja origem é controversa. Sua imagem também é variada, mas ficou mais conhecida a versão do ocultista Eliphas Levi. Um ser com cabeça de bode, mãos apontando para cima e para baixoA figura de Baphomet tem sido usada pela igreja católica ao longo dos anos para ilustrar o seu inimigo, o Lúcifer. É uma forma costumeira de malignizar os símbolos de outras culturas para torná-los agressivos e serem suplantados. Mas o que as pessoas tem que aprender é não misturar religiões. Deus é Deus, Tupã é Tupã, Osiris é Osiris e Zeus é Zeus. Assim como Lúcifer não é o Exu, muito menos Baphomet. Essa história de tentar criar similaridades faz com que as pessoas busquem de forma preconceituosa uma ligação que não existe.
É como perguntar: Quem é o demônio no candomblé? A resposta é Ninguém! O demônio só existe nas religiões com base no judaísmo e islamismo. São historinhas espirituais diferentes. É como perguntar "Quem é Superman no mundo Marvel" ou "Quem é Jack Bauer em Lost".
Bom, de qualquer forma, esse é o aspecto de Lamia no filme. Na história Lamia é uma figura demoníaca cuja maldição é conhecido pelos ciganos. Estes tem o poder de invocá-lo e destruir a vida do amaldiçoadoA mandinga é colocada pegando um pertence da vitima , usando as palavras ritualísticas e devolvendo o objeto. Pronto! Em 3 dias de tormento, o portador do objeto será literalmente dragado ao inferno. Nesses dias que antecedem ao mal definitivo a pessoa será atormentada por visões cada vez mais fortes e será agredida fisicamente por Lamia, que prepara o terreno para o fim do ciclo.
Não entrarei mais em detalhes para não estragar o filme.
Ok...Mas Lamia realmente existiu? Sim...Lamia existe, mas não tem nada a ver com a personificação do "Arraste-me para o inferno".
Para contar, precisamos voltar aos Gregos e sua antiga religião esquecida.
Lamia era uma bela rainha da Líbia por quem Zeus estava interessado. Ela tinha sangue divino pois era filha de Poseidon, deus das águas. Acabaram como amantes e tiveram vários filhos. O problema é que Hera, sua digníssima esposa, enciumada, resolveu acabar com a festaPrimeiro matou todos os filhos de Lamia. Depois a transformou num monstro meio humano , meio serpente. Não satisfeita, arrancou suas pálpebras para que nunca fechasse os olhos e lembrasse eternamente a morte dos filhos.
Zeus não podia dar de testa com a mulher e desfazer a trasformação, mas piedosamente, permitiu que Lamia arrancasse seus olhos quando quisesse para descansar.
Como não podia revidar contra Hera, Lamia passou a se vingar na humanidade. Se ela não podia ter filhos, ninguém mais teria. Então passou a sequestrar e devorar as crianças de toda mulher que cruzasse o seu caminho.
Sabe quando seus pais diziam: "Coma tudo direitinho ou o Bicho papão vai te pegar"? Pois é...Na época as mães gregas usavam lamia para assustar as criancinhas.
Essa história parece ter influenciado também a lenda das lamias africanas. Estes são seres meio homens meio animais que atraiam viajantes desavisados com seu canto para devorá-los. Uma mistura de Lamia com sereia.
A história mais conhecida de uma Lamia é a saga de Menipo. Menipo foi um jovem que se encantou por um bela e rica mulher fenícia. O romance deu certo e eles marcaram o casamento. Mas na véspera, Apolonio, mestre de Menipo, descobriu que a mulher era uma Lamia e que tudo foi uma jogada para devorar o garoto. Pressionada, a Lamia contou a verdade. Esse relato pode ser encontrado o "A vida de Apolonio de Tiana" de FilóstatoA mitologia Basca também conta com suas Lamias. Estas eram seres com aspecto humano feminino, algumas vezes tem pés ou garras de aves, outras assemelham-se com sereias com cauda de peixe. Elas vivem nos rios, onde passam a maior parte do tempo penteando seus belos cabelos. Elas são pacíficas e só se enfurecem caso tentem roubar seus pentes de ouro. As Lamias podem eventualmente ter relações com humanos e até ter fihos. Apenas não podem casar, pois não conseguem pisar em solo sagrado
Na mitologia búlgara as Lamias se assemelham a Hydras. Possuem várias cabeças e se cortadas, nascem outra no lugar. Se alimentam de sangue e tem preferência por mulheres. Em algumas histórias elas tem asas. Em outras soltam fogo pelas ventas. Não tem sexo definido, mas eventualmente são descritas como mulheres.
Também podemos achar algumas referências a Lamia em algumas traduções antigas da bíblia onde chamam Lilith, a primeira mulher de Adão, de Lamia.
Não conhecem essa história?
Pois saibam que nas versões antigas dos textos que originaram o Gênesis, Deus criou um homem e uma mulher de barro e sopro. Ao homem chamou de Adão e a mulher foi chamada de Lilith (ou Lamia). Porém Lilith tinha um gênio forte e não se rendia à submissão de Adão. No sexo, ela sempre questionava por que tinha que ficar sempre por baixo. Lilith foi a primeira feminista da história! Se foram criados iguais, ela queria ser igual. Mas ela criou tanto problema que Deus a amaldiçoou e a expulsou do paraíso fazendo uma nova mulher da costela de Adão, chamada Eva. Assim ela seria submissa a ele.
Se foi expulsa por pelo malvado Deus só por querer ser igual, ela não teve dúvidas. Encontrou conforto junto aos demônios e se tornou uma das esposas de Samael, um anjo caído.
Lilith foi eliminada aos poucos das versões bíblicas atuais e hoje apenas algumas fazem uma referência a ela em Isaias 34:14. Mas ficou tão sem sentido que a maioria das traduções tirou essa referência.
E é só! Tudo o que eu queria dizer já foi dito! Não deixem de ver o filme. Apesar de não ter nada a ver com a lenda da Lâmia, o filme é espetacular.
Vampiros...Seres noturnos que matam indiscriminadamente, tem loucura por sangue humano para manter a "vida" e juventude, sexualidade de caráter duvidoso. Não existem certo?
Errado! A história está repleta desses seres.Eles existem e são reais.Talvez não sejam mortos-vivos...nem sejam imortais...mas pode ter certeza que existem.
Uma das vampiras mais famosas que se tem notícia é a Elizabeth Bathory...Também conhecida como Condessa Sangrenta!
Bela, loura , ninfomaníaca(uhu!) e bissexual, ela ficou conhecida na história por suas atrocidades contra a vida dos pobres coitados que passaram por seu caminho.
Vamos a um resumo de sua história.
Ela nasceu em 1560 na Hungria e sua família era rica e poderosa. Sua infância foi marcada por situações violentas.
Era hábito local punir e torturar os lacaios sem a menor cerimônia após terem feito algo que foi considerado errado. Ela presenciava muitas dessas torturas.
Conta lenda que, quando Elizabeth tinha 9 anos seu castelo foi invadido por rebeldes e muitos dos moradores foram mortos. Elizabeth conseguiu sobreviver se escondendo...Mas viu suas irmãs serem assassinadas e violentadas.
Pois é! A vida de um vampiro real não começa fácil.
Após o evento, sua criação foi mantida por seus tios. O titio era um homem autoritário e , segundo contam, tinha uma queda por magia negra e adoração por Satanás. Sua titia era bissexual e adorava torturar os criados. Com uma família dessas não era pra menos que sua cabeça não regulasse bem.
Bem... Nossa amiguinha cresceu e se tornou uma bela mulher. Teve uma boa educação , aprendeu diversas línguas e se tornou uma beldade disputada. É importante lembrar que, na época, saber ler e escrever não era tão comum mesmo entre os nobres.
Acabou casando com um Conde...Um tal de Ferenc Nadasdy. Mas o sujeito vivia em guerras e pouco parava em casa...Deixando Elizabeth cuidando de tudo...Principalmente dos criados. Dizem que, no inverno, um de seus hobbies era colocar uma camponesa nua na neve e jogar água gelada até ela congelar.
No verão praticava coisa semelhante... Pincelava mel no corpo nu das camponesas e jogava em cima de formigueiros...Coisinhas básicas...
Quando cansava das torturas , nossa Elizabeth visitava a tia, que sempre tinha uma gama de criadas prontas para satisfazerem seu apetite sexual.
Foi então que sua “vampiridade” se iniciou. Seu marido morre doente e Elizabeth percebe que está envelhecendo. Dizem que a gota d’água foi quando insultou uma velha senhora da corte e a mesma lhe disse:
-Cuidado, ó vaidosa, em breve ficarás como eu e depois, o que farás?
Foi então que passou loucamente a buscar métodos de rejuvenescimento. Provavelmente, influenciada pelas práticas do tio, Elizabeth descobriu que sua pele parecia notadamente mais jovem depois de ser banhada em sangue. Era só o que estava faltando....Passou a matar seus criados e encher sua banheira para sessões regulares de hidratação. Coisa fina!
A rotatividade de criados era absurda!
Mesmo que soubessem o que acontecia, muitos não tinham escolha e eram obrigados a trabalhar no castelo.
Ninguém fazia nada contra Elizabeth por dois motivos. Primeiro...Quase ninguém sabia. Segundo...torturar criados não era crime...e era até encorajado. Mas matar não era permitido.
Mas tudo que é bom dura pouco...
O grande problema foi o excesso. Após matar um criado, ela providenciava um enterro cristão. Mas a freqüência de “mortes misteriosas” fez o pastor abrir os olhos e se recusar a enterrar as vítimas. Sem a aprovação do pastor, Elizabeth passou a jogar os corpos em qualquer lugar próximo do castelo. Com isso seus crimes começaram a aparecer para o público.
Mas seu grande vacilo foi esse: Ela tinha o cuidado de matar apenas camponesas...Mas com a escassez... Iniciou a matança de mulheres da baixa nobreza. E colocar celebridades nuas no gelo não era a coisa mais inteligente a se fazer.
O ponto final foi dado quando, numa bela noite, para se divertir, Elizabeth começou a brincar de arremesso de camponês a distância. É uma modalidade esportiva interessante. Você fica na parte superior do seu castelo e tenta jogar o camponês de lá de cima o mais longe possível no descampado abaixo...Perto da matilha de lobos...Você ganha pontos por distancia e por desmembramento...Coisa de rico!
O problema é que o esporte não foi bem visto pelos cidadãos locais e exigiram do rei que prendesse a condessa. Até para proteger a família Bathory, que tinha muita influência, o rei madou que um ataque fosse feito ao castelo. Dizem que a polícia local encontrou um cenário típico de filme de terror...Dentro do castelo, corpos jaziam por todo canto... Mulheres presas em máquinas de tortura agonizando... Sangue por todo lado!
Seus cúmplices de assassinato ( sim...ela tinha asseclas...você acha que ela fazia tudo sozinha?) foram presos e condenados a morte. Tiveram os dedos arrancados em praça pública e depois lançados numa fogueira.
Elizabeth não chegou a ir a julgamento...Você já viu rico indo pra cadeia?
Mas ela foi posta em prisão domiciliar por um Conde importante na família Bathory. Essas foram sua palavras:
"Tu, Elizabeth, és como um animal" - disse ele - "estás nos últimos meses da tua vida. Não mereces respirar o ar nesta terra, nem ver a luz do Senhor. Irás desaparecer deste mundo e nunca mais irás aparecer. As sombras irão encobrir-te e terás tempo para te arrependeres da tua brutal vida. Condeno-te, Senhora de Csejthe, a seres imprisionada perpetuamente no teu próprio castelo."
As portas e janelas do castelo foram tapadas e apenas um orifício foi deixado para passar água e comida.
Aos 54 anos nossa heroína me encontrada morta...
Participarão deste Campeonato as seguintes equipes:
1ª) MINAS TÊNIS CLUBE - JUVENIL
2º) CRUZEIRINHO FUTSAL
3º) ESCOLA MUNICIPAL CARLOS LACERDA
4ª) FERRÔ FUTSAL
5º) ÁGUIA DOURADA FUTSAL
6º) COLÉGIO DOM CABRAL
7º) MARRETAS FUTSAL
8º) PREFEITURA MUNICIPAL DE MARIANA/MG
9º) ESCOLA MUNICIPAL GOVERNADOR CARLOS LACERDA-JUVENIL
10º) FIRULA FUTSAL
2ª) OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES :
A - Cada equipe deverá se inscrever com o máximo de 20 ( vinte ) e o mínimo de 08 (oito) jogadores.
B - Cada equipe participante da Copa deverá pagar 01 (uma) Taxa de Participação de R$450,00 (quatrocentos e cinqüenta reais) e R$30,00 (trinta reais) por jogo.
C - Cada equipe deverá efetuar o pagamento da Arbitragem de R$30,00 (trinta e cinco de reais), antes do início das partidas.
D - Cada equipe deverá entregar a relação datilografada ou digitada e com as respectivas assinaturas dos 15 (quinze) atletas, impreterivelmente até a 2a. Rodada do Torneio, podendo cada equipe inscrever + 05 (cinco) atletas até a Final da 1ª (Primeira Fase ), totalizando um total de 20 atletas inscritos.
E - Além dos atletas poderão ser inscritos uma comissão, contendo Técnico, Massagista, Preparador Físico e Auxiliar Técnico.
F - As equipes deverão chegar ao local do jogo com l5 (quinze) minutos de antecedência.
G - As equipes deverão estar uniformizadas, em caso de uniformes iguais, haverá um sorteio, cabendo ao Perdedor substituir. (caberá ao Arbitro Principal, decidir sobre a necessidade do sorteio).
OBSERVAÇÃO: Independentemente do Local da Partida.
: A partir da décima sexta inscrição de atleta, a equipe pagará R$10,00 (dez reais) por Atleta inscrito.
H - Será formada uma Comissão Disciplinar para avaliar atos de indisciplina, julgar e suspender os Atletas infratores durante a disputa da X Copa Grande BH Masculino Adulto de Futsal 2010.
A Comissão Disciplinar será formada com a Diretoria da Liga Independente Antônio Gomes (Toninho) , Rui do Nascimento e Hudson Oliveira Cardoso.
I - Não serão permitidas camisas sem a numeração ou o uso de "Fitas Crep's, Fitas isolantes, Giz ... ".
OBS: A mudança para goleiro (jogador de linha) será permitido o uso de fita.
3ª) REALIZAÇÃO DOS JOGOS :
Os jogos serão realizados no Ginásio da ARENA do Minas Tênis Clube, Ginásio do Colégio Estadual Central, Ginásio do Colégio Pio XII, Escola Municipal Carlos Lacerda e dentre outros.
4ª) REGRAS DO JOGO :
A - Serão Obedecidas as regras da FMFS - Federação Mineira de Futsal, com as seguintes adequações.
B - A equipe que não comparecer na Quadra, para o jogo, com no Máximo de 15 (quinze) minutos do tempo decorrido, a partir do início do mesmo, perderá seus pontos por W.O.
D - Cada partida terá duração de 50 (cinqüenta) minutos corridos, divididos em dois tempos iguais de 25 (vinte e cinco) minutos, tendo as equipes 05 (cinco) minutos de descanso, nos últimos 10 (dez) segundos de cada tempo, em toda falta direta o cronômetro será parado pelo anotador.
E - Para que um jogo se realize, cada equipe terá que comparecer dentro de quadra com no mínimo de 05 (cinco) jogadores; caso contrário, perderá os pontos por W.O.
F - A Tolerância do WxO de 15 (quinze) minutos será observada somente para a 1ª (primeira) Partida do Dia, em cada Ginásio.
O WxO elimina a equipe da TAÇA DE PRATA DALPONTE MASCULINO ADULTO DE FUTSAL / 2010. A equipe só disputará a TAÇA DE PRATA DALPONTE MASCULINO ADULTO DE FUTSAL / 2011, mediante o pagamento da multa no valor de R$200,00 (duzentos reais).
OBSERVAÇÃO
1º) Diante desta hipótese, para que não fiquem prejudicadas outras equipes, por motivo de saldo de gols
será obedecido:
1.1 ) Se o WxO, ocorrer, todos os placares serão considerados: ( 1 x O - a Favor ) das equipes adversárias
OBSERVAÇÃO : O Gol será atribuído ao Capitão da súmula do jogo decorrente.
1.2) Se o WxO ocorra por motivo de força maior, devidamente comprovado, será analisado pela Comissão Organizadora da Liga Independente de Futsal que decidirá sobre a questão.
3º) - Certamente, mesmo que lhe caiba, não será fornecida Premiação alguma à Equipe que infratar com W.O.
5º) SUBSTITUIÇÕES :
A - Cada equipe poderá fazer quantas substituições quiserem, durante a partida.
B - Cada equipe terá direito a 02 (dois) pedidos de tempo, sendo 01 (um) em cada tempo de jogo.
6º) CARTÕES E PUNIÇÕES :
A - Fica claro, que o Juiz, terá toda autoridade dentro da Quadra, e este poderá aplicar os cartões (Amarelo e/ou Vermelho) da maneira que melhor lhe convier, levando-se em consideração a gravidade da falta cometida. O Atleta que somar 03 (três) cartões Amarelos (um em cada partida) estará suspenso para opróximo jogo, sendo que o cartão Vermelho não elimina o cartão Amarelo. Cartão Vermelho, o Atleta ficará suspenso automaticamente uma partida. Caso o Atleta seja penalizado, tendo 2 cartões Amarelos e na partida em seqüência ele levar o cartão Amarelo e Vermelho, ele será punido por 02 (duas) partidas.
* OBSERVAÇÃO : Nas QUARTAS DE FINAIS os cartões amarelos serão anulados, a não ser que o atleta tenha recebido o 3º (terceiro) cartão amarelo e/ou vermelho na última partida da sua equipe na referida fase.
7º) TÉCNICO :
Fica obrigatório o uso de 01 (um) Técnico/ Responsável por parte de cada equipe, para dar o início a partida.
OBSERVAÇÃO : Não poderá permanecer no banco de sua equipe, o Treinador que estiver usando: chinelo, camiseta e/ou sem camisa, fumando ou bebendo qualquer tipo de bebida alcoólica.
Também não será permitido o uso de brinco, pulseira ou qualquer objeto de metal pelos atletas durante as partidas.
8º) COMO SE CHEGARÁ AO CAMPEÃO :
1ª FASE :
Será formada com base em 02 (duas) Chaves: A e B, onde as equipes da Chave A jogarão contra as equipes das Chave B, classificando-se as 04 (quatro) melhores equipes colocadas de cada chave.
9º) CONTAGEM DE PONTOS :
A Pontuação para a Classificação será a seguinte:
- Vitória: 03 pontos
- Empate com gols: 01 ponto
- Empate sem gols: 01 ponto
- Derrota: 0 ponto
- Não Comparecimento : 0 ponto
10º) CRITÉRIOS PARA DESEMPATE NA 1ª FASE.
Em caso de empate entre 02 (duas) ou mais equipes no Torneio, o desempate será feito de acordo com os seguintes critérios:
-
- 2º) Maior número de vitórias.
- 3º) Maior saldo de gols.
- 4º) Maior número de gols a favor. ( gols pró).
- 5º) Menor números de Cartões recebidos durante a Fase Classificatória (1ª FASE)
Total de Cartões Amarelos e Cartões Vermelhos.
- 6º) O Menor número de faltas cometidas durante a 1ª FASE pela equipe.
QUARTAS DE FINAL
* APARTIR DESTA FASE OS JOGOS SERÃO REALIZADOS NOS GINÁSIOS ESCOLHIDOS E DEFINIDOS PELA LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL.
* O 1º Colocado da Chave A enfrentará o 4º Colocado da Chave A, o 2º Colocado da Chave A enfrentará o 3º Colocado da Chave A, o 1.º Colocado da Chave B enfrentará o 4º Colocado da Chave B e o 2º Colocado da Chave B enfrentará o 3º Colocado da Chave B.
JOGO 1
1º COLOCADO DA CHAVE A 4º COLOCADO DA CHAVE A
JOGO 2
2º COLOCADO DA CHAVE A 3º COLOCADO DA CHAVE A
JOGO 3
X __________
1º COLOCADO DA CHAVE B 4º COLOCADO DA CHAVE B
JOGO 4
2º COLOCADO DA CHAVE B 5º COLOCADO DA CHAVE B
*Esta FASE será disputada em 01 (uma) ÚNICA PARTIDA, onde o Vencedor do jogo 1 enfrentará o vencedor do jogo 2 e, o vencedor do jogo 3 enfrentará o vencedor do jogo 4, os vencedores passarão para a SEMIFINAL e os Perdedores serão eliminados.Caso haja Empate no tempo normal de partida será disputada 01 (uma) prorrogação de 05 (cinco) minutos de cada tempo, sem morte súbita.
X __________________________ : :X __ :X _________________________________________________ :
*
* Persistindo o empate, teremos cobrança de penalidades máxima, serão 03 (três) penalidades alternadas para cada equipe. Não decidindo, as cobranças continuarão a serem batidas alternadamente uma após a outra, até que uma das equipes não converta uma das cobranças.
* OBSERVAÇÃO : As penalidades serão cobradas por 06 (seis) jogadores indicados pelos Técnicos, entre os 12 (doze) jogadores inscritos na súmula. Cabe aos Técnicos indicar os 03 (três) para as cobranças obrigatórias e depois indicar os outros 03 (três) para as cobranças alternadas. Caso haja necessidade de mais cobranças, será executado por 01 (um) dos 06 (seis) indicados em qualquer ordem.
3ª FASE
* APARTIR DESTA FASE OS JOGOS SERÃO REALIZADOS NOS GINÁSIOS ESCOLHIDOS E DEFINIDOS PELA LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL.
* Vencedor do Jogo 1 enfrentará o vencedor do Jogo 2 e o Vencedor do Jogo 3 enfrentara o vencedor do Jogo 4.
* * As 02 (duas) equipes vencedoras decidirão o Título.
x ____ ______________________ x __________
VENCEDOR DO JOGO 1 VENCEDOR DO JOGO 2
VENCEDOR DO JOGO 3 VENCEDOR DO JOGO 4
F I N A L
A PARTIDA FINAL SERÁ DISPUTADA EM 01 (UMA) ÚNICA PARTIDA.
CRITÉRIO DE DESEMPATE NAS FASES, QUARTAS DE FINAL, SEMIFINAL E NA PARTIDA FINAL
*Em caso de empate no decorrer da partida, haverá prorrogação de 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos semmorte súbita
* Persistindo o empate, teremos cobrança de penalidades máxima, serão 03 (três) penalidades alternadas para cada equipe. Não decidindo, as cobranças continuarão a serem batidas alternadamente uma após a outra, até que uma das equipes não converta uma das cobranças.
* OBSERVAÇÃO : As penalidades serão cobradas por 06 (seis) jogadores indicados pelos Técnicos, entre os 12 (doze) jogadores inscritos na súmula. Cabe aos Técnicos indicar os 03 (três) para as cobranças obrigatórias e depois indicar os outros 03 (três) para as cobranças alternadas. Caso haja necessidade de mais cobranças, será executado por 01 (um) dos 06 (seis) indicados em qualquer ordem.
11º) PREMIAÇÃO :
- 1º) LUGAR - 01 Troféu + R$300,00(trezentos reais)+10 pares
: Fica estabelecido que qualquer uma das Equipes Finalistas que provocar tumulto na Decisão do Título, não receberá a PREMIAÇÃO CITADA NESTE REGULAMENTO.
12º) ATLETA MAIS DISCIPLINADO :
A escolha do jogador mais disciplinado será feita pela Comissão Organizadora : Antônio Gomes (Toninho) , Rui do Nascimento e Hudson Oliveira Cardoso.
13º) ANOTADOR :
* Não será permitida a presença de qualquer pessoa ao redor do anotador.
14º) Estando de acordo com o regulamento da TAÇA DE PRATA DALPONTE MASCULINO ADULTO DE FUTSAL / 2010 DA LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL, o representante de cada equipe deverá assinar o regulamento, ficando claro, que sua assinatura será válida por todos os outros integrantes da equipe.
COPA DALPONTE TAÇA DE OURO SUB 13,15,17 MASCULINO DE FUTSAL / 2010
PROMOÇÃO : 1ª LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL
REALIZAÇÃO : CRUZEIRINHO FUTSAL
1ª) OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES :
A - Cada equipe deverá se inscrever com o máximo de 15 ( quinze ) e o mínimo de 08 (oito) jogadores.
B - Cada equipe participante da Copa deverá pagar 01 (uma) Taxa de Participação de R$300,00 (trezentos reais).
C - Cada equipe deverá entregar a relação datilografada ou digitada e com as respectivas assinaturas dos 15 (quinze) atletas, impreterivelmente até a 2a. Rodada do Torneio.
D - Não serão aceito em hipótese alguma apresentação de xerox da Carteira de Identidade e Certidão de Nascimento dos atletas, sendo que, o documento oficial será a Carteira de Identidade do Atleta, Carteira da FMFS e Passaporte.
E - Além dos atletas poderão ser inscritos uma comissão, contendo Técnico, Massagista, Preparador Físico e Auxiliar Técnico.
F - Poderão ser inscritos Atletas Federados pela FMFS ( Federação Mineira de Futebol de Salão).
G - As equipes deverão chegar ao local do jogo com l5 (quinze) minutos de antecedência.
H - As equipes deverão estar uniformizadas, em caso de uniformes iguais, haverá um sorteio, cabendo ao Perdedor substituir. (caberá ao Arbitro Principal, decidir sobre a necessidade do sorteio).
Observação: Independentemente do Local da Partida.
I - Será formada uma Comissão Disciplinar para avaliar atos de indisciplina, julgar e suspender os Atletas infratores durante a disputa da Copa.A Comissão Disciplinar será formada com a Diretoria da Liga Independente Antônio Gomes (Toninho) , Rui do Nascimento e o Hudson de Oliveira Cardoso.
J - Não serão permitidas camisas sem a numeração ou o uso de "Fitas Crep's, Fitas isolantes, Giz ... ".
OBS: A mudança para goleiro (jogador de linha) será permitido o uso de fita.
3ª) REALIZAÇÃO DOS JOGOS :
Os jogos serão realizados no GINÁSIO DO COLÉGIO MARISTA DOM SILVERIO, GINÁSIO DO COLÉGIO CARLOS LACERDA,GINÁSIO DO COLÉGIO TIRADENTES, ENTRE OUTROS.
4ª) REGRAS DO JOGO :
A - Serão Obedecidas as regras da FMFS - Federação Mineira de Futsal, com as seguintes adequações.
B - A equipe que não comparecer na Quadra, para o jogo, com no Máximo de 15 (quinze) minutos do tempo decorrido, a partir do início do mesmo, perderá seus pontos por W.O.
C - Não poderá jogar, o Atleta que não estiver uniformizado. (Short, Camisa, Meião e Tênis de Futsal ) - Caneleira (uso obrigatório), a bermuta terá que ser da mesma cor do calção.
D - Cada partida terá duração de 40 (quarenta) minutos corridos, divididos em dois tempos iguais de 20 (vinte) minutos, tendo as equipes 05 (cinco) minutos de descanso, nos últimos 10 (dez) segundos de cada tempo, em toda falta direta o cronômetro será parado pelo mesário.
E - Para que um jogo se realize, cada equipe terá que comparecer dentro de quadra com no mínimo de 05 (cinco) jogadores; caso contrário, perderá os pontos por W.O.
F - A Tolerância do WxO de 15 (quinze) minutos será observada somente para a 1ª (primeira) Partida do Dia, em cada Ginásio.
OBSERVAÇÃO :
O WxO elimina a equipe da I COPA DALPONTE TAÇA DE OURO SUB 15 MASCULINO DE FUTSAL / 2010 . A equipe só disputará a II COPA DALPONTE TAÇA DE OURO SUB 15 MASCULINO DE FUTSAL / 2011, mediante o pagamento da multa no valor de R$200,00 (Duzentos reais), que devera ser efetuada no prazo máximo.
1º) Diante desta hipótese, para que não fiquem prejudicadas outras equipes, por motivo de saldo
de gols), será obedecido:
1.1 ) Se o WxO, ocorrer, todos os placares serão considerados: ( 1 x O - a Favor ) das equipes
adversárias.
Observação : O Gol será atribuído ao Capitão da última súmula.
1.2) Se o WxO ocorra por motivo de força maior, devidamente comprovado, será analisado pela Comissão Organizadora da Liga Independente de Futsal que decidirá sobre a questão.
3º) - Certamente, mesmo que lhe caiba, não será fornecida Premiação alguma à Equipe queinfratar com W.O.
5º) SUBSTITUIÇÕES :
A - Cada equipe poderá fazer quantas substituições quiserem, durante a partida.
B - Cada equipe terá direito a 02 (dois) pedidos de tempo, sendo 01 (um) em cada tempo de jogo.
6º) CARTÕES E PUNIÇÕES :
A - Fica claro, que o Juiz, terá toda autoridade dentro da Quadra, e este poderá aplicar os cartões (Amarelo e/ou Vermelho) da maneira que melhor lhe convier, levando-se em consideração a gravidade da falta cometida. O Atleta que somar 03 (três) cartões Amarelos (um em cada partida) estará suspenso para o próximo jogo, sendo que o cartão Vermelho não elimina o cartão Amarelo. Cartão Vermelho, o Atleta ficará suspenso automaticamente uma partida. Caso o Atleta seja penalizado, tendo 2 cartões Amarelos e na partida em seqüência ele levar o cartão Amarelo e Vermelho, ele será punido por 02 (duas) partidas.
7º) TÉCNICO :
Fica obrigatório o uso de 01 (um) Técnico/ Responsável por parte de cada equipe, para dar o início a partida.
OBSERVAÇÃO : Não poderá permanecer no banco de sua equipe, o Treinador que estiver usando: chinelo, camiseta e/ou sem camisa, fumando ou bebendo qualquer tipo de bebida alcóolica.
Também não será permitido o uso de brinco, pulseira ou qualquer objeto de metal pelos atletas durante as partidas.
8º) COMO SE CHEGARÁ AO CAMPEÃO : 1ª FASE :
Será formada com base em 02 (duas) Chaves: A e B, onde as equipes da Chave A jogarão contra as equipes das Chave B, classificando-se as 04 (quatro) melhores equipes colocadas de cada chave.
9º) CONTAGEM DE PONTOS :
A Pontuação para a Classificação será a seguinte:
- Vitória: 03 pontos
- Empate com gols: 01 ponto
- Empate sem gols: 01 ponto
- Derrota: 0 ponto
- Não Comparecimento : 0 ponto
10º) CRITÉRIOS DE DESEMPATE PARA A 1° FASE
Em caso de empate entre 02 (duas) ou mais equipes no Torneio, o desempate será feito de acordo com os seguintes critérios: - 1º) Maior número de vitórias.
- 2º) Maior saldo de gols.
- 3º) Maior número de gols a favor. ( gols pró).
- 4º) Confronto direto.
- 5º) Menor números de Cartões recebidos durante todo o campeonato.
Total de Cartões Amarelos e Cartões Vermelhos.
- 6º) O Menor número de faltas cometidas durante todo o campeonato.
QUARTAS DE FINAL
* APARTIR DESTA FASE OS JOGOS SERÃO REALIZADOS NOS GINÁSIOS ESCOLHIDOS E DEFINIDOS PELA LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL.
* O 1º Colocado da Chave A enfrentará o 4º Colocado da Chave A, o 2º Colocado da Chave A enfrentará o 3º Colocado da Chave A, o 1.º Colocado da Chave B enfrentará o 4º Colocado da Chave B e o 2º Colocado da Chave B enfrentará o 3º Colocado da Chave B.
JOGO 1 :
X ____________________________________________
1º COLOCADO DA CHAVE A 4º COLOCADO DA CHAVE A
JOGO 2 :
X ___________________________________________ 2º COLOCADO DA CHAVE A 3º COLOCADO DA CHAVE A
JOGO 3 :
X _____________________________________________
1º COLOCADO DA CHAVE B 4º COLOCADO DA CHAVE B
JOGO 4 :
X _____________________
2º COLOCADO DA CHAVE B 5º COLOCADO DA CHAVE B
*Esta FASE será disputada em 01 (uma) ÚNICA PARTIDA, onde o Vencedor do jogo 1 enfrentará o vencedor do jogo 2 e, o vencedor do jogo 3 enfrentará o vencedor do jogo 4, os vencedores passarão para a SEMIFINAL e os Perdedores serão eliminados.
* Caso haja Empate no tempo normal de partida será disputada 01 (uma) prorrogação de 05 (cinco) minutos de cada tempo, sem morte súbita.
* Persistindo o empate, teremos cobrança de penalidades máxima, serão 03 (três) penalidades alternadas para cada equipe. Não decidindo, as cobranças continuarão a serem batidas alternadamente uma após a outra, até que uma das equipes não converta uma das cobranças.
* OBSERVAÇÃO : As penalidades serão cobradas por 06 (seis) jogadores indicados pelos Técnicos, entre os 12 (doze) jogadores inscritos na súmula. Cabe aos Técnicos indicar os 03 (três) para as cobranças obrigatórias e depois indicar os outros 03 (três) para as cobranças alternadas. Caso haja necessidade de mais cobranças, será executado por 01 (um) dos 06 (seis) indicados em qualquer ordem.
3ª FASE : ( SEMI-FINAL )
* APARTIR DESTA FASE OS JOGOS SERÃO REALIZADOS NOS GINÁSIOS ESCOLHIDOS E DEFINIDOS PELA LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL.
* Vencedor do Jogo 1 enfrentará o vencedor do Jogo 2 e o Vencedor do Jogo 3 enfrentara o vencedor do Jogo 4.
* * As 02 (duas) equipes vencedoras decidirão o Título.
x ____ ______________________
VENCEDOR DO JOGO 1 VENCEDOR DO JOGO 2
x __________
VENCEDOR DO JOGO 3 VENCEDOR DO JOGO 4
F I N A L
A PARTIDA FINAL SERÁ DISPUTADA EM 01 (UMA) ÚNICA PARTIDA.
CRITÉRIO DE DESEMPATE NAS FASES, QUARTAS DE FINAL, SEMIFINAL E NA PARTIDA FINAL
*Em caso de empate no decorrer da partida, haverá prorrogação de 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos sem morte súbita.
* Persistindo o empate, teremos cobrança de penalidades máxima, serão 03 (três) penalidades alternadas para cada equipe. Não decidindo, as cobranças continuarão a serem batidas alternadamente uma após a outra, até que uma das equipes não converta uma das cobranças.
* OBSERVAÇÃO : As penalidades serão cobradas por 06 (seis) jogadores indicados pelos Técnicos, entre os 12 (doze) jogadores inscritos na súmula. Cabe aos Técnicos indicar os 03 (três) para as cobranças obrigatórias e depois indicar os outros 03 (três) para as cobranças alternadas. Caso haja necessidade de mais cobranças, será executado por 01 (um) dos 06 (seis) indicados em qualquer ordem.
11º) PREMIAÇÃO :
- 1º) CAMPE - 01 Troféu + 15 Medalhas de Ouro + 15 Pares de
Tênis DALPONTE
- 2º) VICE-CAMPEÃO - 01 Troféu e 15 Medalhas de Prata.
PREMIAÇÃO INDIVIDUAL :
- 01 MEDALHA - Goleiro Destaque
- 01 MEDALHA - Artilheiro
- 01 MEDALHA - Equipe mais disciplinada
- 01 MEDALHA - Revelação
- 01 MEDALHA - Destaque do Torneio
- 01 MEDALHA - Melhor Técnico
12º) JOGADOR MAIS DISCIPLINADO :
A escolha do jogador mais disciplinado será feita pela Comissão Organizadora : Antônio Gomes (Toninho) , Rui do Nascimento e Hudson de Oliveira Cardoso.
13º) ANOTADOR :
Não será permitida a presença de qualquer pessoa ao redor do anotador.
14º) Estando de acordo com o regulamento da I COPA DALPONTE TAÇA DE OURO SUB 15 MASCULINO DE FUTSAL / 2010 DA LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL, o representante de cada equipe deverá assinar o regulamento, ficando claro, que sua assinatura será válida por todos os outros integrantes da equipe.
COPA DALPONTE PRIMAVERA FEMININO ADULTO DE FUTSAL 2010
E.MAIL DA LIGA : ligaindepfutsal.mg@ig.com.br
1º) TIMES PARTICIPANTES:
PROMOÇÃO : 1ª LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL : CRUZEIRINHO FUTSAL
1º) TIMES PARTICIPANTES:
REALIZAÇÃO
Participarão deste Campeonato as seguintes equipes:
1ª) FACULDADE EDUCAÇÃO FISICA DA UFMG
2º) A.M.E.M / UNIVERSO DA ÁGUA
3º) ESCOLA MUNICIPAL WLADIMIR DE PAULA
4º) ESCOLA MUNICIPAL CARLOS LACERDA
5ª) INDEPENDENTE FUTEBOL CLUBE
6º) MENINAS/CERA INGLESA
2ª) OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES :
A - Cada equipe deverá se inscrever com o máximo de 15 (quinze) e o mínimo de 08 (oito) jogadoras.
B - Cada equipe deverá entregar a relação datilografada ou digitada e com as respectivas assinaturas das 15 (quinze) atletas, impreterivelmente até a 2a. Rodada do Torneio.
C - Além das atletas poderão ser inscritos uma comissão, contendo Técnico, Massagista, Preparador Físico. e Auxiliar Técnico.
D - As equipes deverão chegar ao local do jogo com l5 (quinze) minutos de antecedência.
E - As equipes deverão estar uniformizadas, em caso de uniformes iguais, haverá um sorteio, cabendo ao Perdedor substituir. (caberá ao Arbitro Principal, decidir sobre a necessidade do sorteio).
OBSERVAÇÃO
: Independentemente do Local da Partida.
G - Será formada uma Comissão Disciplinar para avaliar atos de indisciplina, julgar e suspender as Atletas infratoras durante a disputa da Copa.
A Comissão Disciplinar será formada com a Diretoria da Liga Independente Antônio Gomes (Toninho) Rui do Nascimento e Hudson Oliveira Cardoso.
H - Não serão permitidas camisas sem a numeração ou o uso de "Fitas Crep's, Fitas isolantes, Giz ... ".
OBS: A mudança para goleira (jogadora de linha) será permitida o uso de fitas.
3ª) REALIZAÇÃO DOS JOGOS :
Os jogos serão realizados no Ginásio do Colégio Pio XII, Ginásio da Escola Municipal Governador Carlos Lacerda(Rua Princesa Leopoldina n°490, Bairro Ypiranga) e dentre outros.
4ª) REGRAS DO JOGO :
A - Serão Obedecidas as regras da FMFS - Federação Mineira de Futsal, com as seguintes adequações.
B - A equipe que não comparecer na Quadra, para o jogo, com no Máximo de 15 (quinze) minutos do tempo decorrido, a partir do início do mesmo, perderá seus pontos por W.O.
C - Não poderá jogar, a Atleta que não estiver uniformizada (Short, Camisa, Meiãoe Tênis de Futsal ) - Caneleira (uso obrigatório), a bermuta térmica terá que ser na mesma cor do calção.
D - Cada partida terá duração de 40 (quarenta) minutos corridos, divididos em dois tempos iguais de 20 (vinte) minutos, tendo as equipes 05 (cinco) minutos de descanso. nos últimos 10 (dez) segundos de cada tempo, em toda falta direta o cronômetro será parado pelo anotador.
E - Para que um jogo se realize, cada equipe terá que comparecer com no mínimo de 05 (cinco) jogadoras; caso contrário, perderá os pontos por W.O.
F - A Tolerância do WxO de 15 (quinze) minutos será observada somente para a 1ª (primeira) Partida do Dia, em cada Ginásio.
OBSERVAÇÃO
1º) Diante desta hipótese,para que não fiquem prejudicadas outras equipes,por motivo de saldo
de gols será obedecido:
1.1 ) Se o WxO, ocorrer, todos os placares serão considerados: ( 1 x O - a Favor ) das equipes adversárias
OBSERVAÇÃO : O Gol será atribuído a Capitã da súmula do jogo decorrente.
1.2) Se o WxO ocorra por motivo de força maior, devidamente comprovado, será analisado pela Comissão Organizadora da Liga Independente de Futsal que decidirá sobre a questão.
3º) - Certamente, mesmo que lhe caiba, não será fornecida Premiação alguma à Equipe que infratar com W.O.
5º) SUBSTITUIÇÕES :
A - Cada equipe poderá fazer quantas substituições quiserem, durante a partida.
B - Cada equipe terá direito a 02 (dois) pedidos de tempo, sendo 01 (um) em cada tempo de jogo.
6º) CARTÕES E PUNIÇÕES :
A - Fica claro, que o Juiz, terá toda autoridade dentro da Quadra, e este poderá aplicar os cartões (Amarelo e/ou Vermelho) da maneira que melhor lhe convier, levando-se em consideração a gravidade da falta cometida. A Atleta que somar 03 (três) cartões Amarelos (um em cada partida) estará suspensa para opróximo jogo, sendo que o cartão Vermelho não elimina o cartão Amarelo. Cartão Vermelho, a Atleta ficará suspensa automaticamente uma partida. Caso a Atleta seja penalizada, tendo 2 cartões Amarelos e na partida em seqüência ela levar o cartão Amarelo e Vermelho, ela será punida por 02 (duas) partidas
* OBSERVAÇÃO : Nas QUARTAS DE FINAIS os cartões amarelos serão anulados, a não ser que a atleta tenha recebido o 3º (terceiro) cartão amarelo e/ou vermelho na última partida da sua equipe na referida fase.
7º) TÉCNICO :
Fica obrigatório o uso de 01 (um) Técnico/ Responsávelpor parte de cada equipe, para dar o início a partida.
OBSERVAÇÃO : Não poderá permanecer no banco de sua equipe, o Treinador que estiver usando: chinelo, permuta, camiseta ou bebendo qualquer tipo de bebida alcóolica.
8º) COMO SE CHEGARÁ AO CAMPEÃO :
Será formada em 01 (uma) Chave de 06 (SEIS) equipes, onde todas as equipes jogarão entre si, classificando-se as 04 (quatro) primeiras equipes colocadas.
9º) CONTAGEM DE PONTOS :
A Pontuação para a Classificação será a seguinte:
- Vitória: 03 pontos
- Empate com gols: 01 ponto
- Empate sem gols: 01 ponto
- Derrota: 0 pontos
- Não Comparecimento : 0 ponto
10º) CRITÉRIOS PARA DESEMPATE :
Em caso de empate entre 02 (duas) ou mais equipes no Torneio, o desempate será feito de acordo com os seguintes critérios: 1º) Maior número de vitórias.
-
- 2º) Maior saldo de gols.
- 3º) Maior número de gols a favor (gols pró).
- 4º) Menor número de gols contra (gols contra).
- 5º) Confronto direto.
- 6º) Menor números de Cartões Amarelos recebidos durante a Fase Classificatória.
- 7º) O Menor número de faltas cometidas durante a 1ª FASE pela equipe.
SEMI-FINAL ( MATA-MATA )
APARTIR DESTA FASE OS JOGOS SERÃO REALIZADOS NOS GINÁSIOS ESCOLHIDOS E DEFINIDOS PELA LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL
.
* O 1º (primeiro) Colocado enfrentará o 4º (quarto) Colocado e o 2º (segundo) Colocado enfrentará o 3º (terceiro) Colocado. As 02 (duas) equipes vencedoras decidirão o título.
CRITÉRIO DE DESEMPATE NAS FASES: SEMI-FINAL E FINAL :
* Em caso de empate no decorrer da partida, haverá prorrogação de 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos sem morte súbita.
* Persistindo o empate, teremos cobrança de penalidades máxima, serão 03 (três) penalidades alternadas para cada equipe. Não decidindo, as cobranças continuarão a serem batidas alternadamente uma após a outra, até que uma das equipes não converta uma das cobranças.
* OBSERVAÇÃO : As penalidades serão cobradas por 06 (seis) jogadoras indicados pelos Técnicos, entre as 12 (doze) jogadoras inscritas na súmula. Cabe aos Técnicos indicar as 03 (três) para as cobranças obrigatórias e depois indicar as outras 03 (três) para as cobranças alternadas. Caso haja necessidade de mais cobranças, será executado por 01 (uma) das 06 (seis) indicadas em qualquer ordem.
11º) PREMIAÇÃO :
- 1º) LUGAR - 01 Troféu e 15 Medalhas de Ouro e 15 Pares DALPONTE
PREMIAÇÃO INDIVIDUAL :
- 2º) LUGAR - 01 Troféu e 15 Medalhas de Prata.
- 01 MEDALHA - Goleira menos vazada
- 01 MEDALHA - Artilheira
- 01 MEDALHA - Atleta mais Disciplinada
- 01 MEDALHA - Revelação
- 01 MEDALHA - Destaque da Liga
- 01 MEDALHA - Melhor Técnico
- 01 MEDALHA - Musa do Campeonato
12º) JOGADORA MAIS DISCIPLINADA :
A escolha da jogadora mais disciplinada será feita pela Comissão Organizadora : Antônio Gomes (Toninho) , Rui do Nascimento e Hudson Oliveira Cardoso.
13º) MESÁRIO :
* Não será permitida a presença de qualquer pessoa ao redor do mesário.
14º) Estando de acordo com o regulamento da I COPA DALPONTE FEMININO ADULTO DE FUTSAL 2010 DA LIGA INDEPENDENTE DE FUTSAL, o representante de cada equipe deverá assinar o regulamento, ficando claro, que sua assinatura será válida por todos os outros integrantes da equipe.
A liga idependente de futsal vem por este lembrar a todos participantes das competições que sera obrigatorio o uso de caneleiras para todos atletas no dia das partidas e a ficha de inscrição tera que ser impreterivelmente entregue ate a segunda rodada de cada competição(sub-13,15,17,feminino e adulto)
A Partir do dia 11/09 em todas Partidas Realizadas pela Liga Independente de Futsal de MG sera Obrigatorio as equipes se apresentarem para os jogos somente com bolas da marca DALPONTE Patrocinadora OFICIAL da Liga Independente de Futsal de MG Obrigado a todos pela colaboração