Quando estamos com nossos melhores amigos, tudo fica mais divertido. E em Grand Chase, isso não poderia ser diferente. Se você já está vivendo grandes aventuras e quer ter seus amigos junto a você, basta convidá-los para começar a jogar hoje mesmo!
Gostou da idéia? Então preencha corretamente os campos abaixo. Você pode convidar quantos amigos quiser!
Elesis tornou-se uma poderosa espadachim graças a seu pai: foi treinada desde a infância por ele, que era um legítimo cavaleiro das tropas imperiais do reino de Canaban.
Durante a grande guerra entre Canaban e Serdin, o pai da garota desapareceu juntamente com sua tropa.
Desde então, Elesis partiu em uma jornada disposta a encontrá-lo. Passou a acreditar que Cazeaje é a verdadeira culpada pelo sumiço de seu pai, e agora tenta fazer parte da tropa de elite Grand Chase para encontrá-la e derrotá-la.
Aprenda todas as habilidades e dicas da espadachim na seção da Elesis do nosso fórum.
Primeira Classe: Espadachim
Combo
ZZZZZ
Ataque na Corrida
Correr + Z
Ataque Crítico
Combo ou
Contra Ataque
Pressionar a tecla Z quando estiver caindo
Combo Aéreo
Combo + Tecla
Arremessar
Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Rebater Flecha
Andar na direção oposta, quando atingido por uma flecha
Ataques Especiais
Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado
Nível 1
Golpe Fatal
Nível 2
Espada de Fogo
Nível 3
Crítico X
Segunda Classe: Cavaleira
Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Cavaleira abaixo.
GP
CASH
Fragmento de Lança (300)
Medalha do Lorde (10)
Fragmento de Lança (50)
Medalha do Lorde (1)
Combo
ZZZZZ
Ataque na Corrida
Correr + Z
Ataque Crítico
Combo ou
Contra Ataque
Pressionar a tecla Z quando estiver caindo
Combo Aéreo
Combo + Tecla
Arremessar
Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Rebater Flecha
Andar na direção oposta, quando atingido por uma flecha
Ataques Especiais
Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado
Nível 1
Perfurar
Nível 2
Lança Giratória
Nível 3
Lança de Fogo
Terceira Classe: Gladiadora
Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Gladiadora abaixo.
GP
CASH
Medalha da Vitória (50)
Espada de Gaicoz (1)
Rubi de Patusei (1)
Dado de Gaicoz (1)
Medalha da Vitória (50)
Espada de Gaicoz (1)
Combo
ZZZZZ
Ataque na Corrida
Correr + Z
Ataque Crítico
Combo ou
Contra Ataque
Pressionar a tecla Z quando estiver caindo
Combo Aéreo
Combo + Tecla
Arremessar
Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Rebater Flecha
Andar na direção oposta, quando atingido por uma flecha
Ataques Especiais
Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado
Nível 1
Impacto
Nível 2
Onda de Chamas
Nível 3
Fúria do Dragão
Quarta Classe: Justiceira
Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Justiceira (Composto por três etapas) abaixo.
GP
CASH
Primeira Etapa:
Selo de Gelo (3)
Bombas Manban (3)
Chifres da Kamiki (3)
Selo de Fogo (3)
Diários de Batalha (40)
Certificados de Batalha (20)
Segunda Etapa:
Cristais de Fogo (10)
Diários de Batalha (30)
Certificados TAG (20)
Coração de Dragão (5)
Terceira Etapa:
Espadas de Gadosen (3)
Esqueletos Amaldiçoados (5)
Fragmentos de Cajado (10)
Elmos Amon (3)
Diários de Batalha (40)
Primeira Etapa:
Chifres de Kamiki (1)
Diários de Batalha (5)
Certificados de Batalha (3)
Segunda Etapa:
Coração de Dragão (1)
Diários de Batalha (5)
Certificados de Batalha (3)
Terceira Etapa:
Diário de Batalha (1)
Espada de Gadosen (1)
Corrida
(também possível no ar)
Ataque na Corrida
Durante Corrida, Z
Corrida Longa
Após Corrida, segurar direcional
Passo Falso
Durante Corrida,
Ataque Falso
Z após Palso Falso
Combo
Z Z
Combo 2
Z Z Z Z Z
Ataque Crítico
durante Combo
Ataque Duplo
após Combo
Ataques Especiais
Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado
Durante muito tempo, elfos e humanos coexistiram pacificamente. No continente de Vermecia, os elfos viviam nas florestas, em suas pequenas vilas, enquanto os humanos se dividiam entre os grandes reinos de Canaban e Serdin. A paz era selada por votos de amizade entre os dois povos. Mas, um dia... No reino de Canaban, surgiu Cazeaje. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.
Durante cinco anos, uma guerra entre os dois reinos devastou Vermecia. Vilas foram destruídas, muitas vidas perdidas, e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban era implacável. Na maior dessas batalhas, Cazeaje revelou seu disfarce, e tirou a vida do rei de Serdin.
Ao ver seu antigo amigo morto, e a verdadeira forma de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites, e tentou enfrentar a traidora. Mas era muito tarde, pois Cazeaje havia desaparecido do campo de batalha. Era o fim da guerra entre os dois reinos, mas mais segredos ainda seriam descobertos.
Em Serdin, não só a guerra destruía o reino, mas o surgimento de vários monstros causava medo na população. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida por maiores magos do reino: Cazeaje havia se tornado a rainha da escuridão, e possuía um grande exército de monstros sob seu controle.
Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, foi criada uma tropa de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos. Eles deveriam encontrar Cazeaje e acabar com o mal de uma vez por todas. Sob a liderança da comandante Lothos, começava a grande caçada, a Grand Chase!