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Aprenda manhas códigos etc...so aqui....
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Meus Links
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E finalmente depois de tantas 'Continuações' é o fim da galeria do mal....!!
| Razul
Há poucas palavras capazes de descrever a maldade de Razul, a não ser 'monstruosa.' Insaciávelmente obcecado por poder e imortalidade, ele não se importou em amaldiçoar sua cidade inteira (incluindo seu próprio filho Jazan), de forma que um dia pudesse retornar ao mundo dos vivos.
Este louco demônio está agora de volta, libertado através de uma profecia que Jazan acreditava ser a salvação de seu povo. Razul, em um maníaco frenesi, iniciou o incêndio de Sakhmet. E isso foi apenas o começo...
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| Eliv Thade
Quando era jovem, Eliv era conhecido por sua mente brilhante e quase idolatrado por sua incrível habilidade em solucionar os mais obscuros enigmas. Isso tudo mudou no dia em que um servente do orgulhoso Kacheeek lhe ofereceu o mais complexo dos enigmas. Por muitos anos, ele se torturou com aquele quebra-cabeça, e como resultado, sua sanidade o abandonou.
Com o passar dos anos, surgiu o rumor de que Eliv Thade havia morrido no castelo, incapaz de solucionar o terrível enigma que o atormentou por grande parte de sua vida. Dizem que, embora seu corpo não esteja mais presente, sua mente e espírito continuam rondando pelo castelo, desafiando todos aqueles que lá entram em busca de enigmas para solucionar.
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| A Fada Tenebrosa
A Fada Tenebrosa, também conhecida como "A Traidora," pertenceu outrora ao Conselho dos Doze que construiu e bondosamente governou o reino de Altador. Embora ela então estivesse saisfeita em dividir o governo com outros, isto logo mudou. A Fada Tenebrosa traiu o Rei Altador e seu reino, e deixou terrívelmente claro que intencionava ser a unica governante daquelas terras. Insatisfeita em somente tomar o poder, A Traidora resolveu recriar a história do império, de forma que fosse a única fundadora e rainha! Por sorte, o Rei Altador e a feiticeira Jerdana foram capazes de desmascarar sua trama com uma outra, e - graças a uma dupla de heróis - seus outros terríveis planos foram destruídos. Atualmente, a Fada Tenebrosa se encontra presa em uma estátua, sob os olhos atenciosos da Rainha Fyora. Mas maldade como aquela nunca deixará de ser ameaçadora.
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Postado em: 05:23 PM, 11/6/2010 |
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'Continuação'
| Capitão Cicatriz de Espada
Lendário por ser o capitão do terrível navio Revenge, seu nome já é suficiente para fazer tremer os marinheiros de toda Neopia. Auto-declarado Senhor dos Cinco Mares, ele mantém a promessa de que todas as riquezas do mar estão a seu dispor. Nenhum navio mercante está a salvo de sua ganância em alto mar, assim como nenhum porto em terra firme. Mesmo outros corsários temem suas velas negras, porque o Capitão Cicatriz de Espada não divide seus mares com mais ninguém.
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| Jazan Amaldiçoado
Mais um outro dos pretendentes indesejados da Princesa Amira, Jazan possui uma presença maligna que quase pode ser sentida. Alegando vir da cidade morta de Qasala, e trazendo consigo o que parece ser um antigo contrato de casamento, ele não abondonará suas pretenções de casar-se com a Princesa Amira.
Embora sua primeira tentativa tenha fracassado, e de ter sido expulso de Sakhmet, ele não parece ser do tipo que desistirá facilmente.
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| Benny
Benny, conhecido por vários apelidos, é um dos corsários do notório Capitão Cicatriz de Espada -- Auto-proclamado Senhor dos Cinco Mares. Benny é considerado perigoso e desonesto, mesmo entre seus companheiros piratas, que preferem se manter seus amigos. Sua habilidade com facas é bem conhecida em todos os portos, e já fazem anos que lhe cobraram por um drink, devido a rumores sobre o que aconteceu com o último garçom que fez isso na Ilha do Escorbuto...
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Postado em: 05:21 PM, 11/6/2010 |
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'Continuação'
| Portador da Noite
Semideus da Morte e Destruição, o Portador da Noite é lembrado pelo horrível massacre dos Boris, há muito tempo atrás. Implacável e sem misericórdia, este maligno gigante não carrega consigo qualquer compaixão. -- especialmente com os Boris, os quais dele fugiram quando uma força desconhecida os congelou para sua própria preoteção.
Por muitos anos, o Portador tem estado enclausurado em uma tumba nas profundezas do Deserto Perdido. Dormente em seu sarcófago, ele pacientemente aguarda algum aventureiro tolo que venha libertar o seu terrível poder mais uma vez.
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| Galem
Considerado implacável (mesmo para os padrões dos bandidos), Galem chegou à liderança da Liga dos Ladrões, não deixando uma trilha muito limpa em seu passado. Através de ameaças e provocações, Galem não permite que os ladrões da liga se esqueçam de quem é o líder. Ele é confiante de que ninguém jamais o trairá. Porém, a sua afeição por Masila (e sua cega crença) pode ser o seu maior erro...
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| Jhudora
A maioria dos vilões ganham seu lugar na Galeria do Mal através de seus malignos e terríveis feitos. Uma fada, entretanto, nunca fez nada para afetar Neopia diretamente... e é por isso que todos estão preocupados.
Junto aos mais temidos habitantes de Neopia está Jhudora, a Fada das Trevas. Ela é sempre vista, e visitada, com muita cautela. O seu temperamento é terrível e sua reputação em enganar e manipular é bem conhecida por todos, embora isso não seja um grande problema para as outra fadas.
Porém, as suas irmãs fadas estão sempre de olhos abertos, pois há rumores de que ela esteja ligada a muitos dos terríveis acontecimentos que ocorreram em Neopia nos últimos anos. Mas, enquanto não há provas disso, esta astuta fada continuará à solta.
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Postado em: 05:19 PM, 11/6/2010 |
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'Continuação'
| Morguss
Muitas luas atrás, ela ajudou Lord Darigan a subir no poder. Agora, com Darigan fora do caminho, esta velha e traiçoeira Moehog aposta em um novo campeão - Kass. Com suas poções ela faz com que suas tropas se tornem mais fortes e, com seus feitiços, ela espiona as tropas dos inimigos dando a Kass vantagens nas batalhas.
A sua idéia mais brilhante foi enviar sua filha para jogar uma maldição sobre o Rei Skarl com uma dança mágica, o que funcionou muito bem. Mas não se preocupe, ela ainda tem muito outros truques em baixo de suas mangas...
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| Dançarina da Côrte
Ao que ela valsa e rodopia pelos corredores de pedra do Castelo de Meridell, todos que a admiram caem sob seu feitiço.
Esta linda dançarina não é nada menos que a filha da terrível bruxa Morguss. Kass a enviou como um presente ao Rei Skarl, enquanto suas tropas atacavam. Completamente cego pelo seu feitiço e sua beleza, Skarl não pode reagir.
O plano teria funcionado, se não fosse por uma brava jovem chamada Lisha, que pôde reconhecer a dançarina pelo que ela realmente era. Onde a dançarina da Côrte se encontra hoje... ninguém sabe.
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| Masila
Astuta e desonesta, Masila é também conhecida como a "Senhora da Cruz Dupla". A sua ambição por poder é insaciável, e ela fará tudo ao seu alcance para chegar ao topo da Liga dos Bandidos. Ela está sempre ao lado de Galem, sussurrando em seu ouvido sugestões que possam afetar suas decisão à seu próprio favor. Toda fraqueza que possa ter sobrado em seu coração pertence a Kanrik -- embora Masila jamais deixaria que suas emoções sejam obstáculos em sua incansável busca pelo poder.
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Postado em: 05:16 PM, 11/6/2010 |
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'Continuação'
| Vira
Vira era uma bela e vaidosa Acara, que passava seu tempo brincando com flores e fazendo trancinhas em seus cabelos. Um dia, ela decidiu ser a mais bela Acara do mundo, mas ous ouvidos errados escutaram o seu desejo. "Você é bonita," a sombria voz disse. "Mas somente eu posso fazê-la linda..."
Desde então, Vira tem perambulado pelos bosques beijando flores, mas fazendo com que se tornem venenosas. Os espelhos mágicos que ela tem não refletem a realidade, mas sim uma imagem feia e distorcida. Todos que se miram em um de seus espelhos se vêem muito bonitos, mas rapidamente a imagem se torna horrenda, e o espelho sussurra com uma sombria voz, "Só há um modo de trazer sua beleza de volta..."
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| Lord Darigan
Sua terra foi assolada por fome e miséria após a esfera mágica ter sido roubada por Meridell. Cego por vingança, Lord Darigan passou muitos anos em busca da única coisa que poderia restaurar a paz de seu povo. Ao finalmente encontrar a esfera, ele iniciou uma terrível guerra que deixou Meridell completamente devastada, uma vez que seus servos não parariam enquanto a esfera não fosse retornada ao seu mestre.
Infelizmente o terrível poder da esfera corrompeu o uma vez honesto coração de Lord Darigan. Sua obsessão por poder fez com que planejasse a destruição de toda Neopia, até que um bravo cavaleiro pudesse interferir nos seus planos malignos...
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| Besta dos Impostos
Este pequeno diabinho acha que merece um pouco das suas riquezas. De fato, assim que ele chega demandando sua parte com suas garras e presas ameaçadoras, a maioria das pessoas simplesmente lhe entregam o que ele quer!
Mantenha todos os seus Neopontos seguros no banco - e não diga que não foi avisado!
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| Lord Kass
Enlouquecido por demônios invisíveis, Este ex-general do exército de Lord Darigan subiu ao poder após a queda de seu mestre. Através de métodos suspeitos, ele tomou controle da Cidadela de Darigan que paira sobre Meridell, e usou toda sua influência para construir seu exército. Um Exército que ele tentaria usar para conquistar as terras abaixo.
Quais seriam seus motivos? Somente ele sabe. Poderia ser parado? Agora que a maldição que pôs no Rei Skarl se foi, um grupo de heróicos cavaleiros já começou a se mobilizar.
Seus planos serão bem sucedidos?
Só o tempo dirá.
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Postado em: 05:13 PM, 11/6/2010 |
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Muito mais exemplos de fantasms perambulantes....
| Comandante Garoo
Não se sabe ao certo como Garoo subiu tão rápido pelos ranques do maligno exército de Sloth, talvez tenha sido graças ao seu terrível temperamento, sua atitude desagradável ou puro desprezo por Neopets que seu mestre escolhe. Em menos de três anos, Garoo já havia sido apontado para a posição de comandante chefe da iminente invasão de Sloth, e a consequente captura de toda a raça dos alienígenas coloridos conhecidos como Grundos...
Este mesquinho Blumaroo nunca mais foi visto após a derrota de Sloth e a queda do império de Virtupets, porém podem ter certeza de que, assim que o seu mestre retorne, Garoo sairá de seu refúgio...
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Postado em: 05:11 PM, 11/6/2010 |
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Mais exemplos de fantasmas perambulantes neopianos!!!
| Usul Sombra
... subindo lentamente pelas paredes, a Usul Sombra não faz ruído algum. A luz da lua cheia ilumina toda a região, aparte da mancha negra lenta que se arrasta, onde nenhuma luz penetra. Aproximando-se de uma janela destrancada, a sombra se esparrama para dentro como um rio de escuridão...
A Usul Sombra apenas surge à noite, e tem sido observada na região da Central Neopia. Não se tem noção de quais são suas intenções, mas sugerimos que você fique sempre de olhos abertos.
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| Grundo Aranha
...Chegue mais perto, eu não vou te machucar... muito...
Esta maligna criatura teria sido um Grundo, antes de se tornar parte de uma experiência de Dr Sloth. Hoje, o Grundo Aranha aterroriza a todos que se aventuram próximos de sua teia.
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| Chia Gelatina
Era uma vez um confeiteiro transtornado chamado Wizzle, que queria inventar algo que o tornasse rico e famoso. Ele planejou criar um "amigo comestível", um Neopet que seria seu amigo até que chegasse o momento de ser devorado.
Um de seus primeiro experimentos foi o Chia Gelatina. Wizzle cuidava dele, contava histórias e o educava sobre Neopia, até que um dia ficou faminto. Mas no momento em que ele se aproximou do Chia, lambendo os lábios, este percebeu o que estava por acontecer. Em um ato desesperado, o Chia foi para cima de Wizzle, dissolvendo-o por completo. Wizzle nunca foi visto depois daquele dia.
E ainda hoje, se você olhar bem em direção daquela antiga fábrica de chocolate abandonada no topo da montanha, você poderá ver aquele solitário Chia se movendo, e ouvir os gritos desesperados de Wizzle. Mas nunca se atreva a entrar... jamais...
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| Meuka
Formado inteiramente de muco, a origem deste Meerca mutante é completamente desconhecida. Talvez um pincel que não tenha funcionado corretamente, ou talvez outra aberração criada pela terríveis experiências de Sloth... nunca saberemos ao certo.
Meuka pode ser observado se arrastando pelas mais nojentas regiões dos Bosques Assombrados, comendo, bem.... devorando tudo que encontra pelo caminho. Suas presas afiadas podem cortar a vegetação como manteiga... ou mesmo jovens Neopets que se perdem pelo caminho. Cuidado!
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Postado em: 05:03 PM, 11/6/2010 |
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Exemplos de alguns fantasmas perambulantes neopianos(cuidado quando ve-los)
| Dr. Frank Sloth
Dr. Frank Sloth é um brilhante, insano e maligno cientista, obcecado pela destruição de Neopia e seus Neopets. Ao chegar à Neopia em sua Estação Espacial no ano 2, ele quase conseguiu derrotar a Fada do Espaço.
Sloth é também conhecido por escravizar um interio planeta de criaturas alienígenas, os Grundos, e transformá-los em seres fortíssimos para formar o seu próprio exército. Ele tem uma vasta quantidade de recursos tecnológicos a seu dispor, incluindo robôs malignos, clones assassinos, naves espaciais e antigos artefatos com incríveis poderes de destruição...
Portanto... CUIDADO!
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| Lupe Fantasma
Um dia um bravo Lupe cavaleiro morreu tentando salvar a sua noiva dos nativos da Ilha do Mistério. Após a morte, o seu espírito nunca descansou, sempre em busca de vingança. Embora essa alma penosa possa vir a te ajudar de vez em quando, a sua ira pode ser fácilmente redirecionada aqueles que a incomodam... Assim como todos os outros listados neste livro, nós sugerimos que você mantenha distância!
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| Diabo Ofegante
O Diabo Ofegante é um cara estranho, ao invés de matar suas vítimas, ele prefere simplesmente roubar todas as suas posses e deixar as pobres almas para outros terminarem o trabalho. Ele tem sido observado por toda Neopia, portanto.. cuidado!
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| Malkus Vil
Um personagem particularmente desprezível que sempre prefere usar Neopets mais ingênuos para fazer o seu trabalho sujo. Ele será capaz de tudo, desde que a recompensa seja suficiente.
Recentemente Malkus foi visto organizando o roubo da Coroa do Rei Coltzan com a ajuda de dois Meercas Marrons.
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Postado em: 04:55 PM, 11/6/2010 |
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Alguns fantasmas perambulantes neopianos...
Nem todos habitantes de Neopia são amigáveis,
de fato, há alguns que somente desejam
matar ae devorar o seu pet.
A Galeria do Mal é dedicada à essas criaturas,
ou ao que sabemos sobre elas.
Todos os fatos sobre estas estranhas e
selvagens criaturas foram documentados.
Lembre-se de seus nomes, mesmo que seja pequena
a chance de um dia encontrar tais monstros.
Mas caso isso ocorra, esteja preparado para correr o mais rápido possível. |
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Postado em: 04:53 PM, 11/6/2010 |
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Aristotle A. Avinroo
Nome: Aristotle A. Avinroo (também conhecido como O Mestre de Jogos)
Espécie: Blumaroo
Sexo: Masculino
Idade: 14
QI: Alto demais para ser medido (diz ele).
Interesses: Jogar, contar vantagem, e desafiar outros jogadores.
Citação: "Eu posso jogar oito jogos ao mesmo tempo, de olhos fechados, e ainda te derrotar!"
Nada sutil, Aristotle A. Avinroo, auto denominado "mestre da Sala de Jogos" é conhecido por sua natureza egocêntrica e sua insaciável necessidade de se provar o melhor jogador de Neopia. Apesar de insistir que não pode ser derrotado, ele criou uma verdadeira legião de Neopets que só querem vê-lo engolir suas palavras.
É claro que AAA (como é muitas vezes chamado) tem seus méritos; Aristotle sempre estará disposto a dar algumas dicas de jogos (embora ele nunca se esquecerá desse grande favor). Portanto, é óbvio que se você aceitar suas dicas e acabar derrotando o Blumaroo... só será mesmo por causa das próprias dicas. O que prova que você, na verdade, não é melhor do que ele no jogo. Parece que o único Neopet que consegue suportá-lo é a sua irmã mais nova, Abigail, que aprendeu levar tudo que o Blumaroo diz na brincadeira. |
Postado em: 04:52 PM, 11/6/2010 |
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Angra do contrabandista
Abaixo de um penhasco na costa setentrional da Ilha Krawk, há uma nublada angra conhecida como Angra do Contrabandista. Normalmente a angra está vazia, com seus únicos habitantes sendo os Krawks que procuram um local fresco e relaxante para tirar uma soneca. De vez em quando, algum aventureiro pode aparecer, tentando encontrar algum artigo raro à venda. Mas na maioria das vezes, só voltam confirmando que a Angra do Contrabandista não passa de uma lenda ou boato.
Eu ouvi todas as histórias da Angra do Contrabandista; acho que todos nós ouvimos. Como, se você fosse sortudo o bastante de aparecer no dia certo, você poderia trocar os seus Dobrões por algum prêmio inimaginável. Claro, todos dizem conhecer alguém que tem um primo ou um amigo que conseguiu um artigo raríssimo, mas ninguém já VIU alguma prova disso.
Ainda assim, nós acreditamos. Não importa o quanto imaginário pareça, nós acreditamos. Então eu e meus amigos resolvemos nos aventurar e descobrir se a Angra do Contrabandista era ou não uma lenda. Levantando velas da nossa casa na Ilha do Mistério, patimos em direção à angra em uma viagem de três dias, aportando no entardecer.
Após algumas horas, depois de comer alguma coisa e descansar um pouco, resolvemos caminhar pela praia setentrional da ilha. Logo após a lagoa, em direção ao penhasco, paramos próximo à uma palmeira. Para não termos problemas com os piratas locais, resolvemos comer um pouco e seguir adiante. Assim que chegamos à caverna, eu me virei e disse aos meus amigos "Eu acho que é aqui." Após uma busca de vinte minutos por passagens secretas e portas falsas, chegamos à conclusão de que simplesmente haviamos chegado na hora errada.
Arr! Tourists, é?
Quando estávamos arrumando nossa bagagem, empacotamos comida suficiente para uma semana. Desta forma, a cada hora, fazíamos nossa caminhada até a gruta para tentar a sorte; à noite, alternávamos para que todos pudessem dormir. Após dois ou três dias, eu comecei a reconsiderar a situação... Afinal, se os contrabandistas estivessem mesmo vendendo seus artigos super raros, por que o local não estava repleto de compradores? Só haviamos encontrado uns poucos perambulando do lado de fora da caverna. Pela primeira vez eu comecei a achar que estávamos perdendo o nosso tempo.
Então, uma manhã, tudo aconteceu. Assim que entramos na caverna, lá estavam... todos os famosos contrabandistasque tanto haviamos ouvido a respeito. Sabendo que não tínhamos tempo a perder, eu corri até um deles com um saco de Dobrões. "Aqui, aqui está! Cinquenta e cinco Dobrões... o que podemos conseguir com isso?"
"Aye, let's have a look here..." the Bruce said, taking the bag from my hands. "Hmm, I'd be sayin' that this should get ye a Banana Sword. How about it, lads... is it a deal?"
"Uhuuuu!" meu amigo Isidor gritou, todo animado. Após contar todos os Dobrões, o Bruce se virou para o seu parceiro, um velho Lenny, e sacudiu a cabeça. O Lenny abriu um velho e enferrujado baú, e tirou uma Espada Banana. Por um momento, ficamos boquiabertos, olhando para o a arma poderosa.
"Arr! Não temos o dia todo! Vão saindo ye!" gritou o Bruce, dando-nos um olhar emburrado. Assim que saímos da caverna, percebemos que tínhamos um grande problema. Do lado de fora haviam dezenas de piratas, prontos para nos roubar o recém conseguido tesouro. Eu nunca corri tanto na minha vida...
Sempre que você visitar a Ilha Krawk, não deixe de trazer consigo alguns Dobrões, porque nunca se sabe quando uns contrabandistas podem aparecer na sua frente. E você terá que agir rápido, se quiser levar consigo alguns de seus raríssimos artigos. Mas cuidado. Se você passar muito tempo nos arredores da Angra do Contrabandista, você poderá chamar atenção para as suas transações e causar-lhes problemas. |
Postado em: 04:50 PM, 11/6/2010 |
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Aishas ladrões
... Purrow e Meesha tem planejado isso por meses. Era o Baile Anual do Chocolate, no qual todos os trabalhadores da Fábrica de Chocolate se reunem para celebrar o sucesso da produção, novas idéias, e muitos Neopontos no banco! Todos deveriam vestir trajes a rigor, e o tema desse ano em particular era Neopianos Famosos na Históra.
Porém, isso tudo realmente não interessava a dois jovens Aishas em cima do telhado da fábrica. Enquanto os trabalhadores estavam celebrando, eles iriam entrar em ação, e roubar a maior quantidade de chocolate possível. Não haveria ninguém para detê-los, e tudo seria bem fácil!
'Lembre-se, só pegue os raros e caros', disse Purrow enquanto desciam pela corda para dentro da escuridão, 'não temos como carregar muito! Oh, Meesha...cuidado para que não sejamos pegos desta vez!'. Alguns segundos mais tarde e ambos aterrisavam suas patinhas no solo da fábrica...
Poucos sabem que a maioria dos ladrões de Neopia é composta de uma das mais graciosas espécies - o Aisha. Vivendo nas passagens subterrâneas escuras da Central de Neopia, eles perambulam durante a noite, procurando por algo que possam roubar. Estes Aishas não tem donos, e ninguém para lhes proporcionar as necessidades básicas de sobrevivência.
Dizem que sua quadrilha conta com aproximadamente 20 integrantes. Seu esconderijo nunca foi encontrado, e jamais foram vistos mais de dois juntos no mesmo lugar. De fato, há tantos rumores a respeito dessa quadrilha, que é difícil de se distinguir verdade de mentira!
Uma coisa é certa, porém... não deixe suas janelas ou suas portas destrancadas à noite, porque nunca se sabe quando visitantes inesperados podem aparecer... |
Postado em: 04:49 PM, 11/6/2010 |
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Abigail
Nome: Abigail
Espécie: Aisha
Sexo: Feminino
Idade: 11
QI: Mais alto que a média.
Interesses: Usukis, desenhar, pintar, brincar com seu irmão.
Citação: "Não liga pro meu irmão, ele se leva muito a sério."
Abigail, irmã mais nova de Aristotle, é extremamente esperta e inteligente para sua idade, mas com certeza não tem o ego de seu irmão mais velho. Além de brincar com suas Usukis, Abigail também aprendeu muitas técnicas de jogos com seu irmão, e adora um bom desafio de vez em quando. Suas habilidades, porém, ainda estão longe das de seu irmão, que passa o dia todo praticando. Como resultado, seus desafios são geralmente bem mais fáceis do que os de Aristotle.
Embora a maioria detestaria ser relacionada a AAA, Abigail conhece bem o ego do irmão e realmente não se importa com isso. De fato, ela acha graça do seu comportamento, e força para não rir toda vez que ele se chama de grande mestre de todos os jogos. Por causa de sua atitude amigável e doce, muitos a adoram, inclusive aqueles que não suportam seu irmão. |
Postado em: 04:48 PM, 11/6/2010 |
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A tríade
Na roda, mais escuras profundezas de nossas mentes fica seu domínio. A pouca voz que você ouve na parte de trás de sua cabeça quando você escolhe a cobiça sobre uma boa ação, quando você plotar contra aquele que o ofendeu. Os reis e governantes têm falado muitas vezes de visitantes misteriosos durante tempos difíceis ... quando você está no seu mais fracos e desesperados. Isso é onde a presa em cima de sua alma.
Vingança, cobiça, ambição ... são malícia em suas formas corporais, assombrando os lados de nós que nós mesmos gostaríamos de não ter.
"Como é que um reconhecimento às três?" você pode estar se perguntando. Quebrado, gibbering governantes, especialmente aqueles encontrados em células úmidas, muitas vezes falar em loucos gritos de uma fada, e Gelert Skeith que parece realmente não estar lá ... mas eles são! Os guardas destas células abanam a cabeça no rambles enlouquecido. Semi-transparente, espíritos do mal que fez nações mergulhar em uma guerra sem sentido? A idéia é absurda. No entanto, na parte de trás guardas mentes, um pouco de cepas de voz para ser ouvido ... você não teria feito o mesmo? Está suficientemente ambicioso, pense de todas as riquezas que receberia ... aqueles Neopets merecem a sua vingança ... Castelo cuidadores preocupação quando vêem os guardas abanam a cabeça e falar com eles, mas ninguém diz uma palavra sobre isso. É apenas algo ... você não falar.
Até as escadas do velho castelo em ruínas o zelador sobe, segurando uma vela para a luz, causando sombras a tremer ao longo das paredes. Às vezes, esses cuidadores dizem as sombras criar formas que não deveria, mas todo mundo sabe que não é possível. No entanto, eles fazem de qualquer maneira. Porque você não fica aqui? Seu rei está louco, o castelo em ruínas ...você merece muito mais. Leve do Exército, que vai ouvir você ... encontrar uma terra melhor. Leve-o de quem olha para baixo em cima de seu reino. Você pode ser rico além de seus sonhos ... "
Os guardas nunca duram muito tempo. Ninguém dura muito tempo quando as vozes começam ... mas o estrago que eles fazem antes de ir é indescritível. Reinos ter caído, desmoronando sobre si mesmos.Eventualmente, eles são esquecidos, e uma nova nação é construída sobre a terra, sem a memória do primeiro ... e assim o ciclo continua. A única coisa que parece ser uma constante é que o sentimento espinhoso ao longo das costas do seu pescoço, quando sua mente considera um ato escuro ... e é aí que eles estão esperando por você.
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Postado em: 04:46 PM, 11/6/2010 |
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A torre oculta
"...Enquanto fazia limpeza no castelo, Celandra, a camareira da Rainha das Fadas, encontrou uma pequena passagem atrás de um armário. Curiosa por saber o que poderia estar do outro lado, Celandra abriu a pequena porta e entrou. Do outro lado, ela encontrou um jardim abandonado, coberto por raízes e entulho.
'Ah, que bagunça,' ela murmurou, '...Será que a Rainha das Fadas sabe sobre esse lugar?' Voltando para o depósito, Celandra pegou a sua pá e vassoura para remover o lixo. Logo depois, enquanto se ajoelhava pra arrancar as raízes, Celandra ouviu um estranho ruído. Virando sua cabeça sob seu ombro, Celandra presenciou uma incrível ocorrência.
Do nada, uma porta mágica se abriu. Dela saíram duas sombras, que se espalharam pelo jardim inteiro. Então, de mesma forma como apareceram, as sombras e a porta se foram. Fascinada com o que havia testemunhado, Celandra caminhou em direção à área onde a porta se encontrava momentos atrás. Esticando suas mãos, as pontas de seus dedos finalmente tocaram as paredes da há muito perdida Torre Oculta.
Agarrando a maçaneta invisível, Celandra abriu a porta devegar, e esperou pelo pior. Porém, assim que espiou pelo outro lado da porta, ela presenciou uma maravilhosa visão: Uma incrível coleção de artigos raros cujo brilho ofuscava seus olhos..."
Celandra, a camareira da Rainha: Uma antiga e leal servente da Rainha das Fadas, a curiosa Celandra não permite que os convidados da Rainha guardem muitos segredos. Porém, ambas adoram fofocar, o que deixa as outras Fadas consideravelmente nervosas.
O Bumerangue de Cristal: Esta misteriosa arma é inacreditavelmente poderosa, e praticamente garante a vitória de todos aqueles que a empunham na Arena de Batalha. Embora sua origem seja obscura, suas habilidades são perfeitamente claras. Ái!!!
A Vara de Supernova: Liberando a força dos motes de supernova, a capacidade desta arma é indescritível. A habilidade da Vara em punir os oponentes, ao mesmo tempo que protege seu dono, com certeza faz dela uma das mais cobiçadas armas de Neopia.
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Postado em: 04:45 PM, 11/6/2010 |
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A teia de vernax
O pequeno Vernax tremia e gemia, preso na grande teia pegajosa. Ele olhou em volta com seus grande olhos, procurando um modo de escapar. Porém, quanto mais ele se contorcia, mais preso ficava.
O Vernax estava despreocupado se movendo pelo chão da cozinha, pegando uma migalha aqui e ali, quando seu pé ficou preso em alguma coisa. Ao tentar se libertar, seu outro pé ficou preso... e outro, e outro... Logo, todo o seu corpo estava preso. Ele estava imóvel, incapaz de mover uma única parte de seu corpo, exceto os olhos... que agora podiam ver de onde vinha aquela teia.
Seu corpo se movia rápido, como uma sombra líquida. Seus dentes expostos, e seus olhos famintos. A besta se aproximava... cada vez mais perto, e emitindo um um estranho ruído por entre seus dentes afiados.
Aterrorizando o pequeno Vernax, sua face estava próxima o bastante para sentir a respiração do Petpetpet. O Spyder ergueu uma de suas seis patas, e a encostou de leve na face de Vernax.
"Pronto," o Spyder disse. "Te peguei!"

Se o Vernax pudesse mover suas mandíbulas, ele poderia escapar. O Spyder caçoou da má sorte de Vernax, relembrando o enorme banquete que havia devorado algumas horas atrás. Acho que vou deixar você sair vivo dessa, pensou o Spyder, enquanto resgava partes da teia com suas garras, até que o Petpetpet caísse direto no chão. Mas quanto a amanhã, ele declarou, eu não contaria em ter tanta sorte. O pequeno Vernax olhou para o Spyder por um segundo... e correu o mais rápido que pôde pelo chão da cozinha, até alcançar um local seguro para se esconder.
Típico, o Spyder pensou consigo mesmo. Eles NUNCA querem brincar! |
Postado em: 04:45 PM, 11/6/2010 |
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A poça dos petpets
Localização: Central de Neopia
Tamanho: Aproximadamente um metro quadrado
Cor: Arco-íris
Profundidade: Um decímetro em seu ponto mais profundo
Uso médio diário: Mais de mil
Ruídos: O splish-splash de patinhas
Só a alguns passos de distância da Piscina do Arco-íris se encontra uma pequena poça arco-íris. Este local é tão pequeno, que somente as gotas respingadas da grande Piscina são suficientes para mantê-lo sempre repleto. É lá que, diariamente, uma infinidade de Petpets se reúnem para serem pintados. Com grande ansiedade, eles esperam em fila, segurando os pequeninos pincéis em suas patinhas ou até mesmo em suas bocas.
Um Faellie sortudo está sendo segurado no colo por sua dona Kougra, que molha um pincel rosa de Petpet levemente nas águas mágicas. Ela então simplesmente passa o pincel nas orelhas do Faellie no topo da cabeça, deixando uma bela listra rosa. A nova cor começa então a se espalhar pelo corpo do feliz Petpet, que em segundos, já está completamente rosa. A Kougra então joga o pincel usado fora, em uma lata de lixo ao lado da poça.
Embora muitos acreditem que seja uma criação de alguma mágica das fadas, ninguém sabe ao certo como a Poça dos Petpets funcione. Mas isso na verdade não é tão importante, comparado à expressão de felicidade na carinha dos pequenos Petpets depois que visitam a poça.
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Postado em: 04:43 PM, 11/6/2010 |
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A kyrii capara
Nome : A Kyrii Capara
Idade : Jovem demais para ter tanto cabelo
Ocupação : Ex-lojista (devido à sua péssima atitude e vender laranjas podres acima do preço)
Passatempo : Tentar novos produtos de cabelo
Citação : "NÃO, eu repito, não toque no meu cabelo..."
Por trás daquele enorme juba esconde-se uma safada Kyrii que usa sua inteligencia e sua aparência para obter tudo que quer. Embora tenha passado por bons e maus momentos, ela está sempre disposta a demonstrar suas habilidades emTrapaça!, especialmente se isso fizer bem ao seu bolso. Mas não que ela seja gananciosa... ela simplesmente vê uma pilha de NP como um símbolo de companheirismo.
"Nós trapaceiros usamos esta antiga regra", diz Capara, penteando seus cabelos com uma escova dourada, "mas ainda é uma boa regra para os iniciantes no jogo, e ela também se aplica a qualquer negociante de Neopia: Muito cuidado com as pechinchas. Neste mundo em que vivemos, ninguém dá nada de graça. Se um saco de laranjas de 20NP está sendo vendido por 10 NP, pode assumir que há laranjas podres no meio, e se uma Usuki de Cabelo Mágico está sendo vendida por 5000 NP ou mais, bem provavelmente você está sendo passado para trás. Mas todos precisam aprender de alguma forma. Eu sei que eu ainda estou."
Quando ela não está penteado o cabelo ou passando sua sabedoria, Capara está treinando duro para o próximo campeonato de Trapaça! Durante o seu primeiro ano nos torneios, ela ganhou o apelido de "A Estrela Determinada", mas teve dificuldades em garantir o posto de "estrela", pois não conseguiu passar para a segunda rodada.
"Eu não quero contar vantagens nem nada, mas os troféus de Trapaça! são inspirados em mim", diz Capara. Mas eu sou meio incomodada com os designs, porque deixaram de fora metade do meu cabelo. Bom, fazer o que, né? Chorar como uma Fernypoo? Tudo que eu sei é que só há uma Capara, e só um cabelo como este em toda Neopia. A gente se vê na próxima partida de Trapaça!!"
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Postado em: 04:42 PM, 11/6/2010 |
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A kadoateria
 "Ooooh, não se preocupe docinho," disse a Wocky enquanto fazia carinho em sua Kadoatie, pelas barras da jaulinha de Petpet. "Eu só vou ficar fora por uma semana. Eu sei que você vai sentir falta da mamãe, mas eles vão cuidar bem de você aqui!"
Indiferente às palavras incompreensíveis de sua dona, a Kadoatie continuou berrando e chorando, como se já estivesse de noite.
Os Neopets que passavam contorciam os rostos com aquele som terrível, e um inclusive chegou a oferecer dinheiro para que a Wocky saísse de perto. Tentando sorrir envergonhada, a Wocky abriu a porta da Kadoateria, colocando Fluffy em cima do balcão. Lá nos fundos, ela podia ouvir inúmeros miaus e gritos... era insuportável.
"Olá? Tem alguém aí?" ela chamou, tocando um sininho em cima do balcão. A Wocky esperou por alguns minutos, mas queria sair de lá o mais rápido possível. Ela se curvou sobre o balcão tentando ver onde ficavam todos os Kadoaties. "OOOLÁ?!?" ele gritou o maus alto que pôde.
"JÁ ESTOU INDO!" uma voz respondeu, assustando tanto a Wocky que a ela chegou a cair para trás do balcão. "DESCULPE, SENHORITA! EU NÃO A OUVI ENTRANDO!" a fugura disse, tirando um pedaço de algodão do ouvido. "Posso lhe ajud..." O zelador ohou em volta. "Olá? Senhorita??"
"Eu--" disse a Wocky, colocando uma pata no balcão e se levantando. "- estou aqui!"
"O que você estava fazendo no chão?"
A Wocky olhou por um momento para o zelador, e empurrou a jaulinha de Miss Fluffy em direção a ele. "Eu... estou saindo de férias."

"Férias. Ok. Uma semana mais ou menos?" perguntou o zelador.
"Perfeito." disse a Wocky, sorrindo. "Eu vou sentir sua falta, docinho!" ela disse para a Kadoatie, enfiando o seu focinho contra as barras da jaula. "Mumãe volta para te pegar dentro de uma semana, seja uma boa garota!" Então, a Wocky pagou o zelador e se foi.
Assim que chegou em casa, a Wocky correu para o seu quarto. Ela tirou os tampões de ouvido que estavam guardados debaixo do travesseiro, e os jogou para o outro lado do quarto. Então se preparou para uma boa e merecida noite de sono.
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Postado em: 04:28 PM, 11/6/2010 |
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A guerra dos cootys
O Cooty limpou o suor que escorria sobre seus olhos. Ele tentou se recompor mentalmente antes de assumir uma posição mais confortável, sem tirar os olhos atentos da área abaixo. Então agora era só esperar...
Ele era o recruta mais novo do time, e os outros caçoavam de sua inexperiência antes do início da missão. Ele sabia que, apesar das piadas, o resto do time realmente desejava o seu sucesso. A guerra contra os opressivos Mootix estava ficando cada vez mais dura, e eles realmente precisavam de todos os Cootys que pudessem impedir o avanço dos Mootix paraquedistas.
O Cooty sacudiu sua cabeça para pensar mais claramente. Ele sabia que precisava manter o foco. A qualquer segundo, agora, os Mootix paraquedistas poderiam... ele virou sua cabeça para a esquerda, e viu um paraquedista passando rapidamente por ele. O Cootix resistiu à tentação de usar seu arco de mel imediatamente. Ele tinha que esperar até que o pára-quedas se abrisse completamente... assim! Ele atirou e caiu para trás, com a força do arco. Então ele olhou novamente para o paraquedista e... havia acertado! O mel transformou o pára-quedas em uma gosma grudenta, e aquele Mootix não conseguiria chegar ao campo de batalha!
Mas o Cooty estava tão distraído com seu primeiro sucesso que não percebeu dois outros Mootix descendo no céu em grande velocidade. Surpreendido, ele atirou no da esquerda e errou. Quando se voltou para o outro, percebeu que já estava fora do alcance. Em breve, aqueles dois Mootix estariam no campo de batalha.
Ele tentou se recompor o mais rápido possível e se preparar para o próximo ataque. Sua missão estipulava que derrubasse 20 dos 25 paraquedistas que estariam descendo nessa área. Se ele pudesse manter o foco, com certeza poderia ainda completar sua missão. Afinal, ele devia isso aos seus companheiros e a todos os Cootys. Ele não falharia.
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Postado em: 04:27 PM, 11/6/2010 |
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