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Pokemon o melhor anime do mundo!!!!

Home :: Perfil :: Arquivos :: Amigos

Mascotes do Site!!!!

 Gente aqui eu vou Colocar alguns ´Mascotes´ Para o site sendo ou Não iniciais!!



Bulbasauro!

 Charmander!

 Squirtle!

Pikachu!

Chikorita!

 Cyndaquil!

 Totodile!

 Treecko!

 Tortchic!

 Mudkip!

 Turtwig!

 Chimchar!

 Piplup!

 Snivy!

 Tepig!

 Oshawott 

 

 

 


Postado em 31/7/2011 em 10:26 AM

A História

 

Na Minha Fan Fic Pokemon Sinooh Adventures ela fala sobre Três pessoas São Elas:
  - Cilan
  - Cassidy
  - Hiago
Eles tem um Sonho diferente cada Um e eperam alcança-lo sem duvida!
 
Ela fala sobre os sonhos que cada um percorre sem duvida e que querem atigi-lo!

Postado em 29/7/2011 em 05:29 PM

Contato

 

Olá. O meu nome é Ivanildo, e sou o responsável pelo blog Pokemon o Melhor Anime . Para quem quiser entrar em contato comigo, mande-me um e-mail.
Pode ser uma crítica, sugestão, ou simplesmente me adicionar. Irei responder o mais rápido possível.
 
E-mail do autor: Ivanildomatosdearaujoneto@hotmail.com

Postado em 29/7/2011 em 05:27 PM

Torneio de Lendarios!‏

 

Jurados: E Come?ar? mais um torneio pokemon!
Nesse torneio ? permitido s? 2 pokemons cada!

Jurados: Com os Participantes Dark VS Mazda!

E Come?a o Torneio!

Dark: Arceus use JUDJEMENT no Zekrom!



Mazda: Zekrom! N?aoooooo!



Mazda: Volte Zekrom! V? Palkia



Dark: Volte ARCEUS! V? DIALGA!



Mazda: Palkia Use Iron Tail



Dark: Dialga! Use o Hyper Beam!



Mazda:Oh! N?o! meu ultimo pokemon Desmaiou!






Jurados: E Acaba o Torneio e Dark Vence!

Dark: eeeeeee! Venci! Voce foi demais Dialga!



Mazda: Vc ate q foi bem palkia!



E isso galera e esse foi o Meu post espero que gostem! ;-)

Creditos e reclamaçoes a Lukas!


Postado em 29/7/2011 em 04:07 PM

Noticias Sobre Vagas

Gente Aqi Trago Um novo ´amigo´ Para O Blog, Como Sempre Todos Os Creditos ou Reclamações devem ser Transferidas a ele!
 
- Nick:  !!_Luk@$$!!@@
- Idade: 14
- Função desejada: Uploader
- Dias disponíveis para postar: Domingo e Terça
- E-mail para contato: lucaspkmn10@hotmail.com
- Por que quer esta função? Por que e mais Facil xD
- Por que quer trabalhar no blog? Vc pediu
- Tem experiência em blogs? Sim - Link: http://pokehacks-br.blogspot.com

Postado em 29/7/2011 em 03:02 PM

Noticias Sobre Pokemon( OBVIO NÉ)

 
 A empresa que popularizou os consoles de videogame pelo mundo acaba de se render, finalmente, à mais promissora plataforma de jogos do momento: o celular. 

 A empresa japonesa anunciou a criação do primeiro game oficial do Pokémon para Android e iOS (de iPhone e iPad). O nome do aplicativo será "Pokémon Say Tap", desenvolvido em parceria com a produtora Game Freak.
 

 

Com o lançamento, a Nintendo quer aproveitar o crescente sucesso dos jogos para smartphones, ao mesmo tempo em que luta para manter sua supremacia no segmento de plataformas portáteis (conquistada desde o Game Boy e mantida com os atuais DS e 3DS). 

 

  O jogo, porém, não terá muito a ver com os jogos que já existem do universo Pokémon. Em vez de RPG (como os clássicos para Game Boy) ou batalha (como Pokémon Stadium, para Nintendo 64), a aposta agora é em um jogo casual: o usuário terá que tocar no Pokémon Card exibido na tela de acordo com o ritmo de uma música. 

 A Nintendo promete o lançamento desse app, gratuito, até setembro. 

 O site da revista "Forbes" lembrou que não é a primeira vez que a companhia lança um jogo para celulares. Em 2006, o Pokemate, game exclusivo para celulares de uma operadora japonesa, desapontou os jogadores justamente por não parecer em nada com o universo de jogos da franquia.        


Postado em 27/7/2011 em 03:51 PM

Analise

 Informações Gerais

Nome: Piplup
Número: 
393
Tipo: Água
Altura: 40 Cm
Peso: 5,2 Kg
Cor: Azul
Habilidade: Torrent
Distribuição de Gênero: 87,5% Macho - 12,5% Fêmea

Assim como Turtwig e Chimchar, Piplup também é um dos Pokémon iniciais entregues pelo Prof. Rowan na região de Sinnoh.

Descrições

Piplup é orgulhoso e não recebe comida de seus Treinadores. É inspirado na espécie Pingüim-Imperador. Ironizando o estilo de gala, o Piplup tem duas bolas brancas no peito, que seriam os botões do casaco.

Evoluções

Piplup evoluí para Prinplup ao atingir o level 16, e depois para Empoleon no level 36.
Anime

No anime, Dawn vai escolher seu Pokémon inicial no episódio "Seguindo na Viagem de Estréia", e um Chimchar acaba fazendo com que o Piplup do Professor Rowan fuja. Nisso, ela tem que salvar Piplup, que não a aceita por ser orgulhoso no começo, mas ao salvá-lo de um grupo de Ariados, fica amigo dela e acaba sendo escolhido como seu Pokémon inicial. Aparece em quase todos os episódios depois disto.

Jogos

Piplup é o Pokémon inicial de Água em Pokémon Diamond/Pearl/Platinum

Abaixo Mostro Algumas imagens do Piplup:

Piplup usando o Ataque Bicada!

Piplup na mesa do laboratorio do Professor Rowan

Piplup usando Redemoinho

Piplup sofrendo Atração

Piplup usando a Hidro Bomba!

 


Postado em 27/7/2011 em 03:37 PM

Analise

 

Iniciais Da Quarta Geração

Informações Gerais

Nome: Turtwig
Número: 
387
Tipo: Grama
Altura: 40 Cm
Peso: 10,2 Kg
Cor: Verde
Habilidade: Overgrow
Distribuição de Gênero: 87,5% Macho - 12,5% Fêmea

Turtwig é um dos três Pokemons iniciais entregues pelo Prof.Rowan na região de Sinnoh.

Descrições

Assemelha-se a uma tartaruga, com uma diferença: tem um broto de planta crescendo em sua cabeça. Quando se desenvolve, essa planta se transforma em uma árvore. Vive próximo a lagos, por necessitar de bastante água. Turtwig sobrevive de fotossíntese. Quando bebe água, seu casco fica mais duro.

Evoluções

Turtwig evolui para Grotle ao atingir o level 18, e depois para Torterra no level 32.

Anime

Turtwig foi o segundo Pokémon que Ash capturou na região de Sinnoh. Ash capturou ele no episódio 5 da 10ª temporada de pokémon (Engalhado em Confusões!). Ele teve estendo vivendo na floresta perto da casa de Clara, e rompia relacionamento lutando entre vários Pokémon selvagens na área. Depois a Equipe Rocket que pegaram Pikachu, o balão bateu, e Turtwig defendeu Pikachu contra eles. Quando Ash e seus amigos apareceram, Turtwig supos que eles estavam tentando erradamente sequestrar Pikachu também, então Turtwig atacou eles e correu com o Pikachu exausto para a floresta. Na próxima vez, eles confrontaram Turtwig, e Turtwig fez amizade com Ash. No final do episódio, Ash e seus amigos estavam deixando a casa de Clara, e a simpática senhora encorajou Turtwig a ir com Ash, então Turtwig correu pra batalhar com Ash. Turtwig e Pikachu batalharam, e Ash capturou Turtwig.

Turtwig já teve de ajudar Ash nas batalhas pelas insígnias. Ele derrotou o Cranidos de Roark na primeira batalha deles, e também na segunda batalha, mas já Cranidos evoluído para Rampardos. Isso deu a vitória para Ash. Turtwig também batalhou contra o Turtwig de Gardenia durante a batalha pela segunda insígnia. O Turtwig de Gardenia derrotou o Turtwig de Ash durante batalha na Eterna Forest. Depois Turtwig evolui para Grotle durante uma batalha contra o Honchkrow do Paul e parece perder os reflexos rápidos de sua forma anterio.
Jogos

Turtwig é um dos três Pokémons iniciais no jogo Diamond/Pearl/Platinum.

-Imagens


File:Paul Turtwig.png
File:Rowan Turtwig.png
File:Turtwig Synthesis.png
A 1º Imagem mostra o Turtwig de Gardenia
A 2º Imagem mostra o turtwig e o Paul
A 3º mostra ele na mesa do laboratorio da professor Rowan
e a 4º imagem mostra ele usando sintese(Ataque que cura danos)

Postado em 27/7/2011 em 02:53 PM

Analise

                             Chimchar

 

Olá Pessoal nessa analise eu vou colocar umas coisinhas basicas sobre o Chimchar!

 

Chimchar é um Pokémon tipo Fire , ou seja, Fogo a sua Habilidade especial é o Blaze ou Chama que aumenta o seu poder de fogo alguns ataques que essa Habilidade aumenta são:

Roda de Fogo (Imagem Acima)

Lança-Chamas (Imagem Acima)

 

Brasas (Imagem Acima)

 

Abaixo está uma Foto do Chimchar usando a Blaze

A seguir mais Alguns  Dados Importantes:

 

Espécie: Pokémon Chimpaze

Base de Felicidade: 70

Cor: Marrom

Taxa de captura: 45

Exp. Base: 1.059.860

Effort Points: 1 ponto de Spd
Altura: 50 cm
 
Peso: 6,2 kg
BASE STATS:
HP: 44
Atk: 58
Def: 44
Sp.Atk: 58
Sp.Def: 44
Speed: 44

Cadeia Evolutiva:
Infernape -> Básico
Monferno -> Lv.16
Infernape -> Lv.32

Chimchar

#390
Chimchar
Fire
 
(Level 14)
 Monferno
#391
Monferno
Fire · Fighting
 
(Level 36)
 Infernape
#392
Infernape



 

 

 

 

 

 


Postado em 27/7/2011 em 02:53 PM

Novo Assunto

 Gente estou Trazendo uma Noticia de que eu Neto_o_magnifico(nick no Xat) vou postar analises de pokemons de acordo com a minha Fan Fic Espero que Gostem!

Até!


Postado em 27/7/2011 em 02:47 PM

Game Shark de Pokemon Diamond/Pearl

  Game Shark de Pokemon Diamond/Pearl


Pokedex 100% Completa

 

(Pressiona L+R+SELECT)

 

94000130 fcfb0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
e000154c 00000124
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff f0001fff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffffff
ffffffff ff001fff
70000000 00000000
00000000 08050000
00000000 00000000
00000000 00032000
00000000 02000000
00000000 08000000
80000000 00800000
20000000 00000080
7fffffff fffffffc
ffffffff 7ffff9ff
ffffffff ffffffff
ffffffff ffffe7ff
ffffffff feffffff
ffffffff efffffff
dfffffff ffffffff
fbffffff 00ffffff
00000000 f0f0ffff
03020100 07060504
0b0a0908 0f0e0d0c
13121110 17161514
1b1a1918 00000000
d2000000 00000000


 

Pokémons Shiny

621c4d28 00000000
02066b90 47004800
02066b94 02000001
e2000000 0000003c
6800480d 490b6840
88011808 9c0d8842
40510c24 20074061
04244041 940d430c
21001c28 f067aa0d
4801fc9b 46c04700
02066b99 000002e0
021c4d28 00000000
d2000000 00000000

 

100% de chance do pokémon ser capturado com qualquer pokébola

5223c00c 4a7d497c
1223c024 0000e005
1223c032 00002001
0223c034 38010400
d2000000 00000000

 

Dinheiro ao máximo

(Pressiona L+R)

94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
000002e4 000f423f
d2000000 00000000

Aprender qualquer TM

 

02068590 00d400d4
02068594 00d400d4
0206862c e0044d00
02068630 ffffffff

 

Ter Todos os TMs e HMs

 

(Pressiona L+R)

 

94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
d5000000 005f0148
c0000000 00000064
d6000000 00000bec
d4000000 00000001
d2000000 00000000

 

Atravessar paredes

 

(Mantenha R pressionado)

 

b21c5a08 00000000
da000000 0000210c
d3000000 00000000
d7000000 023ffe18
d2000000 00000000
94000130 feff0000
923ffe18 ffef0010
b21c5a08 00000000
dc000000 0000210c
d9000000 00000000
d4000000 fffffff0
d6000000 00000000
d2000000 00000000

 

 

Ganhar pontos de experiência

 

(Manter o Select pressionado no fim da batalha)

 
5223c00c 4a7d497c

62106fc0 00000000
b2106fc0 00000000
100458dc 00000500
d2000000 00000000

 

 

Ganhar rapidamente pontos de experiência

 

(Manter o Select pressionado no fim da batalha)

 

5223c00c 4a7d497c
62106fc0 00000000
b2106fc0 00000000
100458dc 0000270f
d2000000 00000000

HP infinito

 

5223c00c 4a7d497c
62106fc0 00000000
b2106fc0 00000000
100485cc 000003e7
100485d0 000003e7
d2000000 00000000

PP infinito

 

5223c00c 4a7d497c
62106fc0 00000000
b2106fc0 00000000
000485ac 63636363
d2000000 00000000

Capturar qualquer Pokémon

 

(Coloque o código e aperte L + R - que normalmente no emulador está configurado para A+S - e irá aparecer 493 masterballs na mochila. Vá diminuindo o número de pokébolas - jogando fora, TOSS - até ficar o nº do Pokémon que você quer que apareça.
Ex: Você quer um Bulbasaur, então deixe o nº de masterballs igual a 1 - Nº do Bulbasaur - então você terá que tirar 492 masterballs).

 

94000130 fdff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
94000130 feff0000
00000890 01ed0001
d0000000 00000000
da000000 00000892
dc000000 00024620
c0000000 0000000b
d7000000 00000000
dc000000 00000006
d2000000 00000000

Ativar eventos da Nintendo

 

Atenção: Estes codigos só funcionam depois de ter derrotado a elite 4!

 

(Depois de digitar o código do evento, pressiona L+R, entra no PokéMart e procura a pessoa de verde)

 

Evento do Arceus

 

94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
0000aa3c edb88320
2000aa68 0000000a
d2000000 00000000

Evento do Manaphy

 

94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
0000aa3c edb88320
2000aa68 00000007
d2000000 00000000

Evento do Darkrai

 

94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
0000aa3c edb88320
2000aa68 00000008
d2000000 00000000

Evento do Shaymin

 

94000130 fcff0000
b21c4d28 00000000
b0000004 00000000
0000aa3c edb88320
2000aa68 00000009

 

 

postador giratina


Postado em 24/7/2011 em 06:59 PM

Codigos Para Pokémon Fire Red/Leaf Green Para GBA

 

Codigos Para Pokémon Fire Red/Leaf Green Para GBA

 
Master Codes
Fire Red
000014D1 000A
10044EC8 0007
1003DAE6 0007

Leaf Green
0000BE99 000A
1003DAE6 0007
1003DAE6 0007
Dinheiro infinito
74000130 03F5
820257BC 423F
74000130 03F5
820257BE 000F
Infinitas Coins
82002DB0 270F
Encontrar apenas pokémons shinys
577281C4 24768415
07114DDC D222A145
9D5B1D18 9E69BF2A
18452A7D DDE55BCC
Capture qualquer pokémon
83007CEE XXXX (troque os XXXX por)




0001 = BULBASAUR
0002 = IVYSAUR
0003 = VENUSAUR
0004 = CHARMANDER
0005 = CHARMELEON
0006 = CHARIZARD
0007 = SQUIRTLE
0008 = WARTORTLE
0009 = BLASTOISE
000A = CATERPIE
000B = METAPOD
000C = BUTTERFREE
000D = WEEDLE
000E = KAKUNA
000F = BEEDRILL
0010 = PIDGEY
0011 = PIDGEOTTO
0012 = PIDGEOT
0013 = RATTATA
0014 = RATICATE
0015 = SPEAROW
0016 = FEAROW
0017 = EKANS
0018 = ARBOK
0019 = PIKACHU
001A = RAICHU
001B = SANDSHREW
001C = SANDSLASH
001D = NIDORAN Female
001E = NIDORINA
001F = NIDOQUEEN
0020 = NIDORAN Male
0021 = NIDORINO
0022 = NIDOKING
0023 = CLEFAIRY
0024 = CLEFABLE
0025 = VULPIX
0026 = NINETALES
0027 = JIGGLYPUFF
0028 = WIGGLYTUFF
0029 = ZUBAT
002A = GOLBAT
002B = ODDISH
002C = GLOOM
002D = VILEPLUME
002E = PARAS
002F = PARASECT
0030 = VENONAT
0031 = VENOMOTH
0032 = DIGLETT
0033 = DUGTRIO
0034 = MEOWTH
0035 = PERSIAN
0036 = PSYDUCK
0037 = GOLDUCK
0038 = MANKEY
0039 = PRIMEAPE
003A = GROWLITHE
003B = ARCANINE
003C = POLIWAG
003D = POLIWHIRL
003E = POLIWRATH
003F = ABRA
0040 = KADABRA
0041 = ALAKAZAM
0042 = MACHOP
0043 = MACHOKE
0044 = MACHAMP
0045 = BELLSPROUT
0046 = WEEPINBELL
0047 = VICTREEBEL
0048 = TENTACOOL
0049 = TENTACRUEL
004A = GEODUDE
004B = GRAVELER
004C = GOLEM
004D = PONYTA
004E = RAPIDASH
004F = SLOWPOKE
0050 = SLOWBRO
0051 = MAGNEMITE
0052 = MAGNETON
0053 = FARFETCH'D
0054 = DODUO
0055 = DODRIO
0056 = SEEL
0057 = DEWGONG
0058 = GRIMER
0059 = MUK
005A = SHELLDER
005B = CLOYSTER
005C = GASTLY
005D = HAUNTER
005E = GENGAR
005F = ONIX
0060 = DROWZEE
0061 = HYPNO
0062 = KRABBY
0063 = KINGLER
0064 = VOLTORB
0065 = ELECTRODE
0066 = EXEGGCUTE
0067 = EXEGGUTOR
0068 = CUBONE
0069 = MAROWAK
006A = HITMONLEE
006B = HITMONCHAN
006C = LICKITUNG
006D = KOFFING
006E = WEEZING
006F = RHYHORN
0070 = RHYDON
0071 = CHANSEY
0072 = TANGELA
0073 = KANGASKHAN
0074 = HORSEA
0075 = SEADRA
0076 = GOLDEEN
0077 = SEAKING
0078 = STARYU
0079 = STARMIE
007A = MR.MIME
007B = SCYTHER
007C = JYNX
007D = ELECTABUZZ
007E = MAGMAR
007F = PINSIR
0080 = TAUROS
0081 = MAGIKARP
0082 = GYARADOS
0083 = LAPRAS
0084 = DITTO
0085 = EEVEE
0086 = VAPOREON
0087 = JOLTEON
0088 = FLAREON
0089 = PORYGON
008A = OMANYTE
008B = OMASTAR
008C = KABUTO
008D = KABUTOPS
008E = AERODACTYL
008F = SNORLAX
0090 = ARTICUNO
0091 = ZAPDOS
0092 = MOLTRES
0093 = DRATINI
0094 = DRAGONAIR
0095 = DRAGONITE
0096 = MEWTWO
0097 = MEW
0098 = CHIKORITA
0099 = BAYLEEF
009A = MEGANIUM
009B = CYNDAQUIL
009C = QUILAVA
009D = TYPHLOSION
009E = TOTODILE
009F = CROCONAW
00A0 = FERALIGATR
00A1 = SENTRET
00A2 = FURRET
00A3 = HOOTHOOT
00A4 = NOCTOWL
00A5 = LEDYBA
00A6 = LEDIAN
00A7 = SPINARAK
00A8 = ARIADOS
00A9 = CROBAT
00AA = CHINCHOU
00AB = LANTURN
00AC = PICHU
00AD = CLEFFA
00AE = IGGLYBUFF
00AF = TOGEPI
00B0 = TOGETIC
00B1 = NATU
00B2 = XATU
00B3 = MAREEP
00B4 = FLAAFFY
00B5 = AMPHAROS
00B6 = BELLOSSOM
00B7 = MARILL
00B8 = AZUMARILL
00B9 = SUDOWOODO
00BA = POLITOED
00BB = HOPPIP
00BC = SKIPLOOM
00BD = JUMPLUFF
00BE = AIPOM
00BF = SUNKERN
00C0 = SUNFLORA
00C1 = YANMA
00C2 = WOOPER
00C3 = QUAGSIRE
00C4 = ESPEON
00C5 = UMBREON
00C6 = MURKROW
00C7 = SLOWKING
00C8 = MISDREAVUS


00C9 = UNOWN
00CA = WOBBUFFET
00CB = GIRAFARIG
00CC = PINECO
00CD = FORRETRESS
00CE = DUNSPARCE
00CF = GLIGAR
00D0 = STEELIX
00D1 = SNUBBULL
00D2 = GRANBULL
00D3 = QWILFISH
00D4 = SCIZOR
00D5 = SHUCKLE
00D6 = HERACROSS
00D7 = SNEASEL
00D8 = TEDDIURSA
00D9 = URSARING
00DA = SLUGMA
00DB = MAGCARGO
00DC = SWINUB
00DD = PILOSWINE
00DE = CORSOLA
00DF = REMORAID
00E0 = OCTILLERY
00E1 = DELIBIRD
00E2 = MANTINE
00E3 = SKARMORY
00E4 = HOUNDOUR
00E5 = HOUNDOOM
00E6 = KINGDRA
00E7 = PHANPY
00E8 = DONPHAN
00E9 = PORYGON
00EA = STANTLER
00EB = SMEARGLE
00EC = TYROGUE
00ED = HITMONTOP
00EE = SMOOCHUM
00EF = ELEKID
00F0 = MAGBY
00F1 = MILTANK
00F2 = BLISSEY
00F3 = RAIKOU
00F4 = ENTEI
00F5 = SUICUNE
00F6 = LARVITAR
00F7 = PUPITAR
00F8 = TYRANITAR
00F9 = LUGIA
00FA = HO-OH
00FB = CELEBI
0115 = TREECKO
0116 = GROVYLE
0117 = SCEPTILE
0118 = TORCHIC
0119 = COMBUSKEN
011A = BLAZIKEN
011B = MUDKIP
011C = MARSHTOMP
011D = SWAMPERT
011E = POOCHYENA
011F = MIGHTYENA
0120 = ZIGZAGOON
0121 = LINOONE
0122 = WURMPLE
0123 = SILCOON
0124 = BEAUTIFLY
0125 = CASCOON
0126 = DUSTOX
0127 = LOTAD
0128 = LOMBRE
0129 = LUDICOLO
012A = SEEDOT
012B = NUZLEAF
012C = SHIFTRY
012D = NINCADA
012E = NINJASK
012F = SHEDINJA
0130 = TAILLOW
0131 = SWELLOW
0132 = SHROOMISH
0133 = BRELOOM
0134 = SPINDA
0135 = WINGULL
0136 = PELIPPER
0137 = SURSKIT
0138 = MASQUERAIN
0139 = WAILMER
013A = WAILORD
013B = SKITTY
013C = DELCATTY
013D = KECLEON
013E = BALTOY
013F = CLAYDOL
0140 = NOSEPASS
0141 = TORKOAL
0142 = SABLEYE
0143 = BARBOACH
0144 = WHISCASH
0145 = LUVDISC
0146 = CORPHISH
0147 = CRAWDAUNT
0148 = FEEBAS
0149 = MILOTIC
014A = CARVANHA
014B = SHARPEDO
014C = TRAPINCH
014D = VIBRAVA
014E = FLYGON
014F = MAKUHITA
0150 = HARIYAMA
0151 = ELECTRIKE
0152 = MANECTRIC
0153 = NUMEL
0154 = CAMERUPT
0155 = SPHEAL
0156 = SEALEO
0157 = WALREIN
0158 = CACNEA
0159 = CACTURNE
015A = SNORUNT
015B = GLALIE
015C = LUNATONE
015D = SOLROCK
015E = AZURILL
015F = SPOINK
0160 = GRUMPIG
0161 = PLUSLE
0162 = MINUN
0163 = MAWILE
0164 = MEDITITE
0165 = MEDICHAM
0166 = SWABLU
0167 = ALTARIA
0168 = WYNAUT
0169 = DUSKULL
016A = DUSCLOPS
016B = ROSELIA
016C = SLAKOTH
016D = VIGOROTH
016E = SLAKING
016F = GULPIN
0170 = SWALOT
0171 = TROPIUS
0172 = WHISMUR
0173 = LOUDRED
0174 = EXPLOUD
0175 = CLAMPERL
0176 = HUNTAIL
0177 = GOREBYSS
0178 = ABSOL
0179 = SHUPPET
017A = BANETTE
017B = SEVIPER
017C = ZANGOOSE
017D = RELICANTH
017E = ARON
017F = LAIRON
0180 = AGGRON
0181 = CASTFORM
0182 = VOLBEAT
0183 = ILLUMISE
0184 = LILEEP
0185 = CRADILY
0186 = ANORITH
0187 = ARMALDO
0188 = RALTS
0189 = KIRLIA
018A = GARDEVOIR
018B = BAGON
018C = SHELGON
018D = SALAMENCE
018E = BELDUM
018F = METANG
0190 = METAGROSS
0191 = REGIROCK
0192 = REGICE
0193 = REGISTEEL
0194 = KYOGRE
0195 = GROUDON
0196 = RAYQUAZA
0197 = LATIAS
0198 = LATIOS
0199 = JIRACHI
019A = DEOXYS
019B = CHIMECHO
 
postador giratina
 

Postado em 24/7/2011 em 06:48 PM

Assunto sobre as Vagas!

 Nessa Postagen eu trago a voçês um novo amigo para trabalhar no site! Seu Nome é gabriel nick no xat é Giratina!

 
 
 
nome:Gabriel
nick:Giratina
idade:11
porque quero trabalhar no blog;porque adoro pokemon!
 
Ele é um novo postador de detonados do Blog com a função de  Tutorial Maker (Criador de Detonados) do Site Todos os Creditos de detonados deverão ser dados a ele!
 
Mais Tarde eu postarei os vencedores de novas vagas no site!
Até!

Postado em 24/7/2011 em 04:22 PM

Detonado FireRed/LeafGreen parte Final!

 o seu pokémon. Quando achar que é a hora certa, atire a Ultra ball e torça para que ele seja capturado. Te desejo boa sorte, pois é bem mais provável que ele escape do que seja capturado, mas não desista! Você ainda tem chances, e o Mewtwo vale muito a pena, pode até ajudar na sua nova ida a elite 4, porque os pokémons dos membros da elite vão estar mais fortes e o Mewtwo está em um bom level para enfrentá-los. Se quiser derrotar denovo os membros da elite 4, sejam igual ao Mewtwo, ou melhor, tentem ser melhor do que ele, Mewtwo é um exemplo de um pokémon de level alto e você precisa estar em um level mais alto do que o dele para enfrentar denovo as elites.
Você pode ver que o Mewtwo é difícil de ser derrotado, ele dificilmente se dá por vencido, por isso é difícil de capturá-lo. Se você tem a Master ball e não quiser usá-la contra os cães lendários, Mewtwo é o único outro lendário que vale a pena usar a Master ball. Assim que tiver capturado o Mewtwo (com um enorme sacrifício de tentativas), você zerou a Cerulean Cave. Use um Escape Rope para sair, ou faça seu caminho devolta para a entrada.
FIM DE JOGO - O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4
Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4 denovo. Você já sabe como se preparar. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta. Se achar que está pronto, então, vamos a liga!
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.64
Cloyster lv.63
Piloswine lv.63
Jynx lv.66
Lapras lv.66
Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são bem efetivos.
  
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Terra
Steelix lv.65
Hitmonchan lv.65
Hitmonlee lv.65
Steelix lv.66
Machamp lv.68
Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem efetivos.
  
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.66
Crobat lv.66
Gengar lv.70
Misdreavus lv.65
Arbok lv.68
Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que derrotaria o Gengar.
  
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.68
Kingdra lv.66
Dragonite lv.66
Aerodactyl lv.70
Dragonite lv.72
Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem derrotá-lo.
Seu Rival (Gary)

Se você começou com Bulbasaur:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Gyarados lv.73
Exeggutor lv.73
Alakazam lv.73
Charizard lv.75
Se você começou com Squirtle:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Arcanine lv.73
Gyarados lv.73
Alakazam lv.73
Venusaur lv.75
Se você começou com Charmander:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Exeggutor lv.73
Arcanine lv.73
Alakazam lv.73
Blastoise lv.75

 

Derrote o Gary da mesma forma que você sempre derrota.

NAVEL ROCK
Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8. Você precisa ter o Mystery Ticket distribuido por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.

 

BIRTH ISLAND
Birth Island é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9. Você precisa ter o Aurora Ticket distribuido por um Evento da Nintendo... denovo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys. Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen, será o Deoxys na forma defesa. Boa sorte pra capturá-lo.

 


Postado em 24/7/2011 em 04:21 PM

Detonado FireRed/LeafGreen parte 2

 Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar. A forma mais rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e chegará numa ilha.
CINNABAR ISLAND
Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Esta casa é um laboratório onde ressucitam os fósseis. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista denovo, ele lhe dará o pokémon do fóssil. Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.
Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar. Explore o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem e fecham as salas.
Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir, tem apenas um treinador lá, depois volte. Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o norte-esquerdo desse andar e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha.
Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.
Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui vão alguns mapas para você se achar:

Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio. Aqui existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas fazem uma pergunta a você, se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar com o treinador. Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom para você ir ganhando dinheiro e exp. points. As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou derrote um treinador, no fim, chegará ao líder.
Líder Blaine - Tipo Fogo
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47
Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast.
  
Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!

  

ONE ISLAND - A KNOT ISLAND
Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito. Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG. Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas. Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.

 

Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas, se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three Island. Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará terra firme. Haverá treinadores e itens pelo caminho. Logo achará uma caverna, entre. Lá, tem uma piscina que quando você para no centro dela seus pokémons são recuperados. Fale com o homem na frente da cachoeira aqui e você receberá o HM 06 - Rock Smash.

Saia da caverna. Você deve ter visto que do lado de fora tinha umas pedras que bloqueavam um item. Ensine a técnica Rock Smash a um de seus pokémons e ele poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás do detonado, no Rock Tunnel, tinha essas pedras). Bom, agora você precisa estar carregando na sua equipe um pokémon que tenha Rock Smash e Strenght.

Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme denovo. Chegará num lugar chamado Mt. Ember. Lute com os treinadores que encontrar, verá dois Rockets, ignore-os por enquanto, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Siga caminho para a esquerda. Achará uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e Strenght, use. No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght, posicionadas como na imagem abaixo. Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas Ultra balls, salve o jogo antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50.

 

TWO ISLAND - A BOON ISLAND
Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará na Ilha 2. Siga ao norte da ilha, lá tem uma casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso. Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.

 

Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu até Venusaur, ele irá te ensinar o Frenzy Plant.
Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o Blast Burn.
Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro Cannon.
Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar na sua equipe de pokémons.
Ainda na segunda ilha, vá para a última casa da direita-sul. Lá tem um cara que é um amigo do Bill. Você descobrirá que uma menina (a filha dele, chamada Lostelle) sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome dela já significa estar perdida, Lost = Perder) ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha (Three Island).
THREE ISLAND - A KIN ISLAND
Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii). Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.

Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto. Traga algum pokémon seu que tenha Surf e Cut, prossiga ao norte. Siga a trilha pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os itens, até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Norte-esquerda, mas sem deixar de explorar a floresta.
Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30. Vença ou capture o Hypno para poder voltar à Kanto. A menina é a que estava desaparecida, você vai voltar à segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter. Fale com o pai de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do Bill quando estava com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e receberá uma Moon Stone.
Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então fale com o Bill lá, ele levará você devolta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir no porto da cidade de Vermilion.
O ÚLTIMO GINÁSIO!
Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian. Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde é, fica no norte-direito da cidade. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos Rockets?), mas é bem simples de passar. O líder dos Rockets Giovanni é que é o líder desse ginásio.
Líder Giovanni - Tipo Terra
Rhyhorn lv.45
Dugtrio lv.42
Nidoking lv.45
Nidoqueen lv.44
Rhyhorn lv.50
Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.
Você deve sair pela esquerda de Viridian indo as rotas 22 e 23. Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga.

Gary - Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Gyarados lv.45
Exeggcute lv.45
Alakazam lv.47
Charizard lv.53
Gary - Se você começou com Squirtle:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Growlithe lv.45
Gyarados lv.45
Alakazam lv.47
Venusaur lv.53
Gary - Se você começou com Charmander:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Exeggcute lv.45
Growlithe lv.45
Alakazam lv.47
Blastoise lv.53


Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada guarda até a última, onde no final haverá uma caverna, e entre na caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf.
A ÚLTIMA CAVERNA - VICTORY ROAD
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons à capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:

Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é bem ali. Uma observação: é importante, neste ponto do jogo, já ter capturado 60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas quando for receber uma Pokédex nova.
PLANALTO ÍNDIGO
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente "terminar" o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!! E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore... Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.52
Cloyster lv.51
Slowbro lv.52
Jynx lv.54
Lapras lv.54
Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo.
  
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Pedra
Onix lv.51
Hitmonchan lv.53
Hitmonlee lv.53
Onix lv.54
Machamp lv.56
Use golpes voadores e de água para vencer.
  
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.54
Golbat lv.54
Haunter lv.53
Arbok lv.56
Gengar lv.58
Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra.
  
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.56
Dragonair lv.54
Dragonair lv.54
Aerodactyl lv.58
Dragonite lv.60

Use golpes de gelo e dragão para vencer.
  
Seu Rival (Gary)

 

Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Gyarados lv.61
Exeggutor lv.59
Alakazam lv.57
Charizard lv.63
Se você começou com Squirtle:
Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Arcanine lv.61
Gyarados lv.59
Alakazam lv.57
Venusaur lv.63
Se você começou com Charmander:
Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Exeggutor lv.61
Arcanine lv.59
Alakazam lv.57
Blastoise lv.63


Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para vencê-lo, outros tipos como gelo, voador e terra também poderão ser usados
No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet. Depois, escolha a opção continue para continuar com o jogo.
CONTINUANDO O JOGO - SEVII ISLANDS
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar a Natinal Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii Islands.
Entre no porto de Vermilion, você será levado para as Sevii Islands. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. Ele dirá que precisará dos itens Ruby e Sapphire para poder fazer aquela máquina funcionar e permitir que você troque os pokémons de Hoenn/Johto para essa versão. Você deve ir pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, lembrou?). Lute com os Rockets e entre numa caverna que agora se abriu ali perto.

Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica Strenght, pois vai precisar. Você pega o Ruby no fim dela. Quando chegar a um lugar com dois caminhos, pegue o do sul, o da direita leva a entrada da caverna. Pegue o Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna. Saia, volte até Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Você também receberá mapas das ilhas 4 e 5, 6 e 7.

Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands. Vá até a ilha 3. Lembra que logo na entrada da ilha tem uma caverninha que antes não tinha nada? Entre nela agora. Verá que ela cresceu um pouquinho. Passe pela saída e chegará numa área com matinho. Você poderá encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as demais ilhas agora.
FOUR ISLAND - A FLOE ISLAND
A quarta ilha é a menor de todas. Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus pokémons) e uma caverna. Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela.

 

Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando neles uma segunda vez, eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo. Pegue todos os itens que você encontrar na caverna, um deles é o HM 07 - Waterfall, que serve para subir cachoeiras, como aquela que tem no começo da caverna. Portanto, ensine Waterfall a um pokémon seu e faça ele subir a cachoeira, desça a escada e entre na caverninha. Você encontrará Lorelei (aquela da elite 4) enfrentando alguns Rockets. Vá lá e ajude ela a derrotá-los.

Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas. Ainda nessa caverna, se você tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se joga FireRed) ou Sneasel (se joga LeafGreen). Também vão aparecer Swinub. Não há mais nada para fazer na ilha 4, vamos agora para a ilha 7. Prefiro deixar as ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os Rockets, portanto, dirija-se à Seven Island.
SEVEN ISLAND - A QUEST ISLAND
Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins.

Tanoby Ruins são as ruínas onde se encontram os Unowns, para chegar até lá, basta seguir caminho ao sul da ilha. Traga pokébolas se quiser ir capturando os Unowns. Traga pokémons com Surf e Strenght. Encontrará treinadores pelo caminho, em um certo ponto, verá uma caverna. Entre nela e empurre as pedras, abaixo está o mapa, siga a direção da seta vermelha primeiro, depois azul, depois roxa e depois verde:

Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá um terremoto. Isso quer dizer que agora é possível que você encontre Unowns nas ruínas. Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por aqui você chega nas 7 ruinas. Você encontrará os Unowns das 26 letras mais os novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, você encontra nas ruinas:
1ª: Unowns ? e A
2ª: Unowns C, D, H, O e U
3ª: Unowns E, I, N e S
4ª: Unowns J, L, P, Q e R
5ª: Unowns F, G, K, T e Y
6ª: Unowns B, M, V, W e X
7ª: Unowns ! e Z
E para chegar a Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha. Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald. A idéia é chegar ao topo da torre o mais rápido o possível derrotando os treinadores. No final, chegará ao telhado da torre, onde um cara te dá um item como prêmio, de acordo com o tempo que você demorou para subir toda a torre. Use itens entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois, se voltar ao Centro Pokémon da torre irá perder muito tempo. Os levels dos pokémons aqui vão estar no mesmo level de seu pokémon mais forte. Portanto, é melhor entrar aqui com os pokémons todos no mesmo level. Boa Sorte, vai precisar ... Mas vou avisando, a Trainer Tower é uma área opcional, não é necessário passar por ela.
SIX ISLAND - A FORTUNE ISLAND
Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha. Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme. Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75.

Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul. Você precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do caminho. Prepare-se para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem pegos. Você precisará do Cut para abrir o portão da caverna.

Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por último sul. Qualquer outra combinação fará você voltar ao começo. Você encontrará a Sapphire! Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará de você, ele trabalha para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora possa entrar num lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets.

Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island!

FIVE ISLAND - A CHRONO ISLAND
Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets. Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul. Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse. Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você consiguirá entrar. Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis:

No final, lute com o cientista. Ele usa elétricos e Porygon nos lvs.46. Derrote-o e você ficará com a Sapphire. Leve-a até Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com R/S/E/Colosseum/XD. Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire na máquina, foi liberado sua passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave). Também agora é possível enfrentar novamente a elite 4, e eles estarão com pokémons novos e/ou mais fortes. Mas antes, aproveitando que ainda estamos nas Sevii Islands, vamos acabar de explorar a quinta ilha.

Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda da ilha, indo em direção norte-esquerda. Vá seguindo as passagens entre as pedras na água, em direção à esquerda. Chegará em uma ilhazinha. Aqui tem uma treinadora e um velho. Fale com um velho que ele te dará um ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em sua equipe, nascerá um Togepi.

Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a direita, haverá treinadores para lutar. Depois, volte e siga em direção ao Rocket Warehouse. Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo que você puder. Chegará numa ilha com uma grande rocha. Se você deixar um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará o TM 42. No mais sul-esquerdo da ilha terá o item Metal Coat.

Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e escolha a opção Vermilion, e você estará devolta a Kanto. Agora há algumas coisas opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora.


Áreas Opcionais:
SEAFOAM ISLANDS
Nas Seafoam Islands você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Você estará habilitado de vir aqui assim que tiver o HM 03 - Surf e ganhado do líder de Fuschia. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil. Para ver o que dá para você fazer, basta olhar os mapas abaixo:

Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos últimos andares tem correntezas na água, que fazem você se desviar do caminho certo. Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo, prepare suas Ultra balls. Não use a Master ball aqui, acredite, haverá lendários mais difíceis. Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, ele estará no lv.50.
POWER PLANT
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar. Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...

Para este lendário, também use Ultra balls para tentar capturá-lo. Lembre-se sempre de salvar o jogo antes de começar a batalha, pois, caso não consiga capturá-lo, você poderá tentar denovo do lugar onde salvou. Você está liberado para capturá-lo ao mesmo tempo que Articuno. Zapdos também está no lv.50, boa sorte para capturá-lo.
OS CÃES LENDÁRIOS
Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo o continente Kanto. Eles poderão aparecer logo após que você derrotar a elite 4. Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja, praticamente em todo o mapa. Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão. É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo. Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.


Raikou


Entei


Suicune


O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial que você escolheu no início da jornada. Assim como o inicial que o seu rival escolhe, o cão lendário que vai aparecer será sempre aquele do tipo que tem vantagem ao seu inicial. Então:
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou;
Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei;
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.
UNKNOWN DUNGEON (CERULEAN CAVE)
É uma caverna que fica em Cerulean. É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho. Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá... Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é difícil.
Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à esquerda para se usar Surf. Se você tiver entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém na entrada da caverna. Se tiver um cara barrando a entrada da caverna, quer dizer que falta fazer essas coisas.
Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um pokémon que saiba usar a técnica do Rock Smash. Lembre-se também de trazer um belo estoque de Ultra balls, pois além de precisar delas para capturar o Mewtwo, os pokémons aqui estão muito fortes, e para serem capturados com mais facilidade, precisa-se da Ultra ball. Assim como nas antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma grande caverna com pokémons em levels altos. Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar diretamente ao Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G.

Itens:

  1. Nugget
  2. Full Restore
  3. Max Elixir
  4. PP Up
  5. Ultra Ball
  6. Full Restore
  7. Max Revive
  8. Ultra Ball

Pokémons:
Geodude e Graveler - usando rock smash
Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro - usando surf
Wobbufet e Electrode - tendo sorte, são raros de serem encontrados
Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto - comuns
Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos. As letras indicam onde as escadas vão dar. Use Rock Smash para chegar até alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para tentar capturar o Mewtwo.
Quando chegar ao fim da caverna encontrará um pokémon muito forte, isso mesmo, é o Mewtwo. Ele é o pokémon lendário mais forte de todos, digo isso porque ele está no level 70, será o lendário mais difícil de ser capturado, quanto mais alto o level, mais difícil é para capturar. Fique de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como capturá-lo é muito difícil, é importante salvar, para caso não conseguir, tentar denovo do lugar de onde salvou.
Para facilitar a captura, deve deixá-lo com o HP baixo e colocá-lo para dormir (sleep). Mas é preciso fazer isso rápido, porque caso ele use seu golpe Safeguard, ele não será afetado nem por sleep, nem por poison, nem por nenhuma outra condição de Status. Outro problema é que ele possui o golpe Recover. Isso quer dizer que, quando você estiver tentando abaixar o HP dele, ele vai lá e recupera uma parte do HP com essa técnica. Não subestime o Mewtwo, quando eu falei que ele era difícil de ser capturado, é porque ele é mesmo, ainda mais que é um pokémon lendário.
Ele também possui 2 golpes ofensivos: Psychic e Swift, que poderão ir causando danos


Postado em 24/7/2011 em 04:19 PM

Detonado FireRed/LeafGreen

 Detonado FireRed/LeafGreen
PALLET TOWN
O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.

Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.
O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre... ou não.


Bulbasaur


Squirtle


Charmander


Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha. 
O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro... 
Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1! 
VIRIDIAN CITY
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma nova cidade, Viridian City.
Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.

Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.

Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo (Teachy TV). Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória. O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9. Você encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso, volte até Viridian e saia de lá pelo norte.
VIRIDIAN FOREST
Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta. Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.

PEWTER CITY
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.
Líder Brock - Tipo Pedra
Geodude lv.12
Onix lv.14
A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.
A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo. Você poderá achar Jigglypuff nos matinhos. Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus pokémons e entre na caverna.
MT. MOON
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará Clefairy.
Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4. Se estiver com dificuldades para atravessar a caverna, abaixo vão os mapas:

Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.
CERULEAN CITY
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.  
Líder Misty - Tipo Água
Staryu lv.18
Starmie lv.21
Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu, use-o. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge.
  
Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
Pokémon inicial lv.18
A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget (item que você pode vender por $5000). Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy). Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador dele) para ele te dar o S.S. Ticket. Agora você pode voltar à Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir à próxima cidade.
Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5

Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode. Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion.
VERMILION CITY
Em Vermilion há bastante coisas à fazer. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker. Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod). Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores, explore todo o navio. Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
Pokémon inicial evoluído lv.20
Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge. Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz. Você deve ir olhando lixo por lixo, em um deles está uma coisa que apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo. A outra coisa que irá apagar o outro raio de luz está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar do ponto salvo.
Líder Lt. Surge - Tipo Elétrico
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24
Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave. Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike.
Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.
Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.
DIGLETT’S CAVE
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados. Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 - Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM. Mas ele só dará se você já tenha capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (obs.: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).
Se continuar indo ao sul achará alguns itens. Use Cut aqui e cairá denovo em Viridian. Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo, depois que você usa o Cut) em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. Volte à saída da Diglett’s Cave e use Cut à esquerda e estará em Pewter. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter. Se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.
ROCK TUNNEL
Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota. A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os levels crescerão. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.
A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho da caverna. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Se você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na caverna, aqui vão os mapas:

LAVANDER TOWN
Agora não  há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08. Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.
Na Route 8, você vai poder ganhar vários levels, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um largo corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima cidade.
CELADON CITY
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia. O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.
Líder Érika - Tipo Planta
Victreebell lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24
Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 - Giga Drain. Saia do ginásio e recupere seus pokémons.
  
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito): Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares). Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.
No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo. Pise nas setas e será levado na direção em que elas apontam. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais acima do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key.
Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes lutadores contra Kangaskhan.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29
Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base. Aproveite que está saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui. Como eu disse, abaixo estão os mapas, siga eles e toda essa minha explicação.

Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado. Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade. 
DEVOLTA À LAVANDER
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.

 

Gary - Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeotto lv.25
Gyarados lv.22
Exeggcute lv.23
Kadabra lv.20
Charmeleon lv.25
Gary - Se você começou com Squirtle:
Pidgeotto lv.25
Growlithe lv.22
Gyarados lv.23
Kadabra lv.20
Ivysaur lv.25
Gary - Se você começou com Charmander:
Pidgeotto lv.25
Exeggcute lv.22
Growlithe lv.23
Kadabra lv.20
Wartortle lv.25


Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam dano nos pokémons fantasmas). Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.
Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.
SAFFRON CITY
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas. Ele está no norte-direito da cidade. Verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade). O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda. No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. Esta é a parte mais chata do jogo inteiro, espero que tenha uma boa paciência agora. É importante você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do jogo, seus pokémons deveriam estar ao menos no lv.40-45 para se dar bem nos 2 próximos ginásios, portanto, agora é a hora de correr atrás do prejuízo).

Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro, faça o seguinte: Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista que você é obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um Rocket que está próximo a um botão. Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você pisa nele, você é transportado para um outro andar. Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda, dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card Key.
Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e pegando alguns itens. Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio e ir ao Centro Pokémon. Se preferir, ao sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons. Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que eles vão te tranportar para andares diferentes e vão acabar te confundindo. Você verá também que tem algumas salas separadas por uma parede diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o portão e aparecerá a frase: "Bingo! The Card Key opened the door", e o portão irá se abrir para você explorar a sala por dentro. Lembrando que você não deve pisar nos botões.
Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali. Ande mais um pouco e você vai ver quem??? Gary. Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só lutará com ele denovo tendo as 8 insígneas. Seus pokémons:

Gary - Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeot lv.37
Gyarados lv.38
Exeggcute lv.35
Alakazam lv.35
Charizard lv.25
Gary - Se você começou com Squirtle:
Pidgeot lv.37
Growlithe lv.38
Gyarados lv.35
Alakazam lv.35
Venusaur lv.25
Gary - Se você começou com Charmander:
Pidgeot lv.37
Exeggcute lv.38
Growlithe lv.35
Alakazam lv.35
Blastoise lv.25


Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um Lapras. Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te chamar para lutar.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41
Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph Co. Ele te dará a Masterball, a melhor pokébola que existe, que captura sem precisar enfraquecer o pokémon. Nessas versões, o melhor é usá-la em um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio. 
Entre no ginásio (o que está à direita), neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os treinadores. 

Líder Sabrina - Tipo Psíquico
Kadabra lv.38
Mr. Mime lv.37
Venomoth lv.38
Alakazam lv.43
Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind. Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada
PROSSEGUINDO JORNADA
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o level de seus pokémons...

Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
Route 12, 13, 14, 15 = Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma outra em Fuschia. A casinha está logo mais à frente do Snorlax, lá você recebe a a vara Super Rod. Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo... Se tiver sorte, você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas.

Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
FUSCHIA CITY
Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod. Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no extremo norte da cidade). Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 - Surf.

Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te cobrará $500 e você poderá entrar. Você recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro. Você não precisa batalhar com os pokémons para capturá-los, quando você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar alimento, jogar pedra e jogar Safari ball. Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que você só encontra no fim do safari. E você só poderá dar 600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá que sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo denovo.
Ao entrar no safari, vá na saída à norte-direita, siga à direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte e depois direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Se ainda com essas instruções você está perdido, aí vão os mapas:

Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Quando quiser entrar denovo, basta pagar mais $500. Abaixo vão os pokémons que você encontra no Safari Zone:
Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.
Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir (somente em LG)
Pescando - Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini. Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui é de 1%, e você precisará de ter ainda mais sorte para capturá-lo, pois os pokémons do safari também podem escapar sozinhos se eles quiserem).
Agora volte para Fuschia. Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, ele é o Warden, dono da Safari Zone. Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para ele e você receberá em troca o HM 04 - Strenght. Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas. Inclusive, tem uma dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra, então você poderá empurrá-la. O item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um level de seu pokémon. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos.
O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as paredes.

Líder Koga - Tipo Veneno
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43
Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 - Toxic.
AGORA VOCÊ TEM SURF!
Como você recebeu o HM 03 - Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf. Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons. As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores. Se ao sul de Fuschia você ficar de frente pra água e usar surf, você poderá nadar pela água.
Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands. Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário Articuno. Mais para o fim do detonado temos falando com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar "Seafoam Islands" pro fim do detonado.
E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário que ficou disponível, Zapdos. Se quiser tentar capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de Cerulean). Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos. Aqui é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais detalhes do Power Plant está também pro fim do detonado.
 


Postado em 24/7/2011 em 02:36 PM

Detonado HeartGold/SoulSilver Parte 7

 rof. Oak, será possível enfrentar uma elite 4 melhorada, e que utiliza alguns pokémons nativos de Hoenn e Sinnoh. É possível lutar contra esta elite 4 ainda antes de enfrentar Red. Embora os pokémons deles não estejam tão fortes quanto os de Red, podem dar tanto trabalho quanto ele, afinal são 4 membros e um capeão. Abaixo segue o quadro da atual elite 4.

 

File:WillHGSS.gifWill usa:
Bronzong lv.58
Jynx lv.60
Grumpig lv.59
Gardevoir lv.61
Slowbro lv.60
Xatu lv.62
File:KogaHGSS.gifKoga usa:
Skuntank lv.61
Toxicroak lv.60
Muk lv.62
Venomoth lv.63
Crobat lv.64
Swalot lv.62
File:BrunoHGSS.gifBruno usa:
Hitmontop lv.62
Hitmonlee lv.61
Hitmonchan lv.61
Hariyama lv.62
Machamp lv.64
Lucario lv.64
File:KarenHGSS.gifKaren usa:
Weavile lv.62
Spiritomb lv.62
Absol lv.62
Hounchkrow lv.64
Houdoom lv.63
Umbreon lv.64
File:LanceHGSS.gifLance usa:
Salamence lv.72
Garchomp lv.72
Altaria lv.73
Gyarados lv.68
Charizard lv.68
Dragonite lv.75

Detalhe: cada vez que você derrota a elite 4, pokémons únicos, como Sudowoodo, Red Gyarados, Snorlax e os lendários, que você tenha eventualmente derrotado, irão reaparecer em seus respectivos lugares, onde você poderá ter uma nova chance de capturá-los.

A REVANCHE: CONTRA RED
O que? Red também? Isso mesmo, após enfrentar Red pela primeira vez, ele sempre voltará ao seu posto no Mt. Silver cada vez que você derrotar a elite 4. Mas tenha calma, ele não estará usando pokémons no lv.100 não, ele estará do mesmo jeito que na primeira batalha. Então, caso queira batalhar novamente contra Red, basta derrotar a elite 4 antes, para fazê-lo voltar ao Mt. Silver.

Red usa:
Pikachu lv.88
Venusaur lv.84
Charizard lv.84
Blastoise lv.84
Lapras lv.80
Snorlax lv.82

A REVANCHE: CONTRA OS TREINADORES
Tá brincando... os treinadores também? Tá certo que com eles não travamos aquelas batalhas épicas, mas aqueles que você adicionou na PokéGear podem batalhar novamente com você. Alguns deles podem te chamar para batalhar quando menos esperar, mas você tem a capacidade de poder chamá-los também, sobre as mesmas condições dos líderes de ginásio: em determinados dias e períodos. Sem contar que muitos deles podem te dar algum item após a batalha. A seguir uma lista, com os determinados dias e períodos que você pode ligar.

Aqui estão os períodos, para você se orientar:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.

Legenda:
Team 1 - Pokémons que o treinador usa no começo do jogo.
Team 2 - Pokémons que o treinador usa após banir os Rockets da Radio Tower.
Team 3 - Pokémons que o treinador usa após se obter a National Dex.
Team 4 - Pokémons que o treinador usa após você ter 16 insígnias.

Segunda de Manhã
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School Kid Jack do National Park
Team 1: Oddish L12, Voltorb L14
Team 2: Gloom L29, Voltorb L17
Team 3: Vileplume L38, Electrode L31
Team 4: Electrode L43, Vileplume L52, Arcanine L52

PokeManiac Brent da Route 43
Team 1: Nidorina L20, Nidorino L24
Team 2: Nidorina L32, Nidorino L34, Gyarados L32
Team 3: Gyarados L41, Lickitung L38, Nidorina L38, Nidorino L43
Team 4: Gyarados L48, Lickitung L40, Nidoqueen L58, Nidoking L58

Biker Aiden da Route 17
Team 1: Tentacruel L45
Team 2: Hypno L50, Tentacruel L49
Team 3: Hypno L55, Tentacruel L55
Team 4: Tentacruel L55, Hypno L55, Tentacruel L58

Segunda pela Tarde
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Youngster Joey da Route 30
Team 1: Rattata L4
Team 2: Raticate L34
Team 3: Raticate L40
Team 4: Raticate L54

Firebreather Walt da Route 35
Team 1: Magmar L11, Magmar L15
Team 2: Magmar L25, Magmar L32
Team 3: Magmar L34, Magmar L37
Team 4: Magby L26, Magmar L49, Magmortar L58

Segunda à Noite
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Camper Tanner da Route 13
Team 1: Sudowoodo L38
Team 2: Sudowoodo L41, Chinchou L41
Team 3: Sudowoodo L48, Lanturn L47, Skiploom L44
Team 4: Sudowoodo L52, Jumpluff L52, Lanturn L52

Terça de Manhã
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Bug Catcher Arnie da Route 35
Team 1: Venonat L15
Team 2: Venonat L36
Team 3: Venomoth L43
Team 4: Nincada L45, Venomoth L56

Terça pela Tarde
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Picknicker Tiffany da Route 43
Team 1: Clefairy L21
Team 2: Clefairy L34
Team 3: Clefable L41
Team 4: Clefable L61

Gentleman Alfred da Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Noctowl L22
Team 2: Noctowl L36
Team 3: Noctowl L42
Team 4: Noctowl L58

Terça à Noite
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Bug Catcher Wade da Route 31
Team 1: Caterpie L2, Caterpie L2, Weedle L3, Caterpie L2
Team 2: Metapod L18, Butterfree L29, Kakuna L22, Metapod L18
Team 3: Butterfree L28, Butterfree L40, Beedrill L37, Butterfree L28
Team 4: Butterfree L36, Butterfree L52, Beedrill L43, Butterfree L36

Bird Keeper Josh da Route 14
Team 1: Fearow L37
Team 2: Fearow L47, Skarmory L44
Team 3: Skarmory L48, Fearow L51
Team 4: Skarmory L55, Fearow L55

Quarta de Manhã
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Fisherman Ralph da Route 32
Team 1: Goldeen L10
Team 2: Seaking L40
Team 3: Qwilfish L45, Seaking L42
Team 4: Qwilfish L53, Seaking L56

Bug Catcher Doug da Route 2
Team 1: Butterfree L39, Ariados L37
Team 2: Butterfree L40, Ariados L40
Team 3: Butterfree L47, Ariados L46
Team 4: Butterfree L52, Ariados L50

Quarta pela Tarde
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School Kid Alan da Route 36
Team 1: Tangela L16
Team 2: Tangela L32, Yanma L30
Team 3: Xatu L32, Tangrowth L36, Quagsire L32, Yanmega L34
Team 4: Xatu L47, Tangrowth L54, Quagsire L47, Yanmega L54

Fisherman Kyle da Route 12
Team 1: Goldeen L39, Qwilfish L35, Goldeen L39
Team 2: Seaking L40, Qwilfish L38, Seaking L40
Team 3: Seaking L43, Qwilfish L41, Seaking L47, Krabby L39
Team 4: Seaking L48, Qwilfish L49, Seaking L52, Kingler L51

Quarta à Noite
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Sailor Huey Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Poliwag L18, Poliwhirl L20
Team 2: Poliwhirl L34, Poliwhirl L36
Team 3: Poliwhirl L38, Poliwrath L41
Team 4: Politoed L48, Poliwrath L52

Bird Keeper Vance da Route 44
Team 1: Hoothoot L28, Pidgeotto L28
Team 2: Hoothoot L33, Pidgeotto L32
Team 3: Pidgeotto L37, Pidgeot L38, Noctowl L42
Team 4: Pidgeot L56, Pidgeot L44, Noctowl 54

School Kid Torin da Route 14
Team 1: Sandslash L41, Golbat L39
Team 2: Sandslash L46, Golbat L45, Vulpix L41
Team 3: Sandslash L48, Golbat L51, Vulpix L48
Team 4: Sandslash L52, Golbat L53, Vulpix L52

Quinta de Manhã
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Fisherman Wilton da Route 44
Team 1: Goldeen L26, Goldeen L26, Seaking L28
Team 2: Goldeen L32, Goldeen L32, Seaking L36
Team 3: Goldeen L32, Seaking L36, Seaking L40
Team 4: Seaking L42, Seaking L46, Seaking L63

Ace Trainer Gaven da Route 26
Team 1: Victreebel L32, Kingler L32, Flareon L32
Team 2: Victreebel L34, Kingler L34, Flareon L34
Team 3: Victreebel L38, Kingler L39, Flareon L38
Team 4: Victreebel L52, Kingler L49, Flareon L50

Quinta pela Tarde
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Picknicker Liz da Route 32
Team 1: Nidoran F L8
Team 2: Weepinbell L35, Nidorina L35
Team 3: Weepinbell L39, Nidorino L38, Nidoqueen L40
Team 4: Weepinbell L47, Nidoking L58, Nidoqueen L70

Fisherman Kyler da Route 12
Team 1: Três Magikarp L18
Team 2: Quatro Magikarp L18
Team 3: Cincp Magikarp L18
Team 4: Seis Magikarp L18

Quinta à Noite
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Lass Dana da Route 38
Team 1: Flaaffy L19, Psyduck L19
Team 2: Flaaffy L32, Golduck L31
Team 3: Golduck L36, Ampharos L38
Team 4: Golduck L51, Ampharos L54

Teacher Hillary da Route 15
Team 1: Sunkern L41, Aipom L31
Team 2: Ambipom L43, Sunflora L43
Team 3: Ambipom L49, Sunflora L49
Team 4: Ambipom L55, Sunflora L55

Sexta de Manhã
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School Kid Chad da Route 38
Team 1: Mr. Mime L20
Team 2: Mr. Mime L29, Magnemite L30
Team 3: Mr. Mime L39, Magneton L38
Team 4: Mr. Mime L46, Magneton L56

Bug Catcher Rob da Route 2
Team 1: Beedrill L40, Butterfree L39
Team 2: Beedrill L45, Butterfree L42
Team 3: Beedrill L52, Butterfree L48
Team 4: Beedrill L56, Butterfree L56

Sexta pela Tarde
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Hiker Parry da Route 45
Team 1: Onix L30
Team 2: Onix L38, Graveler L35
Team 3: Steelix L41, Graveler L37
Team 4: Steelix L56, Golem L52

Young Couple Tim & Sue da Route 13
Team 1: Kadabra L41, Psyduck L46
Team 2: Kadabra L45, Golduck L50
Team 3: Kadabra L48, Golduck L52
Team 4: Alakazam L54, Golduck L56

Ace Trainer Jamie da Route 26
Team 1: Rapidash L36, Flaaffy L31
Team 2: Rapidash L38, Ampharos L37
Team 3: Rapidash L42, Ampharos L40
Team 4: Rapidash L56, Ampharos L59

Sexta à Noite
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Hiker Anthony da Route 33
Team 1: Geodude L11, Machop L11
Team 2: Graveler L33, Machoke L32
Team 3: Graveler L37, Graveler L38, Machoke L40
Team 4: Graveler L41, Golem L49, Machamp L55

School Kid Billy da Route 15
Team 1: Parasect L39, Poliwhirl L37, Ditto L35
Team 2: Parasect L42, Poliwhirl L43, Ditto L40
Team 3: Parasect L46, Poliwhirl L47, Ditto L46
Team 4: Mr. Mime L50, Parasect L55, Poliwrath L53, Ditto L51

Sábado de Manhã
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Camper Todd da Route 34
Team 1: Psyduck L14
Team 2: Geodude L17, Geodude L17, Psyduck L31
Team 3: Geodude L23, Graveler L33, Golduck L36, Slugma L32
Team 4: Graveler L36, Graveler L44, Magcargo L54, Golduck L56

Youngster Ian da Route 34
Team 1: Mankey L10, Diglett L12
Team 2: Mankey L27, Dugtrio L33
Team 3: Primeape L38, Dugtrio L40
Team 4: Primeape L47, Dugtrio L56

Sábado pela Tarde
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Hiker Kenny da Route 13
Team 1: Sandslash L27, Graveler L29, Golem L33
Team 2: Onix L16, Graveler L33, Golem L37, Sandslash L32
Team 3: Sandslash L42, Graveler L37, Golem L44, Onix L46
Team 4: Sandslash L46, Graveler L44, Golem L49, Steelix L54

Sábado à Noite
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Picknicker Erin da Route 46
Team 1: Ponyta L17, Oddish L14
Team 2: Gloom L32, Rapidash L41
Team 3: Bellossom L46, Sunflora L39, Rapidash L48
Team 4: Cherrim L42, Sunflora L46, Bellossom L49, Rapidash L53

Twins Kay & Tia da Route 15
Team 1: Quagsire L41, Quagsire L41
Team 2: Quagsire L48, Quagsire L48
Team 3: Quagsire L53, Quagsire L53
Team 4: Quagsire L55, Quagsire L55

Bird Keeper Jose da Route 27 (requer Whirlpool)
Team 1: Farfetch'd L40
Team 2: Farfetch'd L44
Team 3: Farfetch'd L38, Farfetch'd L40
Team 4: Farfetch'd L50, Farfetch'd L52, Farfetch'd L53

Domingo de Manhã
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Lass Krise do National Park
Team 1: Oddish L14, Cubone L17
Team 2: Oddish L21, Cubone L31
Team 3: Gloom L32, Marowak L38
Team 4: Vileplume L53, Marowak L54

Ace Trainer Reena da Route 27
Team 1: Growlithe L36, Staryu L36, Nidorina L33 
Team 2: Growlithe L38, Staryu L38, Nidorina L36
Team 3: Arcanine L47, Nidoqueen L43, Starmie L47
Team 4: Arcanine L54, Nidoqueen L53, Starmie L56

Domingo pela Tarde
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Picknicker Gina da Route 34
Team 1: Hoppip L9, Hoppip L9, Bulbasaur L12
Team 2: Hoppip L24, Hoppip L24, Ivysaur L32
Team 3: Skiploom L26, Skiploom L26, Ivysaur L44
Team 4: Skiploom L30, Jumpluff L36, Venusaur L55

Fisherman Tully da Route 42
Team 1: Qwilfish L19
Team 2: Qwilfish L33
Team 3: Goldeen L30, Goldeen L30, Qwilfish L38
Team 4: Seaking L41, Seaking L50, Qwilfish L53

Biker Ernest da Route 17
Team 1: Teddiursa L45, Marill L44
Team 2: Teddiursa L46, Azumarill L47
Team 3: Teddiursa L48, Azumarill L49
Team 4: Ursaring L58, Azumarill L54

Domingo à Noite
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Biker Reese da Route 17
Team 1: Weezing L45
Team 2: Arbok L42, Weezing L48
Team 3: Arbok L48, Weezing L50
Team 4: Arbok L56, Weezing L55



ÁREAS OPCIONAIS
Alguns lugares só se tornam acessíveis a você assim que você consegue algum HM, ou derrota a elite 4, ou depois de conseguir a National Dex. Porém são totalmente opcionais, não sendo necessário sua visita para prosseguir no jogo. A partir daqui veremos quais são essas áreas.
UNION CAVE
Retorne à Union Cave trazendo um pokémon com surf e entre pela entrada de Azalea. Venha numa sexta e esteja preparado para capturar um pokémon. Siga à esquerda e surfe logo abaixo. Ao entrar, terá muitos treinadores para lutar. Chegará no mapa abaixo. No fim, encontrará um Lapras lv.20, ele aparece todas as sextas nesta caverna.

MT. MORTAR
Antes de mais nada, venha aqui com no máximo 5 pokémons, pois é aqui que você receberá um pokémon e ele não irá para o PC. Para poder explorar esta caverna por completo, você irá precisar das técnicas dos HMs Surf, Strength, Waterfall e Rock Climb. Abaixo há alguns mapas da caverna para você se localizar:

Com esses mapas, você poderá ver onde estão os itens para encontrá-los. Também há alguns treinadores. Esta caverna tem 3 entradas, além de uma 4ª que é acessada via Rock Climb. Do lado de fora, use surf e vá na entrada do meio. Suba a cachoeira usando Waterfall e vá na entrada G. Siga caminho até a entrada H e então a entrada I. Imediatamente à direita está o líder do Fighting Dojo (que veio de Kanto). Fale com ele que ele irá lutar, ele usa Hitmonlee e Hitmonchan ambos no lv.34. Após derrotá-lo, ele lhe dará um Tyrogue lv.10, o pokémon que pode evoluir para um dos três "Hitmons", dependendo dos seus pontos de Ataque e Defesa. Ele evolui no lv.20, para Hitmonlee se Attack > Defense, para Hitmonchan se Attack < Defense e para Hitmontop se Attack = Defense. Use os mapas para explorar totalmente a caverna.

DARK CAVE
Está caverna tem 3 entradas. Uma à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra à esquerda de Blackthorn. Vamos pela entrada de Blackthorn. Vá até essa cidade e saia ao sul, logo à esquerda estará uma das entradas dessa caverna. Tenha certeza de que está carregando alguém com Surf, Rock Smash, Strength e Flash (TM 70). Traga algumas pokébolas também, pois aqui é o único lugar onde você encontra o Wobbuffet. Ao usar Rock Smash, pode ser que apareça Dunsparce. Apenas use os mapas abaixo para explorar a caverna:

ROCK TUNNEL
Esta caverna está localizada ao norte de Lavender. Você precisará das técnicas Flash e Rock Climb lá dentro. 
Ilumie-a com o Flash e atravesse-a, pegando os itens e treinando com os pokémons selvagens. Por aqui costumam aparecer Cubone, se tiver sorte, é possível encontrar Marowak e Kangaskhan também. Esta caverna não tem nada de muito especial. Abaixo vai um mapa para poder se guiar:

BELL TOWER
Aqui é onde encontraremos Ho-oh. Em HeartGold, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em SoulSilver, após pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa e verá uma torre. Mostre seu Rainbow Wing ao monge para poder passar. Abaixo seguem alguns mapas para ajudar a achar os itens. Siga as letras para saber onde você vai parar:

Você chegará no telhado da Bell Tower. Caso esteja jogando HeartGold, as Kimono Girls estarão aqui. Mostre sua Clear Bell e elas farão o ritual para invocar a ave. Caso esteja jogando SoulSilver, a ave já estará lá te esperando. Em HeartGold, Ho-oh estará no lv.45, em SoulSilver, no lv.70.

WHIRL ISLANDS
Aqui é onde encontraremos Lugia. Em SoulSilver, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em HeartGold, após pegar o Silver Wing com um velho em Pewter. As ilhas dos redemoinhos são aquelas que estão à direita de Cianwood, usando surf. É necessário também que traga alguém com Whirlpool, para atravessar os redemoinhos. Você poderá usar Flash para iluminar a caverna. Talvez seja preciso de Strenght também. Você terá chances de encontrar o Seel nesta caverna.

Há 4 ilhas e 4 redemoinhos. Os mapas abaixo vão te orientar pela caverna. Para ir se encontrar diretamente o Lugia, você deve entrar pela ilha A ou B (as duas superiores). Mostre seu Silver Wing ao monge para poder passar. Caso esteja jogando SoulSilver, as Kimono Girls estarão aqui. Mostre sua Tidal Bell e elas farão o ritual para invocar a ave. Caso esteja jogando HeartGold, a ave já estará lá te esperando. Em SoulSilver, Ho-oh estará no lv.45, em HeartGold, no lv.70.

RUINS OF ALPH
São as ruínas onde se encontram os Unowns, fica à esquerda de Violet. Aqui há uma caverna central rodeada de outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma caverna. No ponto mais ao norte tem uma dessas, o quebra-cabeça é o do Kabuto:

Monte-o, você cairá na caverna central e poderá encontrar os seguintes Unowns:

Detalhe: após resolver o primeiro quebra-cabeça e tentar sair da caverna, um cientista aparecerá e você receberá uma pokédex de Unowns (Unown Report). Para acessar a Unown Dex, basta abrir o Unown Report de sua mochila.

Quando você tiver o surf, volte a esse local e use surf ao sul, e verá uma dessas cavernas, aqui, montará o quebra-cabeça do Aerodactyl:

Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:

Para chegar a 3ª caverna, entre na Union Cave e desça as escadas que tiverem ao norte, dentro da caverna. Descendo as escada, use surf. Você verá uma pedra de se usar Strenght, não passe por aqui ainda, vá até a outra saída. Lute com um treinador, nos matinhos podemos encontrar Natu e Smeargle. Entre na caverninha. Lá terá que montar o quebra-cabeça do Ho-oh: 

Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:

Por último, agora sim vá ao local da pedra de se usar Strenght na Union Cave. Empurre a pedra e chegará a última caverna, onde existe o quebra-cabeça do Omanyte:

Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:

Tem mais uma coisa: você deve ter reparado que dentro de cada uma das 4 cavernas, ao fundo, na parede, tem uma palavra escrita com as letras dos unowns. Essas palavras liberam outras salas, onde podemos encontrar alguns itens.

Vamos primeiro à caverna onde tem o quebra-cabeça do Kabuto. Lá está escrito a palavra "escape" na parede. Isso nos lembra o item escape rope. Venha aqui com esse item. Leia a palavra escape e use o escape rope. Abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos agora à caverna onde tem o quebra-cabeça do Aerodactyl. Lá está escrito a palavra "light" na parede. Isso faz lembrar a técnica Flash, que ilumina a caverna. Venha aqui com um pokémon com Flash e use-o depois de ler a palavra light. Isso abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos então à caverna onde tem o quebra-cabeça do Ho-oh. Lá está escrito a palavra "Ho-oh" na parede. Isso mesmo! É necessário ter capturado o Ho-oh para poder continuar. Venha aqui com o pokémon lendário Ho-oh em primeiro lugar na sua equipe. Ao ler Ho-oh na parede abrirá a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos por último à caverna onde tem o quebra-cabeça do Omanyte. Lá está escrito a palavra "Water" na parede. Isso quer dizer que você precisa de uma Water Stone. Venha aqui com esse item na mochila. Depois de ler Water na parede, use a Water Stone e abrirá a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

 iniciais. O inicial que você escolher estará no lv.5, venha com um espaço vago na equipe para poder pegá-lo.


Bulbasaur (planta) / Charmander (fogo) / Squirtle (água)

CONSEGUINDO OS INICIAIS DE HOENN
Vá até Saffron e entre na Silph Co., o prédio no centro da cidade. Venha com um espaço vago na equipe. Aqui encontrará Steven novamente. Ele fará uma pergunta que implica no inicial de Hoenn que ele te dará. Responda Green caso queira Treecko, Red caso queira Torchic e Blue caso queira Mudkip. O inicial que você escolher estará no lv.5.


Treecko (planta) / Torchic (fogo) / Mudkip (água)

Após isso, encontre Steven no museu de ciências de Pewter. Fale com ele lá e ele sairá em seguida. Se voltar ao Silph Co., ele estará disposto a fazer uma troca. Ele tem um Beldum que segura uma Dawn Stone. Ele te dará caso troque com um Forretress. Então, caso queira o Beldum, evolua um Pineco e dê o Forretress pro Steven. Pineco encontramos usando Headbutt em algumas árvores

EMBEDDED TOWER: KYOGRE, GROUDON & RAYQUAZA
Uma vez que tenha recebido seus mais novos iniciais, voe até Cherrygrove e siga ao norte, entre na casa do Mr. Pokémon. Você ficará sabendo que Steven esteve aqui e deixou uma Orb especial, a qual você receberá de Mr. Pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será a Blue Orb. Se estiver jogando SoulSilver, será a Red Orb. Com este item em suas mãos, siga para Cianwood. Iremos ao encontro de um lendário, sugiro que prepare algumas Ultra Balls, Dusk Balls e Heavy Balls. Também iremos precisar de Rock Climb. Entre na caverna à esquerda de Cianwood. Chuck estará aqui, ele irá falar sobre a Embedded Tower. Suba e saia da caverna. Quando encontrar outra entrada, entre e desça as escadas. Use surf seguindo à esquerda até chegar a uma porção de areia próximo a uma parede onde é possível escalar. Use Rock Climb e a Embedded Tower estará logo adiante. Lá dentro você encontrará Kyogre (em HeartGold) ou Groudon (em SoulSilver), no lv.50.

Além de Kyogre e Groudon, é possível se obter também Rayquaza. Mas para isso, você deve ter ambos, Kyogre e Groudon em sua versão. A única forma é trocar o lendário oposto a sua versão com um amigo que jogue a versão oposta à sua. Não adianta tranferir seu Kyogre/Groudon de R/S/E via PalPark, para capturar Rayquaza em HG/SS somente os Kyogre/Groudon capturados na Embedded Tower irão funcionar. Tendo Kyogre e Groudon na sua equipe, vá mostrá-los ao Prof. Oak em Pallet. Ele ficará surpreso e te dará uma terceira Orb. Com a Jade Orb, você poderá voltar à Embedded Tower e capturar um Rayquaza lv.50, seja em HeartGold ou SoulSilver.

A REVANCHE: CONTRA OS LÍDERES DE GINÁSIO
Assim como em Emerald e Platinum, você poderá batalhar novamente contra os líderes de ginásio. Porém, em HG/SS é um pouco mais complicado, pois é preciso obter o nº do telefone de todos eles e chamá-los no horário certo. Uma vez que consiga contatá-los para uma batalha, os líderes de ginásio irão para o Fighting Dojo, ao lado do ginásio de Saffron, e ficarão lá até que você vá e enfrente-os.

A primeira coisa a fazer é conseguir adicionar os líderes de ginásio no telefone da PokéGear.

 

Imagem: Como conseguir os números telefônicos:

Líder: Falkner
Lugar: Celadon Dept. Store, 4º andar, você verá Falkner conversando com Janine, pegue dele o telefone
Quando: segunda-feira, durante todo o dia
Requer: Ter derrotado Janine em seu ginásio em Fuchsia

Líder: Bugsy
Lugar: Viridian Forest, encontre Bugsy aqui e peça seu número
Quando: quinta-feira, durante todo o dia
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Whitney
Lugar: Goldenrod Dept. Store, 6º andar, encontre Whitney aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 12:00 às 16:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Morty
Lugar: Bellchime Trail, do lado de fora da Bell Tower, encontre Morty aqui e peça seu número
Quando: de segunda e terça, o dia todo
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Chuck
Lugar: Cianwood City, peça o telefone de Chuck para sua esposa, que está à frente do ginásio
Quando: todos os dias, o dia todo
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Jasmine
Lugar: Olivine Café, Jasmine estará almoçando aqui, pegue dela o telefone
Quando: todos os dias, das 13:00 às 14:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Pryce
Lugar: Lake of Rage, encontre Pryce aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 6:00 às 10:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Clair
Lugar: Dragon’s Den, encontre Clair aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 6:00 às 10:00
Requer: Ter derrotado Clair e Lance na batalha em dupla com seu rival no Dragon’s Den

Líder: Brock
Lugar: Diglett’s Cave, na entrada próxima a Pewter, encontre Brock aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 12:00 às 15:00
Requer: Ter obtido as 16 insígnias

Líder: Misty
Lugar: Rota 25 - Cerulean Cape, encontre Misty aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 16:00 às 18:00
Requer: Ter obtido as 16 insígnias e enfrentado Suicune

Líder: Lt. Surge
Lugar: Power Plant, do lado de fora, mostre a Surge um Pikachu da Viridian Forest e ele lhe dará seu telefone
Quando: todos os dias, das 9:00 às 12:00
Requer: Ter obtido as 16 insígnias, ter enfrentado Zapdos e capturado um Pikachu

Líder: Erika
Lugar: Celadon City, você verá Erika conversando com Jasmine, pegue com Erika seu telefone
Quando: sábado e domingo, das 14:00 às 17:00
Requer: Ter obtido as 16 insígnias

Líder: Janine
Lugar: Pokémon League Reception Gate, na entrada da Victory Road, encontre Janine aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 16:00 às 18:00
Requer: Ter derrotado Janine em seu ginásio em Fuchsia

Líder: Sabrina
Lugar: Olivine Harbour, ao embarcar no S.S. Aqua você encontrará Sabrina no caminho, pegue dela o telefone
Quando: sexta-feira, durante todo o dia
Requer: Ter derrotado Sabrina em seu ginásio em Saffron

Líder: Blaine
Lugar: Cinnabar Island, Blaine estará visitando sua antiga ilha, pegue dele o telefone
Quando: terça-feira, durante todo o dia
Requer: Ter obtido as 16 insígnias

Líder: Blue
Lugar: Blue’s House em Pallet Town, vá levando um pokémon para a irmã de Blue ir dando massagens todos os dias e sempre pergunte se seu pokémon está com a felicidade máxima, quando estiver, receba dela o telefone de Blue
Quando: todos os dias, o dia todo
Requer: Mostrar a sua irmã Daisy um pokémon com felicidade máxima e que ela já deu algumas massagens

Uma vez que tenha conseguido o número de um dos líderes, no dia seguinte ele já poderá ser chamado para fazer uma nova batalha. Porém eles só aceitarão batalhar com você caso você ligue num dia e período específico.
Para que você tenha uma referência dos períodos:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.
Abaixo vai uma tabela que mostra em qual dia e período você deve ligar para um líder para que ele aceite uma revanche.

 

× Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado Domingo
Manhã N/A N/A
Tarde N/A
Noite N/A N/A

Por exemplo, se quiser enfrentar a Misty, podemos ver na tabela que ela só aceitará uma batalha se ligarmos para ela uma quarta e no período da manhã, ou seja, das 4:00 às 9:59.

Após ligar para um líder, ele irá para o Fighting Dojo de Saffron, esperando você para batalhar. Você pode ir ligando e esperar até que todos se reúnam lá para então enfrentá-los, como também ligar para o mesmo líder mais de uma vez no mesmo dia para batalhar com ele quantas vezes quiser. Neste segundo caso, basta derrotar o líder, sair do Dojo e ligar pra ele novamente, ao entrar de novo, ele terá voltado. Faça isso caso esteja querendo subir alguns levels de seus pokémons, é uma ótima forma de treinar. Os líderes estarão com pokémons evoluídos, além de alguns exemplares de Hoenn e Sinnoh. Eis a seguir os pokémons que eles utilizarão nas batalhas, boa sorte ao enfrentá-los.

 

File:FalknerHGSS.gifFalkner usa:
Staraptor lv.50
Noctowl lv.52
Swellow lv.52
Honchkrow lv.54
Pelipper lv.48
Pidgeot lv.56 
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/55/BugsyHGSS.gifBugsy usa:
Scizor lv.56
Shedinja lv.48
Yanmega lv.52
Pinsir lv.55
Heracross lv.54
Vespiquen lv.52 
File:WhitneyHGSS.gifWhitney usa:
Girafarig lv.52
Lickilicky lv.50
Bibarel lv.54
Delcatty lv.54
Clefable lv.52
Miltank lv.58 
File:MortyHGSS.gifMorty usa:
Drifblim lv.52
Dusknoir lv.52
Sableye lv.52
Mismagius lv.54
Gengar lv.57
Gengar lv.57 
File:ChuckHGSS.gifChuck usa:
Medicham lv.54
Hitmonchan lv.52
Hitmonlee lv.55
Breloom lv.54
Primeape lv.56
Poliwrath lv.60 
File:JasmineHGSS.gifJasmine usa:
Metagross lv.52
Magnezone lv.56
Skarmory lv.52
Bronzong lv.50
Empoleon lv.52
Steelix lv.62 
File:PryceHGSS.gifPryce usa:
Abomasnow lv.56
Dewgong lv.58
Glalie lv.52
Froslass lv.52
Walrein lv.54
Mamoswine lv.60 
File:ClairHGSS.gifClair usa:
Gyarados lv.56
Dragonair lv.52
Aerodactyl lv.52
Kingdra lv.56
Charizard lv.52
Dragonite lv.60
 
Image:BrockHGSS.gif?Brock usa:
Golem lv.55
Relicanth lv.54
Omastar lv.56
Onix lv.61
Kabutops lv.55
Rampardos lv.57 
File:MistyHGSS.gifMisty usa:
Starmie lv.60
Quagsire lv.56
Lapras lv.56
Lanturn lv.54
Floatzel lv.54
Milotic lv.60 
File:LtSurgeHGSS.gifLt. Surge usa:
Raichu lv.60
Manectric lv.52
Magnezone lv.52
Electrode lv.52
Pachirisu lv.58
Electivire lv.56 
Image:ErikaHGSS.gifErika usa:
Shiftry lv.54
Jumpluff lv.53
Victreebell lv.56
Bellossom lv.56
Tangrowth lv.60
Roserade lv.55 
File:JanineHGSS.gif?Janine usa:
Crobat lv.52
Weezing lv.56
Toxicroak lv.52
Ariados lv.58
Venomoth lv.59
Drapion lv.55
File:SabrinaHGSS.gifSabrina usa:
Alakazam lv.60
Espeon lv.58
Mr. Mime lv.56
Jynx lv.54
Wobbuffet lv.53
Gallade lv.53
Image:BlaineHGSS.gifBlaine usa:
Torkoal lv.54
Camerupt lv.57
Rapidash lv.60
Magcargo lv.58
Houndoom lv.54
Magmortar lv.62
Image:BlueHGSS.gifBlue usa:
Exeggutor lv.67
Machamp lv.69
Arcanine lv.68
Rhyperior lv.70
Tyranitar lv.70
Pidgeot lv.72

A REVANCHE: CONTRA SEU RIVAL
Após travar aquela batalha ao lado de seu rival contra Clair e Lance, ele começará a treinar, a fim de um dia te derrotar. Se você entrar na Dragon’s numa terça ou quinta, encontrará seu rival lá treinando. Mas não será aí que você poderá enfrentar ele. Para ele te desafiar novamente, vá até o Indigo Plateau numa segunda ou quarta. Ao subir as escadas, como se estivesse indo enfrentar a elite 4, seu rival aparecerá e lutará com você.

File:SilverHGSS.gifEle terá:
Crobat lv.58
Sneasel lv.55
Magneton lv.55
Gengar lv.58
Alakazam lv.56
inicial no último estágio lv.60

A REVANCHE: CONTRA A ELITE 4
Após vencer a elite 4 uma primeira vez, você poderá tornar a enfrentá-los quantas vezes quiser. Mas a revanche contra eles ficará ainda mais interessante após se obter as 16 insígnias. A partir do momento em que você receber o HM 08 do P


Postado em 23/7/2011 em 08:04 PM

Detonado HeartGold/SoulSilver Parte 5

 

Voltando para aquele local onde enfrentamos o Rocket, siga caminho pela direita. Vá derrotando os treinadores e receba um Nugget do último treinador. Perto dele encontramos uma casa, onde vive o avô de Bill. Ele sempre pedirá para que mostre um pokémon a ele. Traga o pokémon que ele pedir na primeira posição de sua equipe para receber pedras evolutivas em troca. Do lado de fora, indo para a direita (Cerulean Cape), veremos ali Misty e um namorado dela. Quando você se aproxima, ele sai correndo dali. Misty fica brava por ter um encontro arruinado e retorna ao ginásio de Cerulean. Tome o atalho na parte de baixo do lago, pra voltar à cidade. Vá pro ginásio e derrote todos os treinadores dali (na piscina, use surf pra batalhar com as nadadoras).

File:MistyHGSS.gifMisty usa:
Golduck lv.49
Quagsire lv.49
Lapras lv.52
Starmie lv.54

De preferência, use golpes tipo elétrico e de planta. Só não use elétricos em Quagsire, pois ele é parte tipo terra.

Vencendo Misty, Líder da Cidade Cerulean, será premiado com a Cascade Badge e o TM 03 (Water Pulse).

Agora que Misty voltou ao ginásio, há uma coisa interessante que podemos fazer. Se voltarmos ao Cerulean Cape, aquele lugar onde vimos a Misty namorando, Suicune estará lá e finalmente batalhará com você. Caso não esteja, foi porque você deixou de encontrá-lo em algum lugar do jogo. Depois que Suicune fugiu da Burnt Tower, encontramos Suicune ao norte de Cianwood (quando lutamos com Eusine), do lado de fora do Mt. Mortar (perto de três árvores com apricorns), quando desembarcamos em Vermilion e também na rota 14. Caso já tenha visto Suicune em todos esses lugares, ele estará agora te esperando no Cerulean Cape, no lv.40. Quando você se aproximar dele, Eusine chegará, mas desta vez ele virá para te encorajar a enfrentar a fera. Caso você derrote-o e não consiga capturá-lo, Suicune poderá ser encontrado novamente no andar de baixo da Burnt Tower, após vencer a elite 4 novamente.

RESTAURANDO AS ENERGIAS DE KANTO
Agora que estamos com a Machine Part (aquele item que o Rocket deixou naquela pilha de bóias do ginásio da Misty), vamos voltar ao Power Plant e botar a usina de força para funcionar. Devolva a peça para aquele cara gordo, ele colocará o geredor de energia para funcionar e lhe dará o TM 57 como agradecimento. Voe até Saffron e entre naquela casa rosa de telhado azul que fica à esquerda da cidade. Suba as escadas e fale com a Copycat. A menina irá se disfarçar de você, pois gosta de imitar. Ela dirá que perdeu uma boneca que ganhara há 3 anos. Vamos ir atrás dessa boneca. Saia pelo norte de Saffron.

Você verá que aquela entrada para o subterrâneo estará aberta agora. Entre na Underground Path e você encontrará o mesmo homem que te bloqueava antes. Ele lhe dará o TM 64 em troca da RageCandyBar, caso tenha comprado quando esteve em Mahogany. Aqui dentro da Underground Path há muitos itens escondidos, use o Dowsing MCHN pra encontrá-los com facilidade. Atravessando o Underground Path, desça mais um pouco e estaremos novamente em Vermilion. Entre no Pokémon Fan Club (aquela casa acima do ginásio). Fale com o moço em frente a uma Clefairy. Explique a ele que a menina perdeu a boneca, ele dirá que achou e te dará o Lost Item, que é a boneca de uma Clefairy.

Ao sair, iremos nos encontrar com Steven, o campeão da elite Hoenn. Ele dirá que veio até Kanto investigar a aparição de um pokémon que está sobrevoando esta região. Ele te mostrará a foto deste pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será Latias. Caso esteja jogando SoulSilver, será Latios. De agora em diante, o lendário correspondente a sua versão poderá ser encontrado aleatoriamente pelos matinhos de Kanto, e poderá ser localizado pelo mapa do PokéGear, da mesma forma que os cães lendários. Latias/Latios irá estar no lv. 35.

Volte até a cidade de Saffron e entre na casa da CopyCat. Devolva a boneca da Clefairy para ela e ela te dará um Pass como gratificação. Esse Pass é o bilhete necessário para poder viajar de trem. Como o gerador de energia do Power Plant foi arrumado, o Magnet Train voltou a funcionar. A estação de trem fica ao norte de Saffron, mostre seu ticket para o guarda que ele te permite embarcar. Você poderá ir de Johto a Kanto e de Kanto a Johto quantas vezes precisar, as estações ficam nas cidades de Saffron e Goldenrod, é mais conveniente do que ir de navio, além de ser mais um recurso para alternar entre os continentes.


Ainda há mais um lugar que devemos passar antes de prosseguir. Voe até a cidade de Lavender, entre na Radio Tower e fale com o homem de chapéu lá dentro, ele é o diretor da rádio. Diga para ele que a usina de energia já voltou a funcionar e que já pode voltar a transmitir os programas da rádio. Ele ficará feliz por isso e te dará como recompensa o EXPN Card. Com isso, poderemos ouvir as estações de rádio do continente Kanto. Agora seu rádio da PokéGear pega as estações dos dois continentes.

Volte à cidade de Vermilion, recupere seus pokémons e saia pela direita. Vamos acordar aquele Snorlax, prepare suas Heavy Balls. Para acordá-lo, abra o rádio de sua PokéGear e sintonize na estação do PokéFlute, ela fica no topo do sinalizador. Enquanto estiver tocando a flauta, feche o PokéGear e fale com o Snorlax. Ele irá atacar e estará no lv.50, boa sorte para capturá-lo. Após enfrentá-lo, você poderá entrar na caverna dos Diglett. Tenha certeza de que esteja trazendo algum pokémon com Cut antes de entrar. Atravesse a caverna. Você verá que tem uma parede que pode ser escalada aqui, mas não poderá fazer isso por enquanto. Ao sair da caverna, vá um pouco pra esquerda, use cut no arbusto e suba para chegar na cidade de Pewter.

PEWTER E O MT. MOON
Encontre um velho senhor que está à direita do PokéMart. Ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing), caso esteja jogando HeartGold, ou então lhe dará um item que serve para encontrar Ho-oh (Rainbow Wing), caso esteja jogando SoulSilver. Saiba como capturar o guardião oposto a sua versão no fim do detonado, no guia das Whirl Islands e Bell Tower. Ao norte da cidade encontramos o museu, é aqui onde podemos reviver fósseis. Caso você tenha achado algum fóssil quando usou Rock Smash por aí, entregue ao cientista e ele ressucitará o pokémon no lv.20. Os fósseis dos pré-históricos de Kanto podem ser encontrados quebrando as rochas que existem pelas Ruins of Alph. Já os fósseis dos pré-históricos de Hoenn podem ser encontrados quebrando as rochas que existem na Cliff Cave, à esquerda de Cianwood.

Em seguida, poderemos ir ao ginásio.

Image:BrockHGSS.gif?Brock usa:
Graveler lv.51
Rhyhorn lv.51
Omastar lv.53
Onix lv.54
Kabutops lv.52

De preferência, use golpes de água, planta, terra, lutador e metálicos, evite golpes normais. Nos pré-históricos, pode se usar elétricos.

Vencendo Brock, Líder da Cidade Pewter, será premiado com a Boulder Badge e o TM 80 (Rock Slide).

Você pode ir para Mt. Moon se quiser. Recomendamos que vá, pois haverá uma batalha contra seu rival lá. Saia de Pewter pela direita e atravesse a rota. Por aqui verá uns meteoros no chão, que servem para alterar a forma de Deoxys. Nesta rota, encontramos Jigglypuff pelo matinho. Você acabará chegando na caverna. Sugiro que recupere seus pokémons no PokéCenter que há aqui antes de entrar. Ao entrar, você será desafiado pelo seu rival. Ele andou pensando muito desde seus últimos encontros e desde então começou a cuidar melhor de seus pokémons, e agora quer ver como se sai numa batalha. Quem diria que o menino sombrio um dia mudaria...

File:SilverHGSS.gifEle terá:
Sneasel lv.46
Golbat lv.47
Magneton lv.46
Gengar lv.48
Alakazam lv.48
inicial no último estágio lv.50

Derrote seu rival e ele partirá para treinar mais na Dragon’s Den. Suba a escada que há aqui na caverna, e saia. Você verá que tem uma loja e um campo aberto por cima da Mt. Moon. A loja de conveniência é muito boa, pra quem quer economizar grana. Compre as Fresh Waters, Limonades e Soda Pops em qualquer quantidade, evitando perder tempo nas maquininhas de bebidas, comprando aos poucos. Esta loja fica aberta todos os dias das 10:00 às 18:00. Do lado de fora você pode encontrar Clefairys dançando todas as noites de segunda para terça, das 20:00 às 4:00. Elas estão dançando para o reflexo da lua que aparece no laguinho daqui. Ao se aproximar, elas fogem, deixando cair uma Moon Stone. Se descer novamente ao Mt. Moon e sair pelo outro lado, estará na rota 4, onde podemos encontrar mais alguns itens e treinadores. Se continuarmos indo à direita, estaremos novamente em Cerulean.

UM ENCONTRO ESPECIAL: VS. CLAIR & LANCE
Agora que você já derrotou seu rival no Mt. Moon, existe um evento extra para se fazer. A partir de agora você poderá fazer isso a qualquer momento, seria interessante fazer isso agora. A primeira coisa a se fazer é voltar para Johto e ir até Blackthorn, você pode ir de Magnet Train ou então voar para o Indigo Plateau e de lá para Blackthorn. Em Blackthorn, surfe atrás do ginásio e entre no Dragon’s Den. Lá dentro, surfe até a casinha onde você respondeu o questionário do monge, porém venha pela parte de trás. Você verá seu rival treinando com o inicial dele. Fale com ele. Em seguida, vocês serão surpreendidos pelos primos treinadores de dragões, Clair e Lance. Seu rival se lembra de quando perdeu para Lance e desafia-o para uma batalha. Lance então sugere uma batalha em dupla. Lance irá te convidar para batalhar a seu lado, mas quando Clair vai falar com seu rival ele a empura, e dirá que prefere batalhar com você. Ele já mudou seu jeito de ser e quer que você o ajude a derrotá-los.

Seu rival batalhará ao seu lado usando estes pokémons:
inicial no último estágio lv.60
Crobat lv.58
Gengar lv.56

Versus campeão da elite 4 e a líder de ginásio da cidade Blackthorn.

File:ClairHGSS.gifClair usa:
Dragonair lv.52
Dragonite lv.60
Kingdra lv.56
File:LanceHGSS.gifLance usa:
Gyarados lv.68
Charizard lv.68
Dragonite lv.75

Cuidado, pois Lance está com pokémons em levels mais altos do que os líderes de ginásio que você ainda está para enfrentar. Seu rival dispõe de apenas 3 pokémons, se eles forem derrotados primeiro, será apenas um pokémon seu contra 2 adversários. Apenas derrote-os. Feito isso, já pode voltar para Kanto.

PASSANDO POR VIRIDIAN E PALLET
Volte a Pewter e saia pelo sul, trazendo alguém com Cut. Entre na floresta logo abaixo, a Viridian Forest. Diferente dos originais G/S/C, a floresta está intacta, não foi devastada. Podemos encontrar Pikachu pelos matinhos daqui. Use Headbutt nas árvores, podem cair Seedot e Shroomish. Recolha os itens e enfrente os treinadores (um deles usa Metapods de lv.50-60, por incrível que pareça). Tem uma Leaf Stone na Floresta. Ao sair da floresta, use cut logo à direita. Vá subindo o corredor que tem por aqui. Fale com o cientista dentro de uma casa e receba o Sacred Ash, um item que restaura todos os seus pokémons, estejam eles faint, com HP baixo, problemas de status, enfim, ele cura tudo de todos os pokémons, que nem a enfermeira Joy. Mais acima tem uma casa onde você recebe um Nugget. Se continuar subindo estará novamente na Digglet’s Cave, então desça novamente e continue seguindo até chegar em Viridian.

Aqui você verá um velho barrando a entrada do ginásio, dizendo que o líder não está. Aqui encontramos também a Trainer House, encontrada ao lado esquerdo do PokéMart. Você poderá batalhar uma vez por dia aqui, porém, ao batalhar aqui, você não ganha experiência. Seus pokémons serão reduzidos temporariamente ao lv. 50 e você ganhará 1 BP (Battle Point) após a batalha, que é utilizado na Battle Frontier (saiba mais sobre ela no fim do detonado). Você poderá batalhar até contra 10 treinadores, se usar o PokéWalker pra se comunicar com amigos diferentes. Caso contrário, irá lutar pelo menos contra um treinador que usa Meganium, Typhlosion e Feraligatr.

Vá para o sul da cidade, atravesse a rota 1 e chegue em Pallet. Esta cidade é o lar do protagonista dos games FR/LG, Red, e de seu rival, Blue, são os equivalentes a Ash e Gary do anime. Além disso, há o laboratório do Prof Oak. Se quiser, pode xeretar por aqui. Na casa de Blue, encontramos a sua irmã Daisy, ela pode dar uma massagem para o seu pokémon todos os dias, das 15:00 às 16:00. Essa massagem é boa, pois aumenta não só a felicidade como também a beleza, agora Feebas também tem chances de evoluir. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet. Imediatamente abaixo de Pallet tem um gramado, onde podemos encontrar Tangela e quem sabe até Mr. Mime. Prossiga surfando ao sul, você está numa rota marítima, enfrente os treinadores e siga até encontrar uma ilha.

CINNABAR E SEAFOAM ISLANDS
Você chegará na ilha de Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Você notará que Blue estará logo ao norte, perto do vulcão. Ele ficará aí até que você tenha 15 insígnias.

Continue nadando para a direita e você chegará numa outra ilha. Você está nas Seafoam Islands. Entre na caverna que há aqui. Veremos uma escada vertical onde podemos subir e ao fundo uma escada onde podemos descer. Suba essa escada vertical e... você acaba de entrar no penúltimo ginásio! Blaine, o líder de Cinnabar, teve que mudar seu ginásio para cá porque a lava do vulcão destruiu seu antigo ginásio de Cinnabar. Ele agora é líder nas ilhas Seafoam. Diferente de G/S/C, há treinadores no ginásio. Estão todos bloqueando seu caminho, para chegar até o líder, é preciso derrotá-los, para que eles saiam da frente.

Image:BlaineHGSS.gifBlaine usa:
Magcargo lv.54
Magmar lv.54
Rapidash lv.59

De preferência, use golpes tipo água, pedra e terra. Contra Magcargo, um golpe lutador também pode ajudar.

Vencendo Blaine, Líder da Ilha Seafoam, será premiado com a Volcano Badge e o TM 50 (Overheat).

ARTICUNO, O TITÃ DO GELO
No andar de baixo da caverna onde o ginásio de Blaine está situado temos a caverna de gelo das Seafoam Islands. É nesta caverna onde encontramos Articuno, a ave lendária do gelo. Se achar que está preparado, basta descer logo após derrotar Blaine, caso contrário, volte à Cinnabar e recupere seus pokémons, traga algumas Dusk Balls, pois são mais efetivas que Ultra Balls numa caverna. Você pode comprar Dusk Balls nos PokéMarts de Vermilion, Lavender ou Fuchsia. Lembre-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Volte até Cinnabar e surfe à direita, entre na caverna das Seafoam Islands e desça as escadas do fundo. Você encontrará treinadores e itens nesta caverna, fique atento pois um deles é a Water Stone, pode ser útil para completar os eventos das Ruins of Alph, caso não tenha conseguido esta pedra por outros métodos. Articuno está localizado no último andar de baixo da caverna e estará no lv.50. Abaixo segue alguns mapas da caverna:

Após enfrentar Articuno, pegue o caminho da esquerda até encontrar uma escada. Vá subindo até chegar no primeiro andar, use Strength logo a frente e suba pelas escadas da esquerda. Saia da caverna e você perceberá que está na 2ª ilha, logo atrás da ilha onde estava a caverna por onde entrou. A rota marítima continua pela direita, enfrente os treinadores aqui, pois a batalha pela última insígnia se aproxima. Mais adiante, contine surfando em direção ao norte e logo chegará numa praia, você terá chegado em Fuchsia novamente. Esta praia era onde alguns operários haviam interditado para remover as pedras que voaram da erupção do vulcão de Cinnabar. Agora a passagem já está liberada e poderá entrar em Fuchsia. Aproveite para recuperar seus pokémons.

A ÚLTIMA INSÍGNIA
Voe de volta à Cinnabar e fale com o Blue. Mostre suas insíginias a ele e ele voltará ao ginásio.

Volte para Viridian e vamos para o ginásio. O ginásio tem umas setas no chão que te empurram para a direção em que elas apontam quando pisadas, parecido com o antigo ginásio de Giovanni. Blue lutará utilizando os mesmos pokémons que usava em FR/LG como rival do protagonista, mas por alguma razão, seu Alakazam foi substituído por um Machamp. Abaixo vai um mapa para ajudá-lo a chegar até Blue.

Image:BlueHGSS.gifBlue usa:
Exeggutor lv.55
Machamp lv.56
Arcanine lv.58
Rhydon lv.58
Gyarados lv.52
Pidgeot lv.60

Use variados golpes, veja contra qual tipo do pokémon está lutando para saber o golpe certo.

Vencendo Blue, Líder da Cidade Viridian, será premiado com a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).

Ao sair do ginásio com a última insígnia coletada, Prof. Oak vai ligar pra você e pede pra que vá no laboratório dele em Pallet imediatamente. Vá até lá, ele te dará os parabéns por ter vencido todos os líderes e lhe entregará o HM 08 (Rock Climb). Com este HM, poderemos escalar paredes! Além disso, o professor dirá que os guardas que impediam sua passagem na entrada da Victory Road irão deixar você passar. Antes de irmos para lá, vamos fazer algumas coisas que antes de conseguir o HM 08 e as 16 insígnias não podíamos. Antes de mais nada, vamos conseguir um item bônus especial. Voe até Celadon e entre naquele prédio, o Celadon Condominiums. Pegue o elevador e siga até o 3º andar. Fale com o cientista que está de frente para o globo, ele irá ver sua insígnias e te dará o GB Sounds, um item que converte a música de fundo do game para o estilo Game Boy que tocava em G/S/C, muito nostálgico para os antigos jogadores desse console. Agora, vamos atrás de mais um lendário.

ZAPDOS, O TITÃ DO RAIO
Agora que você tem 16 insígnias, Zapdos poderá ser encontrado. Vá até Cerulean e saia pela direita, ande até o leito do rio e use surf até o Power Plant. Zapdos estará te esperando do lado de fora do Power Plant, esteja preparado, ele estará no lv.50. Caso derrote-o, ele irá reaparecer aqui assim que enfrentar a elite 4 novamente.

EXPLORANDO KANTO E JOHTO COM ROCK CLIMB
Agora que possuímos a técnica Rock Climb, podemos sair escalando as paredes. 
Trate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Vamos voltar àqueles lugares que deixamos para trás quando não podíamos escalar.

- Em Cherrygrove, surfe à esquerda até chegar a uma pequena porção de areia, perto de uma parede. Você verá umas "pedrinhas" enfileiradas horizontalmente na parede. É aqui que você usa Rock Climb, com ele você escalará a parede. Você achará um item aqui, além de árvores de onde podem cair Taillow caso use Headbutt.
- No National Park, suba até aquele cantinho que está sem uma cerca, logo à direita poderá escalar e chegar numa Shiny Stone. A árvore que tem aqui deixa cair Cherubi se usar Headbutt.
- Em Olivine, logo a direita do farol, desça usando Rock Climb e ache o item numa pedra.
- Saia de Olivine pelo norte e procure um lugar para escalar logo à direita, encontre o item aí. Use Headbutt e encontre Burmy nas árvores aqui de cima.
- Em Cianwood, entre na caverna logo à esquerda da cidade, suba um pouco e desça a parede usando Rock Climb. Use o Dowsing MCHN para achar um item escondido
- Agora o Mt. Mortar poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- Em Blackthorn, saia pelo sul e desça toda a rota 45 até chegar na rota 46. Logo abaixo a uma das entradas da Dark Cave, escale e localize o item com o Dowsing MCHN.
- Já em Kanto, vá para Cinnabar e escale o vulcão, é possível achar itens escondidos com o Downsing MCHN.
- Vá até Pewter, saia pelo sul, use Cut no arbusto e entre na Diglett’s Cave. Ache itens escalando por aqui.
- Agora o Rock Tunnel poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.

MEWTWO E A CERULEAN CAVE
Certifique-se de estar carregando pokémons com as técnicas Surf, Rock Smash, Rock Climb e Flash. Vá para Cerulean e saia pelo norte, use surf à esquerda da ponte e chegará numa caverna. Ilumine-a com Flash. Os pokémons selvagens que encontramos aqui são as formas evoluídas de vários pokémons que já encontramos pelos matinhos, e eles não passam do lv.50. Vá recolhendo os itens pelo caminho, Mewtwo se encontra no fim da caverna e estará no lv.70. Como estamos numa caverna, Dusk Balls irão funcionar melhor que uma Ultra Ball para capturá-lo. Abaixo seguem os mapas da caverna.

O MT. SILVER E MOLTRES, O TITÃ DO FOGO
Vamos à caminho da última rota do jogo (ufa!). Volte para Viridian e saia pela esquerda. Você chegará no local onde a saída para o norte vai dar na Victory Road. Sim, já estivemos aqui... lembra que os policiais estavam barrando essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, chegando assim na rota 28. Os pokémons desta rota são encontrados em levels não melhores dos que os da Cerulean Cave. Finalmente poderemos achar Sneasel nos matinhos, durante a noite. Há uma casa nesta rota onde podemos conseguir o TM 47. Por aqui também encontramos o TM 35.

Você deve ter notado que logo à esquerda tem um Centro Pokémon ao lado de uma caverna. Você pode voar para este centro usando o Fly! Se for usar Fly, perceberá que este lugar fica em Johto, e não mais em Kanto. Vamos entrar na caverna, este é o Mt. Silver. Traga alguém com Surf, Rock Smash, Rock Climb e Waterfall, para poder explorá-la e pegar os itens. Dentro da caverna, temos 5% de chances de achar Larvitar. Guie-se pelos mapas abaixo. Logo na entrada, surfe à esquerda e suba a cachoeira. A entrada "A" leva a uma sala com um item apenas. Continue, use Rock Climb e Waterfall para chegar na entrada B. Prepare suas Dusk Balls, pois é aqui que encontramos Moltres, no lv. 50. Você poderá continuar explorando a caverna em seguida. Qualquer coisa, o Centro Pokémon está lá logo na entrada da caverna.

Seguindo os mapas, explore até chegar na entrada "M". É por aí que devemos ir para enfrentar o treinador mais forte do jogo. Só prossiga por aí quando seus pokémons estiverem recuperados e em alto level (lv.80-90 é um bom tamanho). Caso precise treinar contra pokémons fortes, experimente lutar novamente com a elite 4 (olha só, a elite 4 virou recurso de treinamento agora?). Mas fique atento, pois agora a elite 4 estará com novos pokémons e em levels mais altos, que você poderá checar mais abaixo na seção de revanche contra a elite 4.

A BATALHA FINAL: QUEM SERÁ O MESTRE POKÉMON DESTE MUNDO?
Mesmo elevando seus pokémons para level 80 a 90, você passará por dificuldades na batalha. O tempo também não estará ao seu lado, ficará nevando durante toda a batalha, que causará dano a pokémons que não forem tipo gelo. Tenha certeza que está carregando Full Heal, Max Potion, Full Restore, Max Revive e talvez até Sacred Ash seja necessário. Ainda que você tenha um ou dois pokémons em level 100 e acha que pode ganhar dele com os demais em level menores que 80, fique sabendo que ficará perdendo um bom tempo na batalha jogando seus pokémons fracos como "suicidas" para poder reviver seu pokémon forte. É aconselhável que treine todos os seus pokémons muito bem. Quando estiver pronto, volte até aquela entrada "M" do Mt. Silver, escale usando Rock Climb e chegue ao pico da montanha, onde estará o treinador. É Red, o super campeão de Pallet. Salve antes de começar a luta, caso perca, volte de onde salvou. Chegou a hora do duelo entre os campeões!

Red usa:

Pikachu lv.88 - Item: Light Ball - Volt Tackle / Quick Attack / Iron Tail / Thunderbolt

Mantenha voadores e aquáticos à distância de Pikachu, o primeiro pokémon que ele usa. Cuidado ao usar golpes físicos, pois pode ficar paralisado. Um bom golpe de terra dá um jeito em Pikachu.

Venusaur lv.84 - Sludge Bomb / Giga Drain / Sleep Powder / Frenzy Plant

Já Venusaur, a primeira coisa que ele vai fazer é por seu pokémon para dormir com o Sleep Powder. É bom já deixar equipado uma Chesto ou Lum Berry no pokémon que você reservar para lutar contra Venusaur, se dormir de novo, faça-o acordar de imediato. Venusaur é fraco contra golpes psíquicos, voadores, de gelo e de fogo.

Charizard lv.84 - Flare Blitz / Air Slash / Blast Burn / Dragon Pulse

Charizard está com golpes de fogo turbinados por Stab + Blaze. Porém ele é totalmente débil contra golpes de pedra, você ganhou o TM 80 Rock Slide de Brock, use esse golpe em Charizard e ganhará com mais facilidade. Caso queira arriscar, golpes de água e elétricos também são super efetivos.

Blastoise lv.84 - Hydro Cannon / Focus Blast / Blizzard / Flash Cannon

Um tipo água como Blastoise é vulnerável a golpes de planta e elétricos. Muito cuidado ao usar um pokémon de planta, pois será fraco contra o Blizzard de Blastoise, que terá 100% de chances de acertar seu pokémon, já que está nevando durante a batalha.

Lapras lv.80 - Body Slam / Brine / Psychic / Blizzard

Lapras é o pokémon de level mais baixo de Red, mas também é o único que não sofrerá com o Hail. Se o seu pokémon ficar com menos da metade do HP, o golpe Brine de Lapras ficará mais forte, o que provavelmente derrotará seu pokémon. Embora um tipo lutador seja bom contra gelo, fique esperto pois Lapras pode te surpreender com Psychic. Pedra e planta são bons também, mas cuidado com a desvantagem. Lapras tem muito HP. O mais seguro a se usar é elétrico.

Snorlax lv.82 - Blizzard / Giga Impact / Crunch / Shadow Ball

Outro com bastante HP é Snorlax. Prepare seu golpe tipo lutador mais forte contra ele. O Giga Impact funciona como o Hyper Beam, tenha cuidado. Evite golpes de fogo e de gelo em Snorlax, pois sua habilidade é Thick Fat.

Quando conseguir derrotar Red, ele irá embora e começará a passar os créditos do jogo, assim como na elite 4.

Detalhe, se vier ao pico do Mt. Silver (onde fica Red) no dia 12 de janeiro, estará nevando prateado, um efeito chamado Diamond Dust.

À PROCURA DE NOVOS HORIZONTES
Esse jogo não acaba mais? Agora que você derrotou Red, algumas coisas tornaram-se acessíveis para você.

CONSEGUINDO OS INICIAIS DE KANTO
Vá até Pallet e entre no laboratório do Prof. Oak. Ele ficará feliz em saber que derrotou Red e lhe dará a chance de escolher um de seus três pokémo


Postado em 23/7/2011 em 07:54 PM

Detonado HeartGold/SoulSilver Parte 4

 

Voltando para aquele local onde enfrentamos o Rocket, siga caminho pela direita. Vá derrotando os treinadores e receba um Nugget do último treinador. Perto dele encontramos uma casa, onde vive o avô de Bill. Ele sempre pedirá para que mostre um pokémon a ele. Traga o pokémon que ele pedir na primeira posição de sua equipe para receber pedras evolutivas em troca. Do lado de fora, indo para a direita (Cerulean Cape), veremos ali Misty e um namorado dela. Quando você se aproxima, ele sai correndo dali. Misty fica brava por ter um encontro arruinado e retorna ao ginásio de Cerulean. Tome o atalho na parte de baixo do lago, pra voltar à cidade. Vá pro ginásio e derrote todos os treinadores dali (na piscina, use surf pra batalhar com as nadadoras).

File:MistyHGSS.gifMisty usa:
Golduck lv.49
Quagsire lv.49
Lapras lv.52
Starmie lv.54

De preferência, use golpes tipo elétrico e de planta. Só não use elétricos em Quagsire, pois ele é parte tipo terra.

Vencendo Misty, Líder da Cidade Cerulean, será premiado com a Cascade Badge e o TM 03 (Water Pulse).

Agora que Misty voltou ao ginásio, há uma coisa interessante que podemos fazer. Se voltarmos ao Cerulean Cape, aquele lugar onde vimos a Misty namorando, Suicune estará lá e finalmente batalhará com você. Caso não esteja, foi porque você deixou de encontrá-lo em algum lugar do jogo. Depois que Suicune fugiu da Burnt Tower, encontramos Suicune ao norte de Cianwood (quando lutamos com Eusine), do lado de fora do Mt. Mortar (perto de três árvores com apricorns), quando desembarcamos em Vermilion e também na rota 14. Caso já tenha visto Suicune em todos esses lugares, ele estará agora te esperando no Cerulean Cape, no lv.40. Quando você se aproximar dele, Eusine chegará, mas desta vez ele virá para te encorajar a enfrentar a fera. Caso você derrote-o e não consiga capturá-lo, Suicune poderá ser encontrado novamente no andar de baixo da Burnt Tower, após vencer a elite 4 novamente.

RESTAURANDO AS ENERGIAS DE KANTO
Agora que estamos com a Machine Part (aquele item que o Rocket deixou naquela pilha de bóias do ginásio da Misty), vamos voltar ao Power Plant e botar a usina de força para funcionar. Devolva a peça para aquele cara gordo, ele colocará o geredor de energia para funcionar e lhe dará o TM 57 como agradecimento. Voe até Saffron e entre naquela casa rosa de telhado azul que fica à esquerda da cidade. Suba as escadas e fale com a Copycat. A menina irá se disfarçar de você, pois gosta de imitar. Ela dirá que perdeu uma boneca que ganhara há 3 anos. Vamos ir atrás dessa boneca. Saia pelo norte de Saffron.

Você verá que aquela entrada para o subterrâneo estará aberta agora. Entre na Underground Path e você encontrará o mesmo homem que te bloqueava antes. Ele lhe dará o TM 64 em troca da RageCandyBar, caso tenha comprado quando esteve em Mahogany. Aqui dentro da Underground Path há muitos itens escondidos, use o Dowsing MCHN pra encontrá-los com facilidade. Atravessando o Underground Path, desça mais um pouco e estaremos novamente em Vermilion. Entre no Pokémon Fan Club (aquela casa acima do ginásio). Fale com o moço em frente a uma Clefairy. Explique a ele que a menina perdeu a boneca, ele dirá que achou e te dará o Lost Item, que é a boneca de uma Clefairy.

Ao sair, iremos nos encontrar com Steven, o campeão da elite Hoenn. Ele dirá que veio até Kanto investigar a aparição de um pokémon que está sobrevoando esta região. Ele te mostrará a foto deste pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será Latias. Caso esteja jogando SoulSilver, será Latios. De agora em diante, o lendário correspondente a sua versão poderá ser encontrado aleatoriamente pelos matinhos de Kanto, e poderá ser localizado pelo mapa do PokéGear, da mesma forma que os cães lendários. Latias/Latios irá estar no lv. 35.

Volte até a cidade de Saffron e entre na casa da CopyCat. Devolva a boneca da Clefairy para ela e ela te dará um Pass como gratificação. Esse Pass é o bilhete necessário para poder viajar de trem. Como o gerador de energia do Power Plant foi arrumado, o Magnet Train voltou a funcionar. A estação de trem fica ao norte de Saffron, mostre seu ticket para o guarda que ele te permite embarcar. Você poderá ir de Johto a Kanto e de Kanto a Johto quantas vezes precisar, as estações ficam nas cidades de Saffron e Goldenrod, é mais conveniente do que ir de navio, além de ser mais um recurso para alternar entre os continentes.


Ainda há mais um lugar que devemos passar antes de prosseguir. Voe até a cidade de Lavender, entre na Radio Tower e fale com o homem de chapéu lá dentro, ele é o diretor da rádio. Diga para ele que a usina de energia já voltou a funcionar e que já pode voltar a transmitir os programas da rádio. Ele ficará feliz por isso e te dará como recompensa o EXPN Card. Com isso, poderemos ouvir as estações de rádio do continente Kanto. Agora seu rádio da PokéGear pega as estações dos dois continentes.

Volte à cidade de Vermilion, recupere seus pokémons e saia pela direita. Vamos acordar aquele Snorlax, prepare suas Heavy Balls. Para acordá-lo, abra o rádio de sua PokéGear e sintonize na estação do PokéFlute, ela fica no topo do sinalizador. Enquanto estiver tocando a flauta, feche o PokéGear e fale com o Snorlax. Ele irá atacar e estará no lv.50, boa sorte para capturá-lo. Após enfrentá-lo, você poderá entrar na caverna dos Diglett. Tenha certeza de que esteja trazendo algum pokémon com Cut antes de entrar. Atravesse a caverna. Você verá que tem uma parede que pode ser escalada aqui, mas não poderá fazer isso por enquanto. Ao sair da caverna, vá um pouco pra esquerda, use cut no arbusto e suba para chegar na cidade de Pewter.

PEWTER E O MT. MOON
Encontre um velho senhor que está à direita do PokéMart. Ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing), caso esteja jogando HeartGold, ou então lhe dará um item que serve para encontrar Ho-oh (Rainbow Wing), caso esteja jogando SoulSilver. Saiba como capturar o guardião oposto a sua versão no fim do detonado, no guia das Whirl Islands e Bell Tower. Ao norte da cidade encontramos o museu, é aqui onde podemos reviver fósseis. Caso você tenha achado algum fóssil quando usou Rock Smash por aí, entregue ao cientista e ele ressucitará o pokémon no lv.20. Os fósseis dos pré-históricos de Kanto podem ser encontrados quebrando as rochas que existem pelas Ruins of Alph. Já os fósseis dos pré-históricos de Hoenn podem ser encontrados quebrando as rochas que existem na Cliff Cave, à esquerda de Cianwood.

Em seguida, poderemos ir ao ginásio.

Image:BrockHGSS.gif?Brock usa:
Graveler lv.51
Rhyhorn lv.51
Omastar lv.53
Onix lv.54
Kabutops lv.52

De preferência, use golpes de água, planta, terra, lutador e metálicos, evite golpes normais. Nos pré-históricos, pode se usar elétricos.

Vencendo Brock, Líder da Cidade Pewter, será premiado com a Boulder Badge e o TM 80 (Rock Slide).

Você pode ir para Mt. Moon se quiser. Recomendamos que vá, pois haverá uma batalha contra seu rival lá. Saia de Pewter pela direita e atravesse a rota. Por aqui verá uns meteoros no chão, que servem para alterar a forma de Deoxys. Nesta rota, encontramos Jigglypuff pelo matinho. Você acabará chegando na caverna. Sugiro que recupere seus pokémons no PokéCenter que há aqui antes de entrar. Ao entrar, você será desafiado pelo seu rival. Ele andou pensando muito desde seus últimos encontros e desde então começou a cuidar melhor de seus pokémons, e agora quer ver como se sai numa batalha. Quem diria que o menino sombrio um dia mudaria...

File:SilverHGSS.gifEle terá:
Sneasel lv.46
Golbat lv.47
Magneton lv.46
Gengar lv.48
Alakazam lv.48
inicial no último estágio lv.50

Derrote seu rival e ele partirá para treinar mais na Dragon’s Den. Suba a escada que há aqui na caverna, e saia. Você verá que tem uma loja e um campo aberto por cima da Mt. Moon. A loja de conveniência é muito boa, pra quem quer economizar grana. Compre as Fresh Waters, Limonades e Soda Pops em qualquer quantidade, evitando perder tempo nas maquininhas de bebidas, comprando aos poucos. Esta loja fica aberta todos os dias das 10:00 às 18:00. Do lado de fora você pode encontrar Clefairys dançando todas as noites de segunda para terça, das 20:00 às 4:00. Elas estão dançando para o reflexo da lua que aparece no laguinho daqui. Ao se aproximar, elas fogem, deixando cair uma Moon Stone. Se descer novamente ao Mt. Moon e sair pelo outro lado, estará na rota 4, onde podemos encontrar mais alguns itens e treinadores. Se continuarmos indo à direita, estaremos novamente em Cerulean.

UM ENCONTRO ESPECIAL: VS. CLAIR & LANCE
Agora que você já derrotou seu rival no Mt. Moon, existe um evento extra para se fazer. A partir de agora você poderá fazer isso a qualquer momento, seria interessante fazer isso agora. A primeira coisa a se fazer é voltar para Johto e ir até Blackthorn, você pode ir de Magnet Train ou então voar para o Indigo Plateau e de lá para Blackthorn. Em Blackthorn, surfe atrás do ginásio e entre no Dragon’s Den. Lá dentro, surfe até a casinha onde você respondeu o questionário do monge, porém venha pela parte de trás. Você verá seu rival treinando com o inicial dele. Fale com ele. Em seguida, vocês serão surpreendidos pelos primos treinadores de dragões, Clair e Lance. Seu rival se lembra de quando perdeu para Lance e desafia-o para uma batalha. Lance então sugere uma batalha em dupla. Lance irá te convidar para batalhar a seu lado, mas quando Clair vai falar com seu rival ele a empura, e dirá que prefere batalhar com você. Ele já mudou seu jeito de ser e quer que você o ajude a derrotá-los.

Seu rival batalhará ao seu lado usando estes pokémons:
inicial no último estágio lv.60
Crobat lv.58
Gengar lv.56

Versus campeão da elite 4 e a líder de ginásio da cidade Blackthorn.

File:ClairHGSS.gifClair usa:
Dragonair lv.52
Dragonite lv.60
Kingdra lv.56
File:LanceHGSS.gifLance usa:
Gyarados lv.68
Charizard lv.68
Dragonite lv.75

Cuidado, pois Lance está com pokémons em levels mais altos do que os líderes de ginásio que você ainda está para enfrentar. Seu rival dispõe de apenas 3 pokémons, se eles forem derrotados primeiro, será apenas um pokémon seu contra 2 adversários. Apenas derrote-os. Feito isso, já pode voltar para Kanto.

PASSANDO POR VIRIDIAN E PALLET
Volte a Pewter e saia pelo sul, trazendo alguém com Cut. Entre na floresta logo abaixo, a Viridian Forest. Diferente dos originais G/S/C, a floresta está intacta, não foi devastada. Podemos encontrar Pikachu pelos matinhos daqui. Use Headbutt nas árvores, podem cair Seedot e Shroomish. Recolha os itens e enfrente os treinadores (um deles usa Metapods de lv.50-60, por incrível que pareça). Tem uma Leaf Stone na Floresta. Ao sair da floresta, use cut logo à direita. Vá subindo o corredor que tem por aqui. Fale com o cientista dentro de uma casa e receba o Sacred Ash, um item que restaura todos os seus pokémons, estejam eles faint, com HP baixo, problemas de status, enfim, ele cura tudo de todos os pokémons, que nem a enfermeira Joy. Mais acima tem uma casa onde você recebe um Nugget. Se continuar subindo estará novamente na Digglet’s Cave, então desça novamente e continue seguindo até chegar em Viridian.

Aqui você verá um velho barrando a entrada do ginásio, dizendo que o líder não está. Aqui encontramos também a Trainer House, encontrada ao lado esquerdo do PokéMart. Você poderá batalhar uma vez por dia aqui, porém, ao batalhar aqui, você não ganha experiência. Seus pokémons serão reduzidos temporariamente ao lv. 50 e você ganhará 1 BP (Battle Point) após a batalha, que é utilizado na Battle Frontier (saiba mais sobre ela no fim do detonado). Você poderá batalhar até contra 10 treinadores, se usar o PokéWalker pra se comunicar com amigos diferentes. Caso contrário, irá lutar pelo menos contra um treinador que usa Meganium, Typhlosion e Feraligatr.

Vá para o sul da cidade, atravesse a rota 1 e chegue em Pallet. Esta cidade é o lar do protagonista dos games FR/LG, Red, e de seu rival, Blue, são os equivalentes a Ash e Gary do anime. Além disso, há o laboratório do Prof Oak. Se quiser, pode xeretar por aqui. Na casa de Blue, encontramos a sua irmã Daisy, ela pode dar uma massagem para o seu pokémon todos os dias, das 15:00 às 16:00. Essa massagem é boa, pois aumenta não só a felicidade como também a beleza, agora Feebas também tem chances de evoluir. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet. Imediatamente abaixo de Pallet tem um gramado, onde podemos encontrar Tangela e quem sabe até Mr. Mime. Prossiga surfando ao sul, você está numa rota marítima, enfrente os treinadores e siga até encontrar uma ilha.

CINNABAR E SEAFOAM ISLANDS
Você chegará na ilha de Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Você notará que Blue estará logo ao norte, perto do vulcão. Ele ficará aí até que você tenha 15 insígnias.

Continue nadando para a direita e você chegará numa outra ilha. Você está nas Seafoam Islands. Entre na caverna que há aqui. Veremos uma escada vertical onde podemos subir e ao fundo uma escada onde podemos descer. Suba essa escada vertical e... você acaba de entrar no penúltimo ginásio! Blaine, o líder de Cinnabar, teve que mudar seu ginásio para cá porque a lava do vulcão destruiu seu antigo ginásio de Cinnabar. Ele agora é líder nas ilhas Seafoam. Diferente de G/S/C, há treinadores no ginásio. Estão todos bloqueando seu caminho, para chegar até o líder, é preciso derrotá-los, para que eles saiam da frente.

Image:BlaineHGSS.gifBlaine usa:
Magcargo lv.54
Magmar lv.54
Rapidash lv.59

De preferência, use golpes tipo água, pedra e terra. Contra Magcargo, um golpe lutador também pode ajudar.

Vencendo Blaine, Líder da Ilha Seafoam, será premiado com a Volcano Badge e o TM 50 (Overheat).

ARTICUNO, O TITÃ DO GELO
No andar de baixo da caverna onde o ginásio de Blaine está situado temos a caverna de gelo das Seafoam Islands. É nesta caverna onde encontramos Articuno, a ave lendária do gelo. Se achar que está preparado, basta descer logo após derrotar Blaine, caso contrário, volte à Cinnabar e recupere seus pokémons, traga algumas Dusk Balls, pois são mais efetivas que Ultra Balls numa caverna. Você pode comprar Dusk Balls nos PokéMarts de Vermilion, Lavender ou Fuchsia. Lembre-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Volte até Cinnabar e surfe à direita, entre na caverna das Seafoam Islands e desça as escadas do fundo. Você encontrará treinadores e itens nesta caverna, fique atento pois um deles é a Water Stone, pode ser útil para completar os eventos das Ruins of Alph, caso não tenha conseguido esta pedra por outros métodos. Articuno está localizado no último andar de baixo da caverna e estará no lv.50. Abaixo segue alguns mapas da caverna:

Após enfrentar Articuno, pegue o caminho da esquerda até encontrar uma escada. Vá subindo até chegar no primeiro andar, use Strength logo a frente e suba pelas escadas da esquerda. Saia da caverna e você perceberá que está na 2ª ilha, logo atrás da ilha onde estava a caverna por onde entrou. A rota marítima continua pela direita, enfrente os treinadores aqui, pois a batalha pela última insígnia se aproxima. Mais adiante, contine surfando em direção ao norte e logo chegará numa praia, você terá chegado em Fuchsia novamente. Esta praia era onde alguns operários haviam interditado para remover as pedras que voaram da erupção do vulcão de Cinnabar. Agora a passagem já está liberada e poderá entrar em Fuchsia. Aproveite para recuperar seus pokémons.

A ÚLTIMA INSÍGNIA
Voe de volta à Cinnabar e fale com o Blue. Mostre suas insíginias a ele e ele voltará ao ginásio.

Volte para Viridian e vamos para o ginásio. O ginásio tem umas setas no chão que te empurram para a direção em que elas apontam quando pisadas, parecido com o antigo ginásio de Giovanni. Blue lutará utilizando os mesmos pokémons que usava em FR/LG como rival do protagonista, mas por alguma razão, seu Alakazam foi substituído por um Machamp. Abaixo vai um mapa para ajudá-lo a chegar até Blue.

Image:BlueHGSS.gifBlue usa:
Exeggutor lv.55
Machamp lv.56
Arcanine lv.58
Rhydon lv.58
Gyarados lv.52
Pidgeot lv.60

Use variados golpes, veja contra qual tipo do pokémon está lutando para saber o golpe certo.

Vencendo Blue, Líder da Cidade Viridian, será premiado com a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).

Ao sair do ginásio com a última insígnia coletada, Prof. Oak vai ligar pra você e pede pra que vá no laboratório dele em Pallet imediatamente. Vá até lá, ele te dará os parabéns por ter vencido todos os líderes e lhe entregará o HM 08 (Rock Climb). Com este HM, poderemos escalar paredes! Além disso, o professor dirá que os guardas que impediam sua passagem na entrada da Victory Road irão deixar você passar. Antes de irmos para lá, vamos fazer algumas coisas que antes de conseguir o HM 08 e as 16 insígnias não podíamos. Antes de mais nada, vamos conseguir um item bônus especial. Voe até Celadon e entre naquele prédio, o Celadon Condominiums. Pegue o elevador e siga até o 3º andar. Fale com o cientista que está de frente para o globo, ele irá ver sua insígnias e te dará o GB Sounds, um item que converte a música de fundo do game para o estilo Game Boy que tocava em G/S/C, muito nostálgico para os antigos jogadores desse console. Agora, vamos atrás de mais um lendário.

ZAPDOS, O TITÃ DO RAIO
Agora que você tem 16 insígnias, Zapdos poderá ser encontrado. Vá até Cerulean e saia pela direita, ande até o leito do rio e use surf até o Power Plant. Zapdos estará te esperando do lado de fora do Power Plant, esteja preparado, ele estará no lv.50. Caso derrote-o, ele irá reaparecer aqui assim que enfrentar a elite 4 novamente.

EXPLORANDO KANTO E JOHTO COM ROCK CLIMB
Agora que possuímos a técnica Rock Climb, podemos sair escalando as paredes. 
Trate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Vamos voltar àqueles lugares que deixamos para trás quando não podíamos escalar.

- Em Cherrygrove, surfe à esquerda até chegar a uma pequena porção de areia, perto de uma parede. Você verá umas "pedrinhas" enfileiradas horizontalmente na parede. É aqui que você usa Rock Climb, com ele você escalará a parede. Você achará um item aqui, além de árvores de onde podem cair Taillow caso use Headbutt.
- No National Park, suba até aquele cantinho que está sem uma cerca, logo à direita poderá escalar e chegar numa Shiny Stone. A árvore que tem aqui deixa cair Cherubi se usar Headbutt.
- Em Olivine, logo a direita do farol, desça usando Rock Climb e ache o item numa pedra.
- Saia de Olivine pelo norte e procure um lugar para escalar logo à direita, encontre o item aí. Use Headbutt e encontre Burmy nas árvores aqui de cima.
- Em Cianwood, entre na caverna logo à esquerda da cidade, suba um pouco e desça a parede usando Rock Climb. Use o Dowsing MCHN para achar um item escondido
- Agora o Mt. Mortar poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- Em Blackthorn, saia pelo sul e desça toda a rota 45 até chegar na rota 46. Logo abaixo a uma das entradas da Dark Cave, escale e localize o item com o Dowsing MCHN.
- Já em Kanto, vá para Cinnabar e escale o vulcão, é possível achar itens escondidos com o Downsing MCHN.
- Vá até Pewter, saia pelo sul, use Cut no arbusto e entre na Diglett’s Cave. Ache itens escalando por aqui.
- Agora o Rock Tunnel poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.

MEWTWO E A CERULEAN CAVE
Certifique-se de estar carregando pokémons com as técnicas Surf, Rock Smash, Rock Climb e Flash. Vá para Cerulean e saia pelo norte, use surf à esquerda da ponte e chegará numa caverna. Ilumine-a com Flash. Os pokémons selvagens que encontramos aqui são as formas evoluídas de vários pokémons que já encontramos pelos matinhos, e eles não passam do lv.50. Vá recolhendo os itens pelo caminho, Mewtwo se encontra no fim da caverna e estará no lv.70. Como estamos numa caverna, Dusk Balls irão funcionar melhor que uma Ultra Ball para capturá-lo. Abaixo seguem os mapas da caverna.

O MT. SILVER E MOLTRES, O TITÃ DO FOGO
Vamos à caminho da última rota do jogo (ufa!). Volte para Viridian e saia pela esquerda. Você chegará no local onde a saída para o norte vai dar na Victory Road. Sim, já estivemos aqui... lembra que os policiais estavam barrando essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, chegando assim na rota 28. Os pokémons desta rota são encontrados em levels não melhores dos que os da Cerulean Cave. Finalmente poderemos achar Sneasel nos matinhos, durante a noite. Há uma casa nesta rota onde podemos conseguir o TM 47. Por aqui também encontramos o TM 35.

Você deve ter notado que logo à esquerda tem um Centro Pokémon ao lado de uma caverna. Você pode voar para este centro usando o Fly! Se for usar Fly, perceberá que este lugar fica em Johto, e não mais em Kanto. Vamos entrar na caverna, este é o Mt. Silver. Traga alguém com Surf, Rock Smash, Rock Climb e Waterfall, para poder explorá-la e pegar os itens. Dentro da caverna, temos 5% de chances de achar Larvitar. Guie-se pelos mapas abaixo. Logo na entrada, surfe à esquerda e suba a cachoeira. A entrada "A" leva a uma sala com um item apenas. Continue, use Rock Climb e Waterfall para chegar na entrada B. Prepare suas Dusk Balls, pois é aqui que encontramos Moltres, no lv. 50. Você poderá continuar explorando a caverna em seguida. Qualquer coisa, o Centro Pokémon está lá logo na entrada da caverna.

Seguindo os mapas, explore até chegar na entrada "M". É por aí que devemos ir para enfrentar o treinador mais forte do jogo. Só prossiga por aí quando seus pokémons estiverem recuperados e em alto level (lv.80-90 é um bom tamanho). Caso precise treinar contra pokémons fortes, experimente lutar novamente com a elite 4 (olha só, a elite 4 virou recurso de treinamento agora?). Mas fique atento, pois agora a elite 4 estará com novos pokémons e em levels mais altos, que você poderá checar mais abaixo na seção de revanche contra a elite 4.

A BATALHA FINAL: QUEM SERÁ O MESTRE POKÉMON DESTE MUNDO?
Mesmo elevando seus pokémons para level 80 a 90, você passará por dificuldades na batalha. O tempo também não estará ao seu lado, ficará nevando durante toda a batalha, que causará dano a pokémons que não forem tipo gelo. Tenha certeza que está carregando Full Heal, Max Potion, Full Restore, Max Revive e talvez até Sacred Ash seja necessário. Ainda que você tenha um ou dois pokémons em level 100 e acha que pode ganhar dele com os demais em level menores que 80, fique sabendo que ficará perdendo um bom tempo na batalha jogando seus pokémons fracos como "suicidas" para poder reviver seu pokémon forte. É aconselhável que treine todos os seus pokémons muito bem. Quando estiver pronto, volte até aquela entrada "M" do Mt. Silver, escale usando Rock Climb e chegue ao pico da montanha, onde estará o treinador. É Red, o super campeão de Pallet. Salve antes de começar a luta, caso perca, volte de onde salvou. Chegou a hora do duelo entre os campeões!

Red usa:

Pikachu lv.88 - Item: Light Ball - Volt Tackle / Quick Attack / Iron Tail / Thunderbolt

Mantenha voadores e aquáticos à distância de Pikachu, o primeiro pokémon que ele usa. Cuidado ao usar golpes físicos, pois pode ficar paralisado. Um bom golpe de terra dá um jeito em Pikachu.

Venusaur lv.84 - Sludge Bomb / Giga Drain / Sleep Powder / Frenzy Plant

Já Venusaur, a primeira coisa que ele vai fazer é por seu pokémon para dormir com o Sleep Powder. É bom já deixar equipado uma Chesto ou Lum Berry no pokémon que você reservar para lutar contra Venusaur, se dormir de novo, faça-o acordar de imediato. Venusaur é fraco contra golpes psíquicos, voadores, de gelo e de fogo.

Charizard lv.84 - Flare Blitz / Air Slash / Blast Burn / Dragon Pulse

Charizard está com golpes de fogo turbinados por Stab + Blaze. Porém ele é totalmente débil contra golpes de pedra, você ganhou o TM 80 Rock Slide de Brock, use esse golpe em Charizard e ganhará com mais facilidade. Caso queira arriscar, golpes de água e elétricos também são super efetivos.

Blastoise lv.84 - Hydro Cannon / Focus Blast / Blizzard / Flash Cannon

Um tipo água como Blastoise é vulnerável a golpes de planta e elétricos. Muito cuidado ao usar um pokémon de planta, pois será fraco contra o Blizzard de Blastoise, que terá 100% de chances de acertar seu pokémon, já que está nevando durante a batalha.

Lapras lv.80 - Body Slam / Brine / Psychic / Blizzard

Lapras é o pokémon de level mais baixo de Red, mas também é o único que não sofrerá com o Hail. Se o seu pokémon ficar com menos da metade do HP, o golpe Brine de Lapras ficará mais forte, o que provavelmente derrotará seu pokémon. Embora um tipo lutador seja bom contra gelo, fique esperto pois Lapras pode te surpreender com Psychic. Pedra e planta são bons também, mas cuidado com a desvantagem. Lapras tem muito HP. O mais seguro a se usar é elétrico.

Snorlax lv.82 - Blizzard / Giga Impact / Crunch / Shadow Ball

Outro com bastante HP é Snorlax. Prepare seu golpe tipo lutador mais forte contra ele. O Giga Impact funciona como o Hyper Beam, tenha cuidado. Evite golpes de fogo e de gelo em Snorlax, pois sua habilidade é Thick Fat.

Quando conseguir derrotar Red, ele irá embora e começará a passar os créditos do jogo, assim como na elite 4.

Detalhe, se vier ao pico do Mt. Silver (onde fica Red) no dia 12 de janeiro, estará nevando prateado, um efeito chamado Diamond Dust.

À PROCURA DE NOVOS HORIZONTES
Esse jogo não acaba mais? Agora que você derrotou Red, algumas coisas tornaram-se acessíveis para você.

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